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Cuenta cero

Count Zero es unanovela de ciencia ficción del escritor estadounidense-canadiense William Gibson , publicada originalmente en 1986. [1] Presenta un futuro cercano cuyas tecnologías incluyen una red de supercomputadoras que crearon una "matriz" en el "ciberespacio", un "espacio interior" virtual , accesible y tridimensionalmente activo, que, para Gibson (que escribió estas décadas antes) era visto como dominado por una competencia violenta entre un pequeño número de individuos muy ricos y corporaciones multinacionales. [2] La novela se compone de un trío de líneas argumentales que finalmente convergen. [2]

Count Zero es el segundo volumen de la trilogía Sprawl , que comenzó con Neuromancer y concluye con Mona Lisa Overdrive . [1] Fue serializado en los números mensuales de enero a marzo de 1986 de la revista Science Fiction Magazine de Isaac Asimov ; [3] la portada de enero estuvo dedicada a la historia, con arte de Hisaki Yasuda. [ cita requerida ] Según Gibson, la versión de la revista fue editada con su permiso para permitir el acceso al público juvenil en los Estados Unidos. [3]

Aunque Gibson no introdujo el concepto ni acuñó el término " ciberpunk ", un subgénero de la ciencia ficción (ni se asoció particularmente con él), se considera que fue el primero en imaginar y describir el concepto de " ciberespacio ". [4] [5] No obstante, la novela Count Zero se considera un ejemplo temprano del subgénero ciberpunk . [ cita requerida ]

Historial de publicaciones

Volumen de la trilogía Sprawl , Count Zero sigue a Neuromancer (1984), y la serie concluye con Mona Lisa Overdrive (1988). [1] Apareció en forma de serie en la revista Science Fiction Magazine de Isaac Asimov , [3] en los números de enero, febrero y marzo de 1986 (el de enero fue el número 100 de esa revista), [ cita requerida ] donde cada parte estaba acompañada de arte en blanco y negro producido por JK Potter. [ verificación necesaria ] [ cita requerida ] La portada de enero de la revista estaba dedicada a la historia, con arte de Hisaki Yasuda. [ cita requerida ] Según una carta publicada de Gibson, la versión de la revista fue editada con su permiso para contener menos malas palabras y contenido sexual, en parte para permitir el acceso al público juvenil en los Estados Unidos. [3]

Se publicó originalmente en forma de libro, [ aclaración necesaria ] en 1986. [ cita necesaria ]

Alusiones al título

El título del libro es un seudónimo del personaje principal Bobby Newmark , [ cita requerida ] y Gibson también afirma que es un juego de palabras con el término de programación informática interrupción de conteo cero . [ cita requerida ] Como se presenta en la portada del libro, [ aclaración necesaria ] [ cita requerida ] hay una dirección de programación que establece, "[a]l recibir una interrupción, decrementar el contador a cero", [ Esta cita necesita una cita ] es decir, el título se refiere a una "interrupción de conteo cero", [ ¿según quién? ] una interrupción de un proceso informático que decrementa un contador de programación a cero. [ cita requerida ] Una edición de 1982 del diccionario informático de Charles Sippl [6] [7] define una "interrupción de conteo cero" como "[u]n nivel de interrupción que se activa cuando una interrupción de pulso de contador (de reloj) asociada [ jerga ] ha producido un resultado cero en un contador de reloj". [ 8] [ página necesaria ] El término, sin embargo, no es uno generalmente entendido. [ ¿según quién? ] [ cita requerida ]

Trama

Introducción

En Count Zero, Gibson presenta "un futuro cercano de alta tecnología de supercomputadoras conectadas... [una matrix que] ha dado lugar al "ciberespacio", un espacio "interior" algo así como una pantalla de video tridimensional... [en un] mundo está dominado por corporaciones multinacionales... unos pocos individuos fabulosamente ricos, y la competencia feroz entre ellos". [2] Siete años después de los eventos de Neuromancer , comienzan a suceder cosas extrañas en Matrix, lo que lleva a la proliferación de lo que parecen ser dioses vudú (se sugiere que son los restos fracturados de las IA unidas que eran Neuromancer y Wintermute). Dos poderosas corporaciones multinacionales , Maas Biolabs y Hosaka, están involucradas en una batalla por el control de una nueva y poderosa tecnología, un biochip, utilizando piratas informáticos y Matrix, así como espionaje y violencia.

