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Crash Bandicoot morado y naranja Spyro

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage y Spyro Orange: The Cortex Conspiracy son dos juegos de plataformas publicados por Vivendi Universal Games . Los juegos están desarrollados por Vicarious Visions para Game Boy Advance . Fueron lanzados en Norteamérica el 3 de junio de 2004 y en Europa el 25 de junio de 2004 bajo los nombres Crash Bandicoot Fusion y Spyro Fusion .

Para ambas series, los juegos son las cuartas entregas realizadas para Game Boy Advance. [2] [3] Este crossover se desarrolla después de los eventos de sus juegos para esa plataforma. La historia de los juegos se centra en un complot para causar estragos en el universo por parte de los principales antagonistas Doctor Neo Cortex y Ripto , quienes recientemente unieron fuerzas. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon , deberán formar equipo y derrotar al Doctor Cortex y Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

Como se Juega

Ripto's Rampage y The Cortex Conspiracy son juegos de aventuras cruzados de desplazamiento lateral para un solo jugador en los que el jugador controla Crash Bandicoot y/o Spyro the Dragon en los respectivos juegos. [4] Si bien los juegos presentan elementos de plataformas que permiten a Crash y Spyro navegar en diferentes áreas, el enfoque principal está en una serie de minijuegos que constituyen el núcleo del juego. [2] [3] Los minijuegos involucran elementos de juego claramente diferentes, como destruir enemigos en un desafío inspirado en Breakout o correr a través de un área con un jet pack , un tanque o una cámara de aire . [2] [3] Los juegos utilizan Game Link Cable , lo que permite a los jugadores competir en versiones multijugador de varios de los minijuegos que se encuentran en los juegos. [3] Muchos de estos minijuegos solo requieren una copia de cualquiera de los juegos para hasta cuatro jugadores en la red. [2] [3] Los jugadores pueden ganar cartas coleccionables realizando tareas específicas; Estas tarjetas se pueden intercambiar entre sistemas Game Boy Advance con jugadores que no poseen físicamente una copia de los juegos. [3] Se puede acceder a contenido adicional si los dos juegos están vinculados entre sí. [3]

Trama

El Doctor Neo Cortex y Ripto unen fuerzas para deshacerse de sus respectivos adversarios Crash Bandicoot y Spyro the Dragon modificando genéticamente a los secuaces "Riptoc" de Ripto y disfrazándolos de Crash y Spyro, lo que lleva a los dos protagonistas a creer que están uno contra el otro . [5] [6] Crash y Spyro son alertados de la situación de sus respectivos mundos y son enviados a deshacerse de los Riptocs disfrazados. [7] [8] Crash y Spyro eventualmente se encuentran entre Wumpa Jungle y Dragon Castles, creyendo que el otro es un Riptoc disfrazado. [9] Sin embargo, pronto descubren que Cortex y Ripto los han engañado para que luchen entre sí y deciden formar equipo contra ellos. [10] [11]

El reciente éxito de Spyro y Crash lleva a una discusión entre Cortex y Ripto por lo que deciden enviar a la sobrina de Cortex, Nina Cortex , a Fire Mountain donde secuestra a Coco y al Profesor. Blink the Mole informa a Crash y Spyro del secuestro. Cuando el dúo se enfrentó a Nina, Crash distrae a Nina y la hace perseguirlo para que Spyro pueda liberar a Coco y al Profesor sin que nadie se dé cuenta. Esto funcionó ya que Coco y el Profesor están libres mientras Nina está atrapada en una jaula. El profesor está decepcionado porque su trabajo para localizar a Cortex y Ripto es destruido, por lo que a Coco se le ocurre una idea: si Crash y Spyro pueden poner un rastreador en Cortex y Ripto, los rastrearían hasta su cuartel general, por lo que el dúo se separará e irán el uno al otro. el mundo natal de otros de esta manera sus respectivos enemigos no sospecharían nada. Sólo Spyro logra colocar un trazador en Cortex. Crash y Spyro llegan a su sede en el espacio exterior llamada Tech Park. Como equipo, Crash y Spyro derrotan a Cortex y Ripto de una vez por todas.

