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Línea de tiempo (videojuego)

Timeline es unvideojuego de aventuras y rompecabezas del año 2000 publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows . El juego fue desarrollado porTimeline Computer Entertainment (inicialmente formada como Timeline Studios) del autor Michael Crichton , y está basado en la novela homónima de Crichton de 1999. Crichton estuvo directamente involucrado en la creación del juego.

Jugabilidad

Timeline se juega desde una perspectiva en primera persona , con un enfoque en la aventura y la resolución de acertijos . [1] [2] La trama de Timeline es en gran medida similar a la novela , [1] [3] con algunos cambios que incluyen la ausencia del aspecto científico de la novela y el desarrollo de los personajes, y la eliminación de personajes como Andre Marek. [2] [3] [4]

En el juego, un grupo de científicos descubre un método de viaje en el tiempo y se aventura a la Francia del siglo XIV para realizar una investigación. Cuando uno de los científicos, Edward Johnston, no regresa del viaje, un estudiante de posgrado llamado Christopher Hughes viaja a la era del tiempo para buscar a Johnston. El jugador controla a Hughes, [1] y está acompañado por Kate, quien proporciona pistas al jugador durante todo el juego. [5] El juego está dividido en varios capítulos, que incluyen al jugador participando en un torneo de justas . [1] [2] [4] Los enemigos no pueden ser asesinados en el juego, ya que hacerlo podría alterar la línea de tiempo futura de Hughes. [1] Matar a un enemigo hace que el jugador se vea obligado a reiniciar desde el último punto de guardado. [6] El juego incluye un modo de recorrido de libre recorrido , en el que el jugador puede observar el entorno mientras Michael Crichton proporciona una narración para explicar la historia del área. [4]

Desarrollo y lanzamiento

En abril de 1999, Crichton anunció la formación de su propia compañía de desarrollo de videojuegos, Timeline Studios, [7] que desarrollaría juegos basados ​​en los proyectos anteriores de Crichton. [8] En mayo de 1999, la editorial Eidos Interactive anunció que había invertido una participación en Timeline Studios como parte de un acuerdo de publicación. El desarrollo comenzó ese mes en el primer proyecto de Timeline, un videojuego no especificado planeado para la primera mitad de 2000. [8] El 21 de junio de 2000, Eidos anunció que el primer juego de la compañía con Timeline Computer Entertainment sería Timeline , basado en la novela de Crichton de 1999 del mismo nombre. Eidos esperaba que Timeline abriera nuevos caminos con su énfasis en entornos diversos, interactividad e historia. [9]

Crichton trabajó en el juego como director y como diseñador de juegos. [10] Crichton a menudo realizaba videoconferencias con el equipo de desarrollo para aprobar y desaprobar elementos del juego. [11] En el sitio web oficial del juego, Crichton describió Timeline como "un juego para personas que no suelen jugar videojuegos". [3] El equipo de desarrollo esperaba crear un juego que fuera lo suficientemente fácil para los nuevos jugadores, pero lo suficientemente desafiante para los jugadores más experimentados. Paul Wirth, un productor del juego, dijo: "Uno de los objetivos de diseño era hacer que la persona promedio pudiera terminar toda la experiencia". [11] Bill Brown compuso una banda sonora orquestal para el juego . [2] [10] Timeline se lanzó el 13 de noviembre de 2000. [12] Las copias del juego incluían una copia gratuita de la novela. [3] [4] Timeline fue el único videojuego desarrollado por Timeline Computer Entertainment. [13]

Recepción

Timeline recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] Varios críticos criticaron al personaje del juego, Kate, por brindar pistas al jugador a lo largo del juego. [2] [3] [4] [16]

Michael Tresca de AllGame criticó la corta duración del juego y los efectos de sonido "mediocres", pero destacó la música "excepcional". Tresca escribió que las secuencias de arcade, "si bien son un cambio de ritmo refrescante", pueden volverse repetitivas, particularmente debido a los controles "imprecisos" del juego. Teniendo en cuenta que el juego trata sobre caballeros, Tresca esperaba más combates con espadas: "Lo poco que hay, sin embargo, no es realmente nada más que un simple ejercicio de hacer clic en un botón. Incluso así, en realidad no puedes matar a nadie. Estos elementos hacen que la jugabilidad parezca artificial dentro del contexto de la historia". Tresca concluyó que Timeline en última instancia "parece menos un experimento de viaje en el tiempo que salió mal y más como un diseño de juego que salió mal. Las batallas, la emoción y la posible mezcla de ciencia ficción con historia, todo se pierde en un entorno de juego forzado que obviamente fue creado por la visión de Crichton de lo que debería ser el juego en lugar del objetivo final de crear un buen juego". [2]