Resumen extenso de la trama

Al igual que en obras posteriores de Gibson, [ cita requerida ] Count Zero tiene múltiples líneas argumentales; en ella, un trío de líneas argumentales finalmente convergen: [2]

Primer hilo : En el suroeste de Estados Unidos, Turner, un soldado mercenario corporativo , ha sido contratado por su ex socio Conroy para ayudar a Christopher Mitchell, un brillante investigador y biohacker , a hacer un movimiento ilegal de su carrera desde la fortaleza corporativa de Maas construida en una meseta en el desierto de Arizona a Hosaka, una corporación rival. El intento es un desastre y Turner termina escapando con Angie Mitchell, la joven hija del científico, en su lugar. Implantada en su cerebro por su padre, ella lleva los planos secretos de la construcción del valioso "biosoft" que ha hecho a Maas tan influyente y poderoso. Este "biosoft" es lo que el multimillonario Josef Virek (ver hilo tres) persigue sin piedad para poder dar un salto evolutivo a algo parecido a la omnisciencia y la inmortalidad . Durante su huida de los agentes de Maas y Hosaka, Turner y Angie se quedan con Rudy, el hermano distanciado del primero, y Sally, su compañera y cuidadora. Rudy identifica un dispositivo implantado en el cráneo de Angie: su padre aparentemente había alterado su sistema nervioso para permitirle acceder a la Matriz del Ciberespacio directamente, sin un "deck" (una computadora con una interfaz directa al cerebro del usuario), pero ella no es consciente de ello. Durante su estancia, Turner tiene una aventura de una noche con Sally y luego se va con Angie. En el Sprawl se reúne con el grupo de Bobby en un centro comercial asediado por agentes de Maas y Conroy.

Hilo Dos : En Barrytown, Nueva Jersey, un joven pirata informático aficionado, Bobby Newmark, autodenominado "Count Zero", recibe un software del mercado negro de unos socios criminales "para probar". Cuando se conecta a la matriz y ejecuta el programa, casi lo mata. Lo único que le salva la vida es una imagen repentina de una niña hecha de luz que interfiere y lo desengancha del software justo antes de que se desmaye. Después de huir de su casa (que es destruida inmediatamente después), conoce a Lucas, Beauvoir y Jackie, un grupo fascinado y dedicado a la reciente aparición de deidades vudú en el ciberespacio, que lo toman bajo su protección mientras son atacados colectivamente por varios agentes corporativos. Finalmente se revela que la misteriosa salvadora de Bobby es Angie (ver Hilo Uno); los dos solo se conocen físicamente al final del libro.

Tercer hilo : Marly Krushkova, la antigua propietaria de una galería de arte de París cuya reputación quedó destruida cuando fue engañada para intentar vender una falsificación, es reclutada por el mecenas de arte ultra rico y solitario Josef Virek para encontrar al creador desconocido de una serie de cajas de collage futuristas diseñadas a imagen de la obra de Joseph Cornell . Sin que ella lo sepa, la razón detrás del interés de Virek en estas cajas está relacionada con indicios de construcción biosuave en el diseño de una, que él sospecha que puede estar contenida en las otras.