Desarrollo

Cuando terminó la producción de Crash Nitro Kart , Vivendi Universal Games contempló el próximo juego portátil de la serie Crash Bandicoot . Con la esperanza de hacer algo diferente a lo que se ha hecho antes, Vivendi Universal Games se acercó a Vicarious Visions con el concepto de unir a Crash Bandicoot y Spyro the Dragon por primera vez. Al gustarle la idea, Vicarious Visions colaboró ​​con Vivendi Universal Games para completar el concepto de lo que se convertirían en los dos juegos. [12]

El juego fue diseñado por Jonathan Russell y Colin Wilkinson. El juego fue programado por Sunbir Gill, Jan-Erik Steel y Eric Caraszi. Brent Gibson, Chongguang Zhang, Robyn Poirier y Jason Harlow fueron los artistas del juego, mientras que Harlow, Travis Cameron, Kaan Kayimoglu y Rob Gallerani proporcionaron la animación del juego. El audio del juego fue proporcionado por Shin'en Multimedia . [13]

Recepción

Ripto's Rampage recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos tras su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot calificó el juego como "una buena y sólida elección para los fanáticos del género", citando sus sólidos minijuegos y su mecánica de plataformas bien hecha. [19] Craig Harris de IGN descubrió que el juego "ofrece muchos desafíos y variedad con un montón de minijuegos para un solo jugador y multijugador", pero describió el diseño general del juego como "construido libremente con un supramundo comparativamente débil y subdesarrollado". diseño". [25] Tom Bramwell de Eurogamer criticó los minijuegos y advirtió a los jugadores experimentados que la colección "rápidamente se volvería demasiado familiar y poco exigente para justificar un mayor interés". [16] Nintendo Power dijo que el juego "presenta un flujo constante de minijuegos con toneladas de variedad". [14] Play Magazine consideró que el juego era superior a su "primo cruzado" The Cortex Conspiracy , pero decidió que el juego "todavía parece barato". [14] David Chapman de GameSpy elogió la biblioteca de minijuegos y los extras que se desbloquean cuando el juego se vincula con una copia de The Cortex Conspiracy , [21] mientras que Lisa Mason de Game Informer criticó los niveles de plataformas como "derivados y sin inspiración" y el minijuegos como "frustrantes y nada divertidos". [17] Louis Bedigian de GameZone notó la abundancia de minijuegos, pero encontró que el juego carecía de aventuras, plataformas o emoción. [23]

Los críticos generalmente calificaron a Cortex Conspiracy por debajo de Ripto's Rampage . David Chapman de GameSpy dijo que el juego "tiene mucho para mantener entretenidos a la mayoría de los jugadores durante horas" y señaló que las opciones de conectividad con Ripto's Rampage resultaron en una "fórmula segura para el éxito". [22] Nintendo Power concluyó que los gráficos y la jugabilidad eran "un paso adelante con respecto a los de las aventuras de vista isométrica de Spyro". [15] Anise Hollingshead de GameZone concluyó que The Cortex Conspiracy es "un juego promedio que brindará una cantidad decente de valor de juego, pero simplemente no ofrece mucho en cuanto a emoción o pensamiento", y continuó diciendo que " tener muchos minijuegos es una buena idea, pero los juegos en sí necesitaban ser más variados y no ser sólo varias versiones de juegos de carreras y clones de fuga". [24] Frank Provo de GameSpot decidió que "por sí solo, Spyro Orange no es suficiente para mantener a los jugadores interesados ​​por mucho tiempo". [20] Lisa Mason de Game Informer descartó el juego como "sólo una mezcla de conceptos que nunca se convierten en nada grandioso". [18] Tom Bramwell de Eurogamer criticó los minijuegos y advirtió a los jugadores experimentados que la colección "rápidamente se volvería demasiado familiar y poco exigente para justificar un mayor interés". [dieciséis]

