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Crash Bandicoot: ¡En fuga!

Crash Bandicoot: On the Run! fue un juego de carrera sin fin para dispositivos móviles desarrollado y publicado por King , que inicialmente se lanzó de manera suave en Malasia en 2020 y se lanzó en todo el mundo en 2021. El juego mostró lospersonajes y el universo ficticio de la serie Crash Bandicoot en el contexto de un juego de carrera. Los jugadores controlaban a Crash o a su hermana Coco , corriendo a través de niveles y derrotando enemigos usando armas creadas a partir de ingredientes coleccionables. Los jugadores podían usar máscaras cosméticas para aumentar la cantidad de recursos recolectados y podían participar en un juego multijugador asincrónico compitiendo por la supervivencia en niveles generados por procedimientos. Se instalaron varias actualizaciones a lo largo de 2021, a menudo en forma de nuevos niveles, jefes y máscaras cosméticas.

En 2020, King adquirió una licencia para crear un juego para móviles de Crash Bandicoot de Activision. El director del juego buscó poner un mayor énfasis en la exploración en comparación con otros títulos de carreras, y el equipo de desarrollo se propuso incorporar la mayor parte posible de la historia de la franquicia mediante la implementación de varios personajes oscuros y antiguos. Recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron la presentación, pero criticaron la falta de desafío y la jugabilidad repetitiva. El juego fue un éxito comercial, encabezó las listas de descargas en varios países y se convirtió en el juego para móviles más descargado en cuatro días. El juego se suspendió en 2023.

Jugabilidad

Jugabilidad de Crash Bandicoot: ¡On the Run!

Crash Bandicoot: On the Run! fue un juego de carreras en el que los jugadores controlaban al personaje principal Crash o a su hermana Coco , quienes tenían la tarea de salvar el multiverso de la dominación del Doctor Neo Cortex y sus secuaces. [1] Los niveles consistían en caminos de tres carriles, en los que Crash y Coco corrían a perpetuidad. Los jugadores podían controlar las acciones del personaje deslizando la pantalla; deslizar el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha hacía que cambiaran de carril, mientras que deslizar hacia arriba y hacia abajo los hacía saltar y deslizarse hacia abajo respectivamente. Los jugadores podían tocar la pantalla para iniciar un ataque giratorio que podía usarse para destruir cajas y enemigos. [2] [3] Los jugadores podían recolectar frutas Wumpa que estaban esparcidas por los niveles, y se registraba y acumulaba la cantidad de pasos que daban Crash y Coco. [4] Las mecánicas trasladadas de la serie principal incluían máscaras Aku Aku que protegían a Crash y Coco de enemigos y peligros, [5] [6] así como cajas de puntos de control que preservaban el progreso de los jugadores. [3]

El modo de juego principal era "batallas", en las que los jugadores navegaban por una serie de niveles que tenían minijefes al final de cada uno. Los minijefes eran derrotados acercándose y usando una variedad de armas como sueros , bombas y pistolas de rayos . Para obtener estas armas, los jugadores participaban en "carreras de recolección", en las que Crash o Coco corrían por un nivel y recolectaban ingredientes. Las apariencias cosméticas coleccionables otorgaban bonificaciones que aumentaban la cantidad de recursos que los jugadores recolectaban. [1] [4] Se podían obtener recursos adicionales completando desafíos específicos de nivel proporcionados por Aku Aku. [4] Los ingredientes recolectados permitían a los jugadores fabricar las armas dentro de un área central denominada "Base de Coco". [1] El proceso de elaboración podía acelerarse con cristales púrpura, que actuaban como moneda del juego y podían comprarse con moneda del mundo real. [4] Ciertos recursos recolectados de las carreras de recolección podían usarse para mejorar las estructuras de elaboración y ampliar la gama de armas que se podían crear. [7] Después de derrotar a una serie de mini-jefes, el jugador podría participar en una batalla de jefes, [8] en la que se recolectarían "Boom Berries" explosivas y se arrojarían al jefe para reducir su salud . [3] [9]