Jonathan Houghton, de The Adrenaline Vault, escribió que, en general, Timeline "no se sostiene como algo más que una diversión ligeramente entretenida. Aunque hay pequeños problemas con el sistema gráfico, el esquema de control y la interfaz, el principal inconveniente es que un jugador experimentado puede pasarlo volando en unas tres horas y treinta minutos". Houghton, que elogió la novela, se sintió como si "le hubieran robado lo que prometía ser un encuentro maravilloso. Supongo que nunca sabremos por qué el Sr. Crichton sintió la necesidad de eliminar más de la mitad de la historia. Timeline termina siendo otra de las muchas traducciones fallidas de una obra literaria verdaderamente grandiosa". Houghton señaló que el modo de recorrido del juego "es especialmente interesante" para los conocedores de la historia, pero escribió que la mayoría de los jugadores veteranos probablemente estarían "profundamente decepcionados por la trama poco interesante y el peculiar esquema de control". [22]

Ron Dulin de GameSpot elogió el doblaje y los gráficos "bastante buenos aunque algo sosos", y escribió que "es difícil entender lo que se supone que es Timeline. Toma prestadas buenas ideas de muchos juegos de acción diferentes, pero no es muy divertido. Está basado en un largo y atrapante libro; sin embargo, se las arregla para incluir muy poca historia propia. Y es tan corto y fácil que parece poco más que un tutorial para un juego mejor". Dulin escribió que los diversos capítulos del juego hacían parecer que Timeline "fuera solo una colección de escenas de diferentes juegos de acción". Dulin sintió que el aspecto más decepcionante del juego era su "casi completa falta de historia", afirmando que sin leer la novela, "es dudoso que tengas alguna idea de por qué está sucediendo algo, quiénes son estas personas o, lo más importante, por qué debería importarte". [4] Sal Accardo de GameSpy elogió los gráficos del juego, su música, algunos de sus niveles y su "ingenioso" modo de recorrido, pero escribió: "En sus mejores momentos, apenas alcanza un estatus por encima del promedio y se siente como un juego que fue apresurado desde el primer día de desarrollo. Esto es realmente una pena, porque este juego tenía cierto potencial; con gusto habría pasado por alto la brevedad si la historia se hubiera desarrollado más y tuviera más sentido". [18] Joe Bailey de Computer Gaming World escribió que el juego "termina antes de comenzar", con un tiempo de juego de menos de cinco horas. Bailey escribió que el juego carece de los "elementos esenciales" que eran comunes en las novelas de Crichton, afirmando que carecía de acción, tensión y desafíos; Bailey atribuyó estos problemas a la "simplificación del juego", que sintió que "pondría a prueba solo al jugador más inexperto". [16]

Scott Steinberg de IGN , que elogió la música y las voces en off, escribió que el juego era "demasiado condescendiente para que cualquier adulto lo tomara en serio" y que la historia "lenta y semimadura" no era adecuada para niños más pequeños. Steinberg escribió que las escenas del juego solo se veían "maravillosas cuando se veían desde lejos" y también opinó que el juego era "especialmente molesto" por brindar respuestas a cada uno de sus desafíos. [6] Kristian Brogger de Game Informer notó algunos de los entornos exteriores de buen aspecto, así como algunas "buenas actuaciones de voz y efectos", pero escribió que la "reciente incursión de Crichton en el mundo de los videojuegos con Timeline es menos que buena. De hecho, estaría dispuesto a sugerir que tuvo poco o nada que ver con eso, a juzgar por la porquería general del título". Jay Fitzloff ofreció una segunda opinión, escribiendo que los jugadores inexpertos podrían quedar impresionados con Timeline pero, por lo demás, "este es un juego de aventuras aburrido". [17]