Referencias

  1. ^ Lanzado bajo la marca Coktel en las regiones PAL.
  1. ^ Castro, Juan (1 de junio de 2004). "Barco Crash Bandicoot Purple y Spyro Orange". IGN . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  2. ^ abcd Harris, Craig (23 de abril de 2004). "IGN: Spyro Orange: Vista previa de la conspiración de Cortex". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  3. ^ abcdefg Harris, Craig (20 de abril de 2004). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Vista previa de Ripto's Rampage". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  4. ^ Harris, Craig (20 de febrero de 2004). "IGN: Spyro y Crash se emparejan". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Crash Bandicoot Púrpura: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Secuencia de apertura. Doctor Neo Cortex: Así está acordado, Ripto. Trabajaremos juntos para deshacernos de Spyro y Crash. ¡Mis modificaciones genéticas a tu ejército de Riptocs causarán a esos dos aún más problemas! / Ripto: ¡Sí, Cortex! Y disfrazarlos de Crash y Spyro... ¡ja, ja, ja! ¡Nuestros enemigos ni siquiera se darán cuenta de que deberían estar del mismo lado! / Doctor Neo Cortex: Activaré las almohadillas de deformación. ¡Pronto yo... eh, nosotros conquistaremos este miserable planeta! ¡Ja, ja, ja, ja, ja!
  6. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Spyro Orange: La conspiración de Cortex (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Secuencia de apertura. Ripto: Entonces está acordado. Trabajaremos juntos para deshacernos de Spyro y Crash. / Doctor Neo Cortex: ¡Sí! Tu ejército de Riptocs será aún más formidable ahora que los he modificado genéticamente. / Ripto: ¡Cierto! ¡Tienen fuerza! ¡No conocen el miedo! ¡Y están hábilmente disfrazados! / Doctor Neo Cortex: ¡Activa tus portales y pronto conquistaremos este miserable planeta!
  7. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Crash Bandicoot Púrpura: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Secuencia de apertura. Aku Aku: Crash, me temo que Cortex ha vuelto a hacer sus viejos trucos. ¡Esta vez ha reclutado nuevas criaturas parecidas a dragones para robar los Cristales de Poder! ¡Hay que detenerlos! / Coco Bandicoot: Cada uno de los Warp Pads por toda la jungla conduce a un Power Crystal de color púrpura. ¡No podemos permitir que Cortex les ponga las manos encima! ¡Depende de ti salvar el mundo nuevamente, Crash!
  8. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Spyro Orange: La conspiración de Cortex (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Secuencia de apertura. El Profesor: Spyro, ¡me alegra que estés aquí! / Hunter: Algo extraño está sucediendo en Dragon Castles. / Profesor: ¡ Ciertamente extraño! Han estado apareciendo portales misteriosos por toda la tierra. Peor aún, unas enloquecidas bestias naranjas han estado causando problemas. / Spyro the Dragon: Parece que Ripto no está tramando nada bueno otra vez. / El Profesor: Veré qué puedo descubrir sobre estos Portales. Mientras tanto, Spyro, intenta deshacerte de esos monstruos.
  9. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Crash Bandicoot Púrpura: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Castillos del Dragón. Aku Aku: Me pregunto a dónde nos habrá llevado ese último Portal, Crash. Puedo ver un castillo sobre este abismo. ¡Mira, un dragón morado! Me pregunto si es el mismo tipo de criatura extraña que aterroriza a Wumpa Jungle. / Spyro the Dragon: ¡Debes ser otra de las criaturas de Ripto! ¿Crees que simplemente vas a conquistar el mundo? ¿Qué tal si nos enfrentamos primero a Spyro el Dragón?
  10. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Crash Bandicoot Púrpura: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Castillos del Dragón. Spyro el Dragón: ¡Espera! No eres como esas otras criaturas en Dragon Castles. / Aku Aku: Este es Crash Bandicoot y yo soy Aku Aku. Me temo que nuestro enemigo Neo Cortex está detrás de todo esto. / Spyro el Dragón: Soy Spyro y este es Sparx. Espera, ¿dices que Cortex está detrás de esto? ¡Para mí esto parece obra de Ripto! Esas criaturas se parecen muchísimo a sus Riptocs. / Aku Aku: Oh no, es peor de lo que esperaba. Parece que Cortex se ha asociado con un villano tan nefasto como él: ¡tu enemigo Ripto! ¡Los dos trabajando juntos pueden tener suficiente poder para dominar el mundo! / Spyro el Dragón: ¡Apuesto a que querían que lucháramos entre nosotros en lugar de perseguirlos! Sin embargo, si nos unimos, ¡no tendrán ninguna posibilidad contra nosotros! ¡Vamos, Crash, vámonos!
  11. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Spyro Orange: La conspiración de Cortex (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Castillos del Dragón. Spyro el Dragón: ¡Espera! No eres como esos otros monstruos naranjas. Debes ser Crash, ¿eh? Soy Spyro, ¿quizás has oído hablar de mí? Parece que Ripto y Cortex se han unido contra nosotros. Apuesto a que lo único con lo que no contaban era que nos uniríamos contra ellos. ¡Vamos!