Los pasos del jugador y la fruta Wumpa podían entregarse a una estatua tiki dentro de la Base de Coco a cambio de trofeos, lo que elevaba la posición del jugador en una tabla de clasificación. También en la base había una máquina expendedora en la que se podían comprar recursos y aspectos; se podían adquirir recursos gratuitos a diario viendo un anuncio corto. [4] El juego presentaba un modo multijugador asincrónico que permitía a los jugadores competir entre sí en "carreras de supervivencia", en las que tres jugadores corrían a través de un nivel generado por procedimientos e intentaban sobrevivir el mayor tiempo posible. [4] [10] Participar en una carrera de supervivencia costaba un boleto, que se podía comprar en la máquina expendedora. [4] Al igual que la serie principal, el juego incluía "Pruebas contrarreloj" en las que el jugador intentaba terminar un nivel en el tiempo más rápido posible y romper cajas especiales que congelaban el cronómetro durante una cantidad determinada de segundos. Luego, el jugador era recompensado con una reliquia de zafiro, oro o platino según la rapidez con la que se completara el nivel, y el mejor tiempo del jugador podía compartirse con la comunidad. [11]

Desarrollo

En febrero de 2020, se informó que King había adquirido una licencia de Activision para desarrollar un juego móvil basado en Crash Bandicoot ; la existencia del título se filtró previamente a través de anuncios de Facebook brasileños y fue destacada por un usuario de Twitter . [12] El motor del juego se desarrolló utilizando Unity bajo la dirección creativa de Stephen Jarrett, con Nana Li como artista conceptual principal y Gigi Chui como diseñadora principal. [13] [14] [15] [16] Jarrett buscó elevar el género de corredores poniendo un mayor énfasis en la exploración, lo que influyó en la variedad y el detalle de los niveles. [17] El equipo de desarrollo adoptó el objetivo de hacer "el juego Crash más Crashi de todos los tiempos", y se propuso lograrlo estudiando y aprovechando exhaustivamente los 25 años de historia de la franquicia e incorporando personajes dentro de la serie considerados "clásicos" y "oscuros". [14] [18] King declaró que el juego contaría con más de cien aspectos cosméticos y sin cajas de botín . En cambio, el juego contaría con un pase de batalla y contenido de temporada que consta de desafíos especiales, historias y jefes únicos . [19] La banda sonora fue compuesta por un equipo dirigido por Sebastian Aav y consta de más de 50 pistas con una gama ecléctica de géneros que incluyen disco , metal y funk . Se utilizaron instrumentos reales y virtuales en la creación de la banda sonora del juego. [14]

Lanzamiento y actualizaciones

Crash Bandicoot: On the Run! se lanzó de manera suave en Android en Malasia el 22 de abril de 2020 bajo el título provisional Crash Bandicoot Mobile . [20] Tres meses después, King anunció oficialmente un futuro lanzamiento amplio para iOS y Android bajo su título actual con registro previo en las tiendas Google Play y App . [10] [19] Inicialmente estaba programado para lanzarse en todo el mundo el 25 de marzo de 2021 tanto para iOS como para Android, sin embargo, la versión para iOS se lanzó dos días antes. [15] [21]

A partir de mayo, el juego recibió actualizaciones mensuales con nuevos niveles, carreras de supervivencia, aspectos y jefes. [a] A partir del 7 de mayo, The Noid , un personaje mascota de Domino's Pizza durante la década de 1980, apareció como minijefe por tiempo limitado, y se otorgaron aspectos con temática de pizza a los jugadores que derrotaron al Noid. [28] [29] La última actualización del juego se lanzó el 23 de septiembre y presentó aspectos y carreras de batalla con temática de Halloween. [30] El 27 de octubre de 2021, el equipo de desarrollo del juego anunció una pausa temporal de las actualizaciones importantes a favor de mejoras de construcción y nuevas características. [31]

El 19 de diciembre de 2022, King anunció que los servidores del juego se desactivarían el 16 de febrero de 2023, lo que haría que el juego no se pudiera jugar. El día del anuncio, se deshabilitaron todas las compras dentro de la aplicación y King les dio a los jugadores hasta la desactivación del juego para usar la moneda del juego. A principios de mes, el juego fue eliminado silenciosamente de las tiendas de aplicaciones, lo que el equipo de atención al cliente del juego afirmó que era un problema temporal. [32]

Recepción

Análisis crítico

Crash Bandicoot: On the Run! recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [33] Harry Slater de Gamezebo y Dave Trumbore de Collider consideraron el título como un corredor automático sólido y elogiaron la accesibilidad y presentación del juego. Aunque Slater consideró que el juego era estándar para su género, Trumbore elogió el desafío adicional proporcionado por las minimisiones y el modo multijugador. [2] [4] El crítico de Pocket Tactics , Glen Fox, reconoció la presentación auténtica del juego y los controles receptivos y disfrutó del modo multijugador, pero se sintió decepcionado por la baja dificultad y la falta de variedad de juego. [34] Kieran Harris de Gamereactor apreció la fidelidad de las imágenes y la música, y quedó impresionado por los gráficos, afirmando que eran algunos de los mejores que había visto en un juego móvil. Sin embargo, aunque encontró que la jugabilidad básica era adictiva, criticó la implementación de las microtransacciones, que sintió que estancaron el ritmo del juego para aquellos que no estaban dispuestos a pagar por la moneda del juego, y consideró que los encuentros con enemigos y jefes eran repetitivos. [3] Nandini Yadav de Firstpost estaba emocionado por la perspectiva de un juego de carrera de Crash Bandicoot y encontró que la experiencia general era entretenida, pero citó el alto consumo de datos y la falta de desafío como fallas. [36]

