Dark Chronicle , [3] lanzado como Dark Cloud 2 en Norteamérica, es un juego de rol de acción de 2002 desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 (PS2). Fue lanzado en Japón antes de lanzarse en inglés en 2003. Una versión emulada del juego fue lanzada para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en 2016.
El juego es una secuela espiritual de Dark Cloud de 2000 , con el que comparte la misma mecánica básica del juego pero presenta nuevos personajes y trama. Los jugadores controlan a dos protagonistas principales , Max y Monica, quienes deben trabajar juntos para detener al antagonista principal del juego , el Emperador Griffon, de destruir el mundo. El juego presenta temas de viajes en el tiempo, con Max y Monica tratando de evitar la destrucción de Griffon alterando el pasado para cambiar el futuro.
El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron las mejoras con respecto a Dark Cloud , en particular los gráficos y la variedad de estilos de juego . Dark Chronicle ganó varios premios y vendió aproximadamente 250.000 copias en Japón en un mes.
Dark Chronicle es un juego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona . El jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos , lucha contra monstruos y recolecta objetos. [4] Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a los personajes Max y Monica. Max lucha con una llave inglesa como arma cuerpo a cuerpo y una pistola como arma a distancia. Monica usa una espada y un brazalete mágico. [5] El combate en el juego utiliza técnicas de hack and slash en tiempo real . [6] Cada personaje también tiene una habilidad de combate única: Max puede pilotar un vehículo personalizable, similar a un mecha , llamado Ridepod, y Monica puede transformarse en monstruos.
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de acción en los que los personajes suben de nivel , las armas en Dark Chronicle son las que suben de nivel. Una vez que se ha obtenido una cierta cantidad de puntos de experiencia (llamados "puntos de absorción"), el arma sube de nivel automáticamente. A medida que las armas suben de nivel, su número de "Puntos de síntesis" aumenta, lo que determina cuántos elementos "espectrumizados" se le pueden unir. La mayoría de los elementos de este juego se pueden descomponer o "espectrumizar", lo que convierte al elemento en una "Esfera de síntesis" que se puede unir a un arma para aumentar estadísticas específicas, según sus propiedades. [7] [8] Los accesorios cuestan puntos de síntesis; cuando se agotan los puntos del arma, no se pueden hacer más accesorios hasta que el arma suba de nivel y se obtengan más puntos de síntesis. Las armas también se pueden espectrumizar, pero la Esfera de síntesis resultante será inestable a menos que el arma sea de nivel cinco o superior. [9]
Las armas pueden evolucionar a una forma más poderosa si se cumplen ciertos requisitos; algunas también requieren que el jugador haya derrotado a determinados tipos de enemigos. [10]
Al igual que en Dark Cloud , las armas se desgastan con el tiempo y deben repararse para evitar que se rompan. A diferencia de Dark Cloud , las armas rotas no desaparecen de los inventarios de los jugadores, sino que se vuelven inutilizables hasta que se reparen y pierden parte de la experiencia que han acumulado. [5] Al igual que en el juego anterior, los personajes solo pueden hacerse más fuertes al consumir elementos particulares que aumentan permanentemente sus puntos de salud y defensa.
Un componente importante de la jugabilidad de Dark Chronicle involucra elementos especiales llamados "Geostones" que se usan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. [7] Cuando se eliminan de la mazmorra, las Geostones se pueden colocar en la base de datos de una máquina llamada "Carpenterion", que las convierte en planos para construir objetos, incluidas casas, árboles, luces y ríos, que el jugador puede construir una vez que los planos están disponibles y el jugador tiene los materiales necesarios. [5] En este punto, el jugador puede ingresar al "modo Georama", un modo de juego similar a los juegos de construcción de ciudades , y organizar las piezas en el paisaje. Luego, los edificios se pueden poblar con aldeanos reclutados de otros niveles a lo largo del juego. Se deben cumplir ciertas condiciones para cada aldea; cuando se completa cada condición, algo significativo en el futuro cambia. Cada mapa de Georama debe completar tantas condiciones para ese mapa como sea posible; no es necesario lograr el 100% para avanzar en la trama en cualquier mapa, pero al hacerlo, el jugador gana elementos de bonificación. [11]
El jugador puede reclutar personajes no jugadores (PNJ) para sus equipos en varios puntos del juego realizando tareas específicas. Estos personajes nunca son controlables y no aparecen en la batalla, pero los jugadores pueden acceder a la habilidad especial de un miembro del grupo a través de la sección "Personajes" del menú. Cada personaje tiene una habilidad diferente y solo uno puede estar activo a la vez. Algunos personajes pueden influir en una batalla, como aumentar la cantidad de objetos que se obtienen y ajustar el comportamiento del enemigo; otros pueden producir ciertos objetos dentro o fuera de las mazmorras. [7]
La pesca es otra característica del juego; los jugadores pueden capturar peces para criarlos y entrenarlos en sus peceras. Más adelante en el juego, los peces de los jugadores pueden participar en competencias de pesaje y carreras. [12] El juego también tiene un sistema de inventos con el que los jugadores toman fotografías de varios elementos y los combinan para generar ideas para inventos, que pueden crearse si los jugadores tienen los materiales necesarios. [5] [13] Un minijuego de golf llamado "spheda" se puede jugar en cada piso completado. [14]
Una princesa corre presa del pánico hacia la habitación de su padre en un castillo. Cuando llega, encuentra a un hombre de pie junto al cuerpo muerto de su padre. El hombre desaparece en una bola de luz.
