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Libro de artefactos

El Libro de los artefactos (abreviado como BoA [1] ) es un libro de consulta complementario a las reglas básicas de la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . Este libro, publicado por TSR, Inc. en 1993, detalla 50 artefactos diferentes , elementos mágicos especiales que se encuentran dentro del juego a elección del Dungeon Master . El libro fue diseñado principalmente por David "Zeb" Cook , con algunos diseños adicionales de Rich Baker , Wolfgang Baur , Steve y Glenda Burns, Bill Connors , Dale "Slade" Henson , Colin McComb , Thomas M. Reid y David Wise. La portada es de Fred Fields y el arte interior y los íconos fueron diseñados por Daniel Frazier .

Introducción

La introducción del libro de 8 páginas, en las páginas 3 a 10, proporciona una descripción general del contenido y la importancia de los artefactos dentro del juego. Se dedica una página a intentar aclarar algunos conceptos erróneos sobre los artefactos, entre ellos "Los artefactos son demasiado poderosos para una campaña", "Todos los artefactos tienen maldiciones horribles que les impiden ser útiles", "Los artefactos son sólo colecciones de poderes aleatorios". "Todos los artefactos son creados por dioses que no deberían estar involucrados en la campaña", "Los artefactos se encuentran sólo en la campaña Greyhawk ", "Si los personajes tropiezan con un artefacto, podría arruinar la campaña", "Un personaje con una "El artefacto arruinará la aventura" y "Los artefactos no son más que un dolor de cabeza". Las siguientes cuatro páginas de la introducción brindan una explicación del contenido del libro por capítulo, definen lo que hace que un artefacto sea diferente de otros objetos mágicos (un artefacto es único, tiene una historia especial y proporciona un impulso para que una historia se centre en él). ) e incluye un conjunto de pautas sobre cómo un Dungeon Master puede crear un nuevo artefacto para la campaña.

Las tres páginas restantes de la introducción sirven para explicar cómo funcionan los artefactos específicos descritos en el libro. Explica los elementos comunes de cómo funcionan todos los artefactos dentro de un juego y detalla dos tipos comunes de maldiciones especiales que un artefacto puede causar: posesión de artefacto , donde la voluntad de un artefacto puede poseer a un personaje usando el objeto, y transformación de artefacto , donde el artefacto literalmente transforma a un personaje física y mentalmente con el tiempo en algo completamente distinto. También se explica el formato de las descripciones de los artefactos que se encuentran en la siguiente sección. A cada artefacto se le