Rendimiento comercial

El día de su lanzamiento para iOS, Crash Bandicoot: On the Run! se convirtió en el juego para iOS más descargado en 91 países, así como en la aplicación para iOS más descargada en 76 países según Sensor Tower. [21] Tras su lanzamiento completo el 25 de marzo, el juego se descargó más de 8,1 millones de veces en un día. Encabezó la lista de juegos de Google Play en 31 países, así como la lista de aplicaciones descargadas en general en seis países. El juego también se había descargado millones de veces desde su lanzamiento en regiones limitadas para pruebas previas al lanzamiento varias semanas antes del lanzamiento oficial del juego. La mayoría de sus descargas se produjeron en Estados Unidos, y los otros cuatro primeros puestos los ocuparon México, Brasil y el Reino Unido. La plataforma de análisis de aplicaciones App Annie registró una cifra ligeramente superior de 9,1 millones de descargas en los ocho mercados principales, que incluían Brasil, México, Italia, Rusia, Francia, Alemania y España; según App Annie, Estados Unidos contribuyó con 2,6 millones de descargas, lo que representó el 28,5% de su cifra total. [6] [37] El analista de NPD Group, Mat Piscatella, citó el éxito del juego como un factor en las ventas sostenidas de consolas para Crash Bandicoot 4: It's About Time . [38]

En los cuatro días posteriores a su lanzamiento oficial, Crash Bandicoot: On the Run! se convirtió en el juego que más rápido alcanzó los 20 millones de descargas entre las tiendas de aplicaciones y Google Play, superando al anterior poseedor del récord, Temple Run 2, por un factor de cinco. El gerente senior de información de mercado de App Annie, Donny Kristianto, atribuyó el éxito del juego a su familiaridad y frescura, y explicó que "presenta los mismos personajes y la misma mecánica de juego que conocen los fanáticos de las consolas, pero el juego también toma elementos de otros juegos de corredores populares como Subway Surfers y Temple Run , con controles de gestos simples que lo hacen accesible tanto para los fanáticos de los títulos de consola como para los nuevos jugadores móviles". [39] Según el informe Q1 Data Digest de Sensor Tower, el juego generó $700,000 en ingresos en su primera semana, la segunda mejor primera semana para un título de King detrás de Candy Crush Jelly Saga en 2016. [40]

A finales de marzo, el juego había acumulado 27 millones de descargas y fue el segundo juego móvil más descargado del mes en todo el mundo, detrás de Join Clash 3D de Supersonic Studios . Encabezó la lista de la App Store del mes y se ubicó tercero en la lista de Google Play del mes detrás de Join Clash 3D y Garena Free Fire . [41] Según App Annie, fue el segundo juego móvil nuevo más descargado en los Estados Unidos en el primer trimestre de 2021 detrás de High Heels! de Zynga . También fue el tercer juego nuevo más descargado del trimestre en el Reino Unido y el juego nuevo más descargado del trimestre en Alemania. [42]

Notas

  1. ^ [22] [23] [24] [25] [26] [27]

Referencias

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  8. ^ King (23 de marzo de 2021). Crash Bandicoot: On the Run! (iOS, Android). King. Nivel/área: Base de Coco. Coco Bandicoot: ¡Vaya! ¡Scorporilla! Debe estar trabajando con Cortex. Tenemos que derrotar a su banda. Menos mal que puse en funcionamiento la computadora de la misión. Ahora podemos ver cuál de los secuaces de Scorporilla es el siguiente. Tenemos que derrotar al resto de la banda antes de poder enfrentarnos al jefe.
  9. ^ King (23 de marzo de 2021). Crash Bandicoot: On the Run! (iOS, Android). King. Nivel/área: Turtle Woods. Coco Bandicoot: ¡Mira! Una baya explosiva. Nos ayudará a derrotar a Scorporilla. ¡Recógela!
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Enlaces externos