  12. ^ Harris, Craig (29 de abril de 2004). "IGN: VV sobre Spyro y Crash". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  13. ^ Vicarious Visions (3 de junio de 2004). Crash Bandicoot Púrpura: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Juegos Vivendi. Nivel/área: Créditos.
  14. ^ abcde "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage". Metacrítico . Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  15. ^ abc "Spyro Orange: La conspiración de Cortex". Metacrítico . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2009 . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  16. ^ abcd Bramwell, Tom (19 de julio de 2004). "Crash Bandicoot: Fusion vs. Spyro: Revisión de Fusion // GBA /// Eurogamer". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2005 . Consultado el 28 de septiembre de 2008 . En realidad, las quejas se relacionan principalmente con los juegos individuales, que para cualquier persona con experiencia remota rápidamente se volverán demasiado familiares y sencillos como para justificar un mayor interés.
  17. ^ ab Mason, Lisa (1 de junio de 2004). "Informador del juego en línea". Informador del juego . Consultado el 3 de enero de 2009 . Los niveles de plataformas son derivados y aburridos. Aunque aburridas, estas secciones están frecuentemente divididas por minijuegos que, más que en "Spyro Orange", son frustrantes y nada divertidos.
  18. ^ ab Mason, Lisa (1 de junio de 2004). "Informador del juego en línea". Informador del juego . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008 . Consultado el 9 de septiembre de 2009 . Sólo una mezcla de conceptos que nunca se convierten en nada grandioso.
  19. ^ ab Provo, Frank (23 de junio de 2004). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage para Game Boy Advance Review". GameSpot . Consultado el 28 de septiembre de 2008 . Con sus sólidos minijuegos y su mecánica de plataformas bien hecha, Crash Bandicoot Purple es una buena y sólida opción para los fanáticos del género.
  20. ^ ab Provo, Frank (23 de junio de 2004). "Spyro Orange: Revisión de la conspiración de Cortex para Game Boy Advance - GameSpot". GameSpot . Consultado el 9 de septiembre de 2009 . Por sí solo, Spyro Orange no es suficiente para mantener a los jugadores interesados ​​por mucho tiempo.
  21. ^ ab Chapman (periodista), David (21 de junio de 2004). "GameSpy: Crash Bandicoot Purple: Revisión del alboroto de Ripto". JuegoSpy . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2009 . La biblioteca de minijuegos por sí sola hace que el juego sea imprescindible para cualquiera que busque horas de diversión sin sentido. Agregue a eso todos los fantásticos extras que se desbloquean cuando se vincula con una copia de Spyro Orange y terminará con una increíble franquicia cruzada que seguramente lo dejará con ganas de más.
  22. ^ ab Chapman, David (21 de junio de 2004). "GameSpy: Spyro Orange: Revisión de la conspiración de Cortex". JuegoSpy . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 9 de septiembre de 2009 . Por sí solo, tiene mucho para mantener entretenidos a la mayoría de los jugadores durante horas. Agregue a eso las opciones de conectividad con Crash Bandicoot Purple: Ripto's Revenge y terminará con una fórmula segura para el éxito.
  23. ^ ab Bedigian, Louis (6 de junio de 2004). "Crash Bandicoot Purple: Revisión de Ripto's Rampage - Game Boy Advance". Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2009 . Hay muchos minijuegos, pero ¿adónde se han ido todas las aventuras? ¿Dónde está la acción de plataformas? ¿O la emoción? No se encuentran por ninguna parte en este juego.
  24. ^ ab Hollingshead, Anise (13 de junio de 2004). "Spyro Orange: Revisión de la conspiración de Cortex - Game Boy Advance". Zona de juegos. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2008 . Consultado el 9 de septiembre de 2009 . Un juego promedio que brindará una cantidad decente de valor de juego, pero que simplemente no ofrece mucha emoción o pensamiento. Tener muchos minijuegos es una buena idea, pero los juegos en sí debían ser más variados y no ser solo varias versiones de juegos de carreras y clones de fuga.
  25. ^ ab Harris, Craig (1 de junio de 2004). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Revisión de Ripto's Rampage". IGN . Consultado el 28 de septiembre de 2008 . Ofrece mucho desafío y variedad con un montón de minijuegos para un jugador y multijugador, y es esto lo que salva todo el diseño. Es una pena que todo esté construido de manera vaga con un diseño de mundo relativamente débil y subdesarrollado.

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