Niko Sylvester de The Electric Playground criticó la mecánica lineal del juego y sus controles, así como al personaje de Kate, "que te dice exactamente lo que tienes que hacer, incluso si está encadenada a la pared en una mazmorra tres pisos por debajo de ti. Tener a Kate cerca es como tener un tutorial narrado que no puedes apagar". Sylvester escribió que algunos de los gráficos del juego "son bastante buenos" cuando se ven desde la distancia, pero afirmó que la mayoría de ellos eran "poco inspiradores en el mejor de los casos". Sylvester dijo que la música del juego "en realidad es bastante buena, aunque ocasionalmente repetitiva. [...] Los otros efectos de sonido son ocasionalmente muy buenos, a veces extremadamente irritantes, pero en su mayoría promedio". Sylvester concluyó que Timeline podría ser un videojuego familiar decente para jugar. [5] Erik Wolpaw de Computer Games Strategy Plus criticó la corta duración del juego de aproximadamente 90 minutos y escribió que, en general, progresar a través de cada nivel "es una versión un poco más desafiante de hacer clic en el botón 'Siguiente' del programa de instalación". [3] Samuel Bass de NextGen dijo: "Corto, aburrido y feo, este miserable viaje a la Feria del Renacimiento debería haber quedado en el estante donde pertenece". [19]

Ventas

Según Mark Asher de GameSpy , Timeline fue un "fracaso de ventas". Su desarrollador cerró después de su lanzamiento. [23]

Referencias

  1. ^ abcde Deci, TJ "Timeline - Overview". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  2. ^ abcdefg Tresca, Michael. «Timeline - Review». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  3. ^ abcdefg Wolpaw, Erik (29 de diciembre de 2000). «Timeline». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2002.
  4. ^ abcdefg Dulin, Ron (22 de noviembre de 2000). «Timeline Review». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2001 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  5. ^ abc Sylvester, Niko (27 de febrero de 2001). «Timeline». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2002. Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  6. ^ abc Steinberg, Scott (23 de noviembre de 2000). «Timeline». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  7. ^ Lohr, Steve (16 de abril de 1999). «Michael Crichton da una oportunidad a los juegos de computadora en 2D». The New York Times . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015. Consultado el 9 de mayo de 2024 .(se requiere suscripción)
  8. ^ ab IGN staff (13 de mayo de 1999). «Eidos invierte en Timeline». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  9. ^ Personal de IGN (21 de junio de 2000). «Cronología de Michael Crichton para su llegada a PC». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  10. ^ ab "Timeline - Credits". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  11. ^ ab Adams, Dan (27 de septiembre de 2000). «Timeline (Preview)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020. Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  12. ^ Walker, Trey (13 de noviembre de 2000). «Timeline in Stores». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 7 de julio de 2001 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  13. ^ "Timeline Computer Entertainment - Games Developed" (Línea de tiempo de la industria del entretenimiento informático: juegos desarrollados). AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  14. ^ ab «Timeline (2000)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2024 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  15. ^ Williamson, Colin (20 de diciembre de 2000). «Timeline». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  16. ^ abc Bailey, Joe (marzo de 2001). «Timeline» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 200. Ziff Davis. pág. 114. Archivado (PDF) del original el 9 de abril de 2023. Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  17. ^ ab Brogger, Kristian (febrero de 2001). «Timeline [puntuación mal etiquetada como "7"]». Game Informer . N.º 94. FuncoLand . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2004 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  18. ^ ab Accardo, Sal (20 de noviembre de 2000). «Timeline». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  19. ^ ab Bass, Samuel (marzo de 2001). «Timeline». NextGen . N.º 75. Imagine Media . pág. 94 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  20. ^ Muir, Ian (febrero de 2001). «Timeline». PC Gamer . Vol. 8, núm. 2. Imagine Media. pág. 58. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  21. ^ Hill, Mark (febrero de 2001). «Timeline». PC Zone . N.º 99. Dennis Publishing . pág. 74 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  22. ^ Houghton, Jonathan (20 de diciembre de 2000). "Timeline". The Adrenaline Vault . NewWorld.com. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001.
  23. ^ Asher, Mark (junio de 2001). "GameSpin #18 -- ¡Es hora de la destrucción!". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004.

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