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Crocker (deporte)

Crocker (a veces escrito Croccer ) es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos grandes. Tiene su origen en el cricket y el béisbol . También se utiliza una pelota de rugby o una pelota de fútbol, ​​lo que puede explicar su nombre. Es un deporte informal que no se juega formalmente, pero que se suele encontrar en los campamentos de verano británicos .

Normas

Equipos

El crocker se juega entre dos equipos de tamaño indefinido, normalmente de entre 10 y 50 jugadores por lado. Los equipos no son necesariamente exactamente iguales, aunque suelen tener un tamaño similar. Alternativamente, la falta de habilidad de un equipo puede compensarse con una ventaja numérica (por ejemplo, en el caso de que muchos niños jueguen contra menos adultos).

El campo y los jugadores

Los campos de crocker varían, pero a menudo aprovechan cualquier espacio disponible. A menudo, se juegan en campos escolares grandes, planos y con césped; es posible que un campo de crocker no tenga límites exteriores definidos.

Una disposición generalmente aceptada implicará un área de bateo y lanzamiento semicircular, generalmente marcada con conos. El bateador se para en el medio del borde plano del semicírculo mientras que el lanzador se para frente a él en el borde curvo. Se coloca un portillo detrás del bateador, como en el cricket, generalmente hecho de cuatro tocones de cricket colocados para hacer una versión más ancha de los tocones de cricket reales o, en otra variación del juego, se puede usar una silla como portillo.

Equipo de campo

Detrás de los tocones se encuentra un jugador de campo, o a veces dos; esta posición se denomina generalmente el portero. En cada esquina del semicírculo se colocan dos tocones más, entre los cuales pueden correr los bateadores.

El resto del equipo de fildeo se coloca en cualquier lugar frente al bateador y fuera del semicírculo. El equipo de fildeo no puede estar dentro del semicírculo mientras se lanza la pelota y, en cualquier momento, normalmente solo se permite que haya seis jugadores en el borde del semicírculo. El resto del equipo de fildeo tiende a dispersarse para fildear y atrapar los tiros que realiza el bateador.

Equipo de bateo

En general, a excepción del bateador, a ningún miembro del equipo que batea se le permite estar en el campo de juego. En lugar de eso, se alinean a varios metros detrás del bateador para observar y prepararse para batear. Sin embargo, algunas variaciones de las reglas hacen uso de la "regla de interrupción", según la cual se permite que 5 miembros del equipo de bateo ingresen al campo de juego e interrumpan a los defensores mientras intentan recuperar la pelota. Los disruptores deben seguir tres reglas claras. En primer lugar, no deben tocar la pelota con sus manos (a menos que estén dentro del área de lanzamiento/bateo y se les permita usar sus manos para sacar la pelota del semicírculo). En segundo lugar, no debe haber contacto físico entre un disruptor y cualquier miembro del equipo que fildea. Y en tercer lugar, los disruptores no pueden interferir con la pelota cuando está en camino de regreso al lanzador.

Árbitro

Si hay un árbitro presente, generalmente se ubicará en una de las esquinas. Su función es contar las carreras, hacer cumplir las reglas y tomar decisiones durante el juego.

Equipo

Cualquier equipo suele estar formado por cosas que se tienen a mano, pero normalmente consisten en una pelota del tamaño de una pelota de fútbol , ​​aunque a menudo se puede utilizar una pelota más blanda para evitar lesiones (por ejemplo, una pelota de voleibol ). A veces incluso se utiliza una pelota de rugby .

El bate del bateador suele ser un bate de béisbol o un bate de rounders , aunque se sabe que también se utilizan bates de cricket.

Jugar

Durante el juego, el lanzador lanzará la pelota, intentando golpear los tocones. A diferencia del críquet, el lanzador puede lanzar continuamente, tan pronto como reciba la pelota, ya sea que el bateador esté en posición o no. Las siguientes reglas se aplican a una pelota lanzada por el lanzador al bateador:

El lanzador y los seis fildeadores en el borde del semicírculo se rotan a intervalos regulares (se lanzan de 10 a 30 bolas).

Métodos de despido

Se puede despedir a un bateador de diversas maneras. Las reglas habituales del crocker incluyen las siguientes:

También existen otros métodos de despido para los bateadores de Crocker, especialmente relacionados con el espíritu deportivo . Un método vagamente relacionado con esto es el retiro , que consiste en retirar a un bateador del juego, generalmente al alcanzar una determinada puntuación o al batear durante un tiempo determinado.

Crocker es único en la rotación entre bateadores. Tan pronto como uno queda fuera, el lanzador puede lanzar inmediatamente otra bola, si tiene la bola, incluso si el siguiente bateador no está listo y en posición, entonces se lo considera fuera si queda fuera de cualquiera de las formas anteriores. Esto probablemente se deba a la duración del juego; con la posibilidad de que haya más de 100 bateadores en un partido, el énfasis está en la velocidad y la participación de todos.

Ganando el juego

El equipo que, al final del partido, tenga más carreras, gana el Crocker. Las carreras las cuenta el árbitro.

Reglas especiales

A menudo se emplean reglas especiales de crocker. Las más comunes son:

Táctica

No hay mucho margen para las tácticas en Crocker, pero hay algunas que pueden emplearse más individualmente que en equipo.

Alternativamente

Si un jugador es descubierto, solo queda medio eliminado. Si un jugador realiza un "doble hit", queda un tercio eliminado. Si la cantidad de veces que queda eliminado un jugador es mayor que 1, queda totalmente eliminado. Un jugador sigue quedando totalmente eliminado de inmediato si es eliminado (excepto en su primer hit).

Referencias