En otro lugar, un niño llamado Max, del pueblo de Palm Brinks, asiste a un circo. Por coincidencia, escucha una conversación en la que el maestro de ceremonias Flotsam presiona al alcalde del pueblo para que encuentre una piedra especial ubicada en el pueblo. Max hace un ruido fuerte y sin querer llama la atención de Flotsam, quien se da cuenta de que Max lleva la piedra especial como colgante. Max escapa y se embarca en una aventura abandonando el pueblo por las alcantarillas.
Después de dejar la ciudad, Max se entera de que hace 15 años el Emperador Griffon destruyó el mundo pero perdonó a Palm Brinks porque quería una piedra especial (el colgante de Max) y que Flotsam es uno de los secuaces de Griffon. Flotsam encuentra nuevamente a Max, pero es interrumpido y derrotado por la princesa, que nos enteramos que se llama Monica. Monica vive en el tiempo 100 años después del presente de Max. Al igual que Max, ella tiene una piedra especial. Sus dos piedras, llamadas atlamillia, les permiten viajar entre el tiempo de Max y el tiempo de Monica.
Max y Monica usan su nueva habilidad para viajar en el tiempo, así como la reapertura del ferrocarril por parte del alcalde Need, para ir en una misión de reconstrucción de áreas del mundo que Griffon destruyó. Al hacerlo, arreglan el futuro (el tiempo de Monica), lo que les permite obtener la ayuda del futuro que necesitan para vencer a Griffon.
Durante estas aventuras, se enteran de que el Emperador Griffon posee una atlamillia de oro (la más poderosa de las tres), pero desea que las otras dos lo hagan todopoderoso. Tras completar Paznos, una fortaleza voladora capaz de transformarse en un robot, Max y Monica la usan para ayudar a derrotar al ejército de Griffon en el tiempo de Monica. Durante la batalla, Max y Monica reciben la noticia de que Ixion, un tren que viaja en el tiempo, también se ha completado en el Laboratorio Luna.
Max y Monica usan a Ixion para viajar 10.000 años al pasado y enfrentarse al Emperador Griffon, un joven hombre de la luna que vive en el Palacio de la Flor de la Luna. Él los engaña haciéndoles creer que lo han derrotado, robándoles su atlamillia y revelando su forma real. Griffon planea invocar la Estrella del Olvido, que destruirá toda la vida en la Tierra y permitirá que un mundo nuevo y mejor crezca en su lugar. Comienza moviendo su palacio al cielo del tiempo de Max para destruir el mundo.
Max y Monica regresan a la época de Max con Ixion y viajan a Kazarov Stonehenge, un lugar que puede actuar como un portal temporal, lo que les permite llevar a Paznos a la época de Max. Lo activan y Paznos llega a la época de Max y hace que el Palacio de la Flor de la Luna se estrelle contra el suelo.
Una vez más, Max y Monica se enfrentan a Griffon en el Palacio. En su lugar, conocen a una mujer llamada Alexandra, que les dice que ella es la dueña del Palacio y que Griffon fue una vez un niño huérfano llamado Sirus, a quien Alexandra adoptó. Sirus ha olvidado su infancia debido al mal que hay en su interior. Alexandra les pide que restauren el jardín del palacio para recordarle a Sirus su antigua vida.
Lo hacen y se enfrentan a Griffon. Estos viejos recuerdos debilitan a Griffon y Max y Monica logran derrotarlo, convirtiéndolo nuevamente en Sirus, quien está mortalmente herido. Un Elemento Oscuro surge del cuerpo de Sirus e invoca a la Estrella del Olvido. El Elemento revela que nació del odio de Sirus hacia los humanos y planea gobernar la Tierra destruida. Max, Monica y Sirus derrotan al Elemento. Sirus detiene la Estrella del Olvido, muriendo en el proceso.