Estas tramas se unen al final de la historia. Virek, el cazador de la inmortalidad y el poder ilimitado, se convierte en el cazado. Se insinúa que las múltiples IA que habitan el ciberespacio son los restos fragmentados y compartimentados de dos IA, Neuromancer y Wintermute (introducidas en el primer libro de la serie Sprawl de Gibson, Neuromancer ), que se han unido. Las IA fueron diseñadas por el jefe de una familia tecno-oligárquica multigeneracional, los Tessier-Ashpools. Estas unidades de IA ahora interactúan con la humanidad en forma de diferentes dioses vudú haitianos, ya que han descubierto que estos constructos son las mejores representaciones de sí mismos para comunicarse. Los piratas informáticos de todo el mundo se están dando cuenta de que hay algo extraño suelto en la matriz del ciberespacio, pero la mayoría se muestra reacia a hablar sobre (o lidiar con) los "fantasmas vudú" que supuestamente rondan el ciberespacio. Los "dioses vudú" le dieron a Mitchell la información para desarrollar el biosoft, instruyéndole para que insertara una modificación del biosoft en el cerebro de su hija, y luego enviaron las cajas de Cornell al mundo para atraer y permitir la eliminación del malicioso Virek.

Un par de capítulos epílogos resuelven los destinos de los protagonistas, hasta que llega Mona Lisa Overdrive . Angie ha alcanzado el estatus de celebridad como estrella de simstim y ha entablado una relación con Bobby, que trabaja como su "guardaespaldas". Marly ha regresado a París y ahora es comisaria de una de las galerías de arte más grandes de la ciudad. Turner ha regresado a la casa de su infancia (la misma que ocuparon Rudy y Sally anteriormente en el libro) para criar al niño concebido durante su romance con Sally; Rudy fue asesinado por los agentes de Conroy cuando estaban siguiendo a Turner y Angie.

La Matriz del Ciberespacio, una red informática de bases de datos interconectadas que abarca toda la información de la Tierra, se ha convertido en el hogar de seres sensibles. Pero la mayor parte de la humanidad sigue sin saberlo.

Personajes

Portada de la edición de bolsillo de Ace de abril de 1987 con ilustración de portada de Richard Berry .

Bobby Newmark . Al principio de la novela, Bobby es un "vaquero" ( hacker ) de poca monta que quiere ser un gran nombre en el ciberespacio. Le dan lo que ingenuamente cree que es un "rompedor de ICE" (software de piratería), sin saber que, de hecho, lo están utilizando para probar un software desconocido para ver qué hace. Se le indica que utilice el software para infiltrarse en una base de datos negra de ICE que casi termina matándolo. El acrónimo ICE es la abreviatura de "Intrusion Countermeasures Electronics". Las más formidables de estas redes de defensa de datos son lo suficientemente poderosas como para rastrear y matar a cualquier hacker que intente derrotarlas. Esto está legalmente sancionado o, al menos, no es ilegal. Pero en el último momento, Bobby es rescatado, mientras está en el ciberespacio y muriendo, por una imagen de una niña, Angela Mitchell, que de alguna manera es capaz de ingresar al ciberespacio sin usar una "cubierta" (computadora).

Bobby se da cuenta de que su objetivo ahora debe saber dónde vive, por lo que huye. Poco después de salir de su apartamento, es brutalmente asaltado para robarle su terraza y lo dejan por muerto, solo para ser rescatado y recibir atención médica por los propietarios del software que Bobby probó, un pequeño grupo que está muy interesado en lo que le sucedió en el ciberespacio. Bobby y Angela (que tienen aproximadamente la misma edad) se conocen al final del libro. Bobby hace una aparición menor en la tercera novela de Sprawl, Mona Lisa Overdrive .

Turner (el único nombre por el que se le conoce en la novela) es un mercenario que es empleado por varias corporaciones para ayudar a empleados vitales de corporaciones competidoras a "desertar" para unirse a los empleadores de Turner. La novela comienza con el relato de un trabajo en Nueva Delhi en el que Turner casi muere a causa de un Slamhound, un tipo de bomba móvil . Después de tres meses de cirugía reconstructiva en Singapur , Turner se toma unas vacaciones en México , donde conoce y se involucra sexualmente con una mujer llamada Allison. Mientras está en la playa con Allison, Turner ve un yate familiar cerca de la orilla y una lancha motora del yate acercándose a la playa, con el logotipo de Hosaka Corporation. Turner le dice a Allison que se vaya mientras espera que el pasajero de la balsa llegue a tierra. Él ya sabe que el pasajero es Conroy, otro mercenario con el que Turner ha trabajado en el pasado. Conroy recluta a Turner para otro trabajo de "extracción"; En esta ocasión, Conroy y Turner deben ayudar a un hombre llamado Christopher Mitchell a dejar Maas Biolabs para irse a Hosaka. Mitchell lleva consigo la experiencia para diseñar y fabricar "biochips", una tecnología superior a los casi omnipresentes microprocesadores de silicio de la época. Maas Biolabs posee las patentes y los secretos de la tecnología de los biochips y utilizará todos los medios a su alcance para impedir la fuga de Mitchell. Conroy también revela que Allison es una " psicóloga de campo " que trabaja para Hosaka para supervisar a Turner y ayudarle en su recuperación.

Turner es un profesional disciplinado, pero está preocupado por los recuerdos de trabajos pasados ​​que terminaron trágicamente, así como por su relación con su talentoso hermano Rudy (que es un alcohólico y drogadicto solitario ). Turner se da cuenta de que el intento fallido de "traer" a Christopher Mitchell de Maas a Hosaka fue el resultado de una traición y sospecha que Conroy está detrás de ello. También reconoce que Angie Mitchell fue expulsada de las instalaciones de Maas por su padre y que está en grave peligro. Decide protegerla mientras averigua quién la persigue y por qué.

Marly Krushkhova . Antes del comienzo de la historia, Marly dirigía una pequeña galería de arte en París. Se hizo famosa como resultado de la desgracia de intentar vender un conjunto de cajas falsificadas que supuestamente era una pieza perdida del escultor estadounidense Joseph Cornell . Ella no sabía que la pieza era falsa, ya que había sido engañada por su entonces amante Alain, el copropietario de la galería, que había malversado dinero de la galería para financiar la falsificación. Desempleada y viviendo con su amiga Andrea, Marly recibe una oferta de trabajo del inmensamente rico empresario Josef Virek. Durante su entrevista, realizada a través de un enlace simstim muy avanzado , Virek le informa a Marly que ha coleccionado varios conjuntos de cajas notables similares a los creados por Cornell. Virek luego contrata a Marly para averiguar quién está produciendo las piezas, ofreciéndole apoyo financiero ilimitado durante el curso de su búsqueda.

Aunque Marly agradece la oportunidad de salir de su situación actual, no confía del todo en el misterioso y reservado Virek. Esta desconfianza se acentúa cuando queda claro que los agentes de Virek la están siguiendo y vigilando, en particular su mano derecha, Paco. Marly intenta ir un paso por delante de Virek y Paco mientras descubre la identidad del creador de las cajas.

Impacto y recepción

En este y en su trabajo anterior Neuromancer , Gibson, si bien no creó, nombró o (según Jack Womack ) deseaba mucho estar asociado con el término, sin embargo se asoció con el subgénero de ciencia ficción denominado ciberpunk ; más importante aún, se considera que fue el primero en imaginar y describir el concepto de " ciberespacio ". [4] [5] La novela Count Zero es considerada por algunos, [¿ quiénes? ] como un ejemplo temprano del subgénero ciberpunk . [ cita requerida ]

Dave Langford reseñó Count Zero para White Dwarf #76 y afirmó que "puede que no tenga el impacto de la primera ventana de Neuromancer sobre el futuro de Gibson, pero es una novela mucho mejor". [9] Count Zero fue nominado a los premios Nebula y British Science Fiction Awards en 1986, [10] así como a los premios Hugo y Locus en 1987. [11] [12] [13]

Lectura adicional

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Poole, Steven (3 de octubre de 1996). «Virtually in Love». TheGuardian.com . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  2. ^ abcd Kirkus Staff (26 de marzo de 1986). ""Count Zero" de William Gibson". KirkusReviews.com . Consultado el 8 de agosto de 2024 . Algo así como un cruce entre el exitoso debut de Gibson, Neuromancer (solo en rústica), y su cuento sobre los sucios trucos corporativos futuristas, "New Rose Hotel". Estamos en un futuro cercano de alta tecnología con supercomputadoras conectadas; esta matriz ha dado lugar al "ciberespacio", un espacio "interior" algo así como una pantalla de video tridimensional (cf. la película Tron); el mundo está dominado por corporaciones multinacionales, además de unos pocos individuos fabulosamente ricos y la competencia feroz entre ellos. Las tres líneas argumentales aquí eventualmente se entrelazan.
  3. ^ abcd Gibson, William (febrero de 1986) [Fecha original desconocida]. "Cambios en la serialización de 'Count Zero'". Carta a Dave Langford.como se presentó en Langford, Dave (febrero de 1986). "Ansible 45... / Shameless Self-Promotion: The Letter Column" (blog web autoeditado) . Ansible . 45. Reading, Inglaterra: Dave Langford. ISSN  0265-9816 . Consultado el 8 de agosto de 2024. Wm Gibson: 'Estimado compañero ganador del Hugo... Me gustaría señalar, para beneficio de mi masivo y absolutamente devoto seguimiento británico, que la versión de mi segunda novela, Count Zero, que se publicará en trozos serializados (tres) en Asimov's SF, es una versión Lite especial con un recuento reducido de hijos de puta y sin descripciones gráficas pero intensamente poéticas y conmovedoras del sexo oral... [más detalles gráficos redactados]. También debo señalar que estos cambios se realizaron bajo mi supervisión y con mi aprobación expresa. Acepté acompañarlos, después de una debida introspección, cuando me señalaron con qué urgencia los jóvenes de los pueblos pequeños de los EE. UU. necesitan ficción de este tipo, y cuánto me va a costar mi nuevo auto.
  4. ^ ab OED Staff (8 de agosto de 2024). «Cyberspace (Etymology)» (Ciberespacio (etimología)). OED.com . Consultado el 8 de agosto de 2024. Aparentemente acuñado por William Gibson (véase cita 1982).
  5. ^ ab Gibson, William (autor); Dean, Robertson (narrador); Womack, Jack (después) (30 de junio de 2011) [julio de 1984]. Neuromancer (audiolibro íntegro, en formato de transmisión, en inglés estadounidense) . Nueva York, NY: Penguin Random House Audio. El evento ocurre a los 22:35-22:13 min restantes. ASIN  B0058R83CW . Consultado el 8 de agosto de 2024. [Créditos finales; después, de Jack Womack] Porque si bien Gibson en verdad no tuvo nada que ver con la creación del ciberpunk, como llegó a conocerse (no lo creó, no lo nombró y, después de que lo maldijeran con su pegadizo apodo, no quiso tener mucho que ver con él), en el sentido más genuino, sí creó el ciberespacio . No solo la palabra (véase el OED), el lugar.
  6. ^ Charles Sipple es el padre de Roger Sippl . [ ¿Relevante? ] [ Cita requerida ]
  7. ^ Se supone que este es el primer diccionario de este tipo. [ ¿relevante? ] [ cita requerida ]
  8. ^ Sippl, Charles Roger (1982). Diccionario informático SAMS (3.ª ed.).[ Se necesita cita completa ]
  9. ^ Langford, Dave (abril de 1986). "Masa crítica". White Dwarf (76). Games Workshop : 9.
  10. ^ "Cuenta cero". The Nebula Awards® . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  11. ^ "Premios Hugo, 1987". Thehugoawards.org. 1 de septiembre de 1987. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 1 de febrero de 2012 .
  12. ^ "sfadb: Premios Locus 1987". www.sfadb.com . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  13. ^ "Count Zero de William Gibson". Mundos sin fin . Consultado el 1 de mayo de 2023 .

Enlaces externos