Los rumores sobre Dark Chronicle aparecieron por primera vez en abril de 2002, cuando Level-5 Inc. actualizó su sitio web con una imagen de una silueta de su juego más nuevo, aunque no se dieron a conocer otros detalles en ese momento. [15] El juego se anunció oficialmente el 16 de mayo, cuando Level-5 lanzó un sitio web completo que reveló que el nuevo juego incluiría el modo Georama de Dark Cloud y tendría más funciones que su predecesor. El sitio también mostró los gráficos sombreados en celuloide y presentó imágenes de los dos protagonistas. [16]
Puedes llenar tu mundo con todo lo que quieras inventar, pero hay cosas que no podemos crear: las verdades incuestionables de hoy y, por supuesto, nuestros propios recuerdos e incluso la historia misma.
—Anuncio promocional de Dark Chronicle [17]
Más información fue revelada en el E3 más tarde en mayo, cuando Sony Computer Entertainment anunció que el juego sería lanzado en Japón y Europa como Dark Chronicle y en Norteamérica como Dark Cloud 2 , con una fecha de lanzamiento de finales de 2002 a principios de 2003. [18] El sistema de invención, que según Sony contaría con más de 100 horas de juego, también fue demostrado por primera vez. [19] IGN y GameSpot presentaron avances del juego basados en la demostración del E3; IGN se centró en el sistema Georama mejorado y elogió los gráficos sombreados en celdas, [20] y GameSpot miró las mazmorras, encontrando que el combate había mejorado con respecto al primer juego. [21]
El estilo visual de Dark Chronicle se aparta del de Dark Cloud al usar cel shading. Level-5 se refirió al estilo gráfico como "representación tonal"; los personajes principales tienen un aspecto suave y sombreado y los fondos tienen texturas e iluminación detalladas. [17] Los personajes principales tienen un mayor recuento de polígonos que los personajes secundarios y están compuestos por 2500 a 3000 polígonos. Los personajes secundarios están compuestos por 1500 a 2000 polígonos. Los gráficos del juego fueron creados con Softimage 3D . Las escenas cinemáticas usan los modelos que se usan en el juego normal, los cuales se generan en tiempo real , por lo que los cambios de vestuario se trasladan del juego a las escenas cinemáticas. Akihiro Hino , escritor, director, diseñador y productor del juego , dijo que "las transiciones suaves entre el juego y las escenas de eventos ayudan a aumentar la empatía por el juego". Se usaron texturas suaves para crear una sensación uniforme para las imágenes y minimizar la apariencia generada por computadora del cel shading. Ocasionalmente se utilizó el mapeo de texturas para emular la iluminación . La producción del juego tomó casi dos años; la producción de gráficos generados por computadora y el desarrollo del juego se realizaron simultáneamente. [22]
En enero de 2016 se lanzó una versión emulada del juego para PlayStation 4 a través de PlayStation Network. Cuenta con una resolución de 1080p , soporte para trofeos, Remote Play y compatibilidad con Share Play . [23] [24]
La música del juego fue compuesta y producida por Tomohito Nishiura . Un álbum de dos discos, Dark Chronicle Original Sound Tracks , fue lanzado en Japón por Scitron el 19 de febrero de 2003. Brad Shoemaker de GameSpot escribió que "la música de Dark Cloud 2 varía de buena a excelente", y dijo que "generalmente hay suficientes melodías para que no te aburras demasiado de escuchar ninguna en particular". [7] Kaiser Hwang de IGN escribió que "la música en Dark Cloud 2 varía de muy buena, a muy muy buena, a excepcionalmente buena". [5] Un álbum de remezclas, Dark Chronicle Premium Arrange , fue publicado en Japón por Team Entertainment el 21 de abril de 2004. Consiste en 12 pistas arregladas del juego por Yasunori Mitsuda , Shinji Hosoe , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Noriyuki Iwadare , Kenji Ito y The Black Mages .
Se rumoreó por primera vez que una secuela, potencialmente titulada Dark Cloud 3 , estaba en desarrollo para PlayStation 3 en una supuesta filtración publicada en 2006 por PSMania , que decía que Level-5 apuntaba a un lanzamiento en marzo de 2009. [25] En 2009, el gerente de Level-5, Yoshiaki Kusuda, dijo que aunque la compañía no tenía un "plan específico para una secuela", "consideraría seriamente hacerla" si los fanáticos lo pedían con suficiente frecuencia, lo que llevó al escritor de Kotaku, Stephen Totilo, a alentar a los lectores a solicitar el juego. [26] Totilo informó en 2010 y nuevamente en 2012 que varias personas habían leído mal la entrevista original de 2009, le estaban enviando correos electrónicos y le pedían que la hiciera. [27] [28] Al informar sobre una entrevista de 2017 que Hino le dio a Nikkei Business Publications , [29] Rolling Stone lamentó que Dark Cloud 3 no estuviera entre los planes de Level-5 para Nintendo Switch . [30] Hino le dijo a Polygon que Level-5 no podía producir un nuevo juego de Dark Cloud por su cuenta porque la licencia era copropiedad de Sony. [31]
Dark Chronicle recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación total de 87 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y una reseñas. [32] Brad Shoemaker de GameSpot calificó el juego con 9 sobre 10, llamándolo "uno de los mejores juegos lanzados para PlayStation 2 hasta ahora" y "una obra maestra estética". Elogió la variedad de la jugabilidad, escribiendo que "hay tanto que hacer que es casi abrumador" y concluyó que " Dark Cloud 2 es simplemente un acto de clase en todos los sentidos. Cada elemento del juego, desde el sistema georama hasta la actualización de armas y la interacción con un gran elenco de personajes, muestra un pulido y una atención a la calidad que solo se encuentra en los clásicos reales". [7] La publicación nombró a Dark Chronicle como el mejor juego de PlayStation 2 de febrero de 2003. [41]
Kaiser Hwang de IGN también puntuó el juego con 9 sobre 10, llamándolo "posiblemente el juego de PS2 con mejor aspecto que existe". Concluyó que " Dark Cloud 2 toma el camino de la secuela estándar y nos da todo lo que hizo genial al Dark Cloud original , solo que más grande y mejor... El salto de calidad entre los dos juegos es realmente asombroso. Desde los increíbles gráficos, hasta el gran sonido, hasta la jugabilidad refinada, Dark Cloud 2 simplemente rezuma calidad y pulido". [5] Ronan Jennings de Eurogamer también puntuó el juego con 9 sobre 10, escribiendo "merece crédito por hacernos centrarnos en hacer cosas realmente. Sus cualidades no están diseñadas para provocar jadeos rápidos de los jugadores ocasionales, están diseñadas para mantener a personas como tú jugando durante horas y horas. Agregue excelentes gráficos, música decente y actuación de voz de calidad a la mezcla y no hay mucho que decir en contra". [8] [36] Christian Nutt de GameSpy le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5, diciendo que no llegaba a ser un clásico: "El problema más grande y más obvio del juego es su historia. No hubo un solo momento solitario durante el juego en el que me interesaran o me entretuvieran lo más mínimo sus abundantes y bien narradas secuencias cinematográficas. Su conclusión fue: No tengo ninguna duda de que Dark Cloud 2 es una de las aventuras RPG más sólidas para la PS2; pero... no está a la altura de su potencial. Si Level-5 hubiera solucionado todos los problemas, sería uno de mis juegos favoritos para la PS2. Lamentablemente, no lo es. Aunque tiene mi respeto a regañadientes, hay muchos juegos que prefiero, gracias a las idiosincrasias de DC2". [35]
Johnny Liu, de Game Revolution , le otorgó al juego una B, elogiando los gráficos y la variedad de jugabilidad, pero dijo que se volvió algo repetitivo hacia el final: " Dark Cloud 2 tiene una naturaleza muy serial. Es un juego que puedes tomar y jugar durante unas horas, pisoteando algunos pisos de mazmorras, tratando de resolver un problema o dos, pero después de un tiempo serpentea hacia la repetición. En verdad, el juego está lleno de innumerables desafíos, personajes agradables y un alto valor de producción. Pero debajo de la superficie, la historia liviana y los personajes combinados con el flujo de juego casi rígidamente episódico aún lo frenan". [34]
Dark Chronicle vendió 235.917 copias en Japón a finales de 2002. [42]
El juego ganó el premio "Mejor juego de PlayStation 2" (2003) de GameSpot , [38] y fue nominado como " Juego de rol de consola del año " ( 2004 ) de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [39] También fue nominado como "Mejor juego de aventuras" en los primeros premios de la Academia Británica de Juegos , perdiendo ante The Legend of Zelda: The Wind Waker . [40] Recibió un "Premio de Plata" de Electronic Gaming Monthly y un "Premio de Bronce" de PSM . [43] Dark Chronicle fue nombrado "Juego del mes" en febrero de 2003 y recibió un premio "Elección del editor" por IGN, que en 2010 lo colocó en el puesto número 31 en su "Top 100 de juegos de PlayStation 2". [44]
Uno de nuestros infiltrados ha aparecido en un nuevo Dark Cloud exclusivamente para PlayStation 3. Este título apareció en marzo de 2009 y se desarrolló usando una nueva tecnología estilo cel-shading llamada "Kumo Engine"
. "Uno de nuestros infiltrados nos reveló un nuevo Dark Cloud exclusivo para PlayStation 3. Este título se lanzará en marzo de 2009 y se desarrollará utilizando una nueva tecnología de estilo cel-shading llamada "Kumo Engine".
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Ha habido muchas solicitudes y voces para crear un Dark Cloud 3 o alguna forma de Dark Cloud. Esa propiedad intelectual es copropiedad o está administrada por Sony Computer Entertainment, por lo que no es algo que podamos hacer o actuar por nuestra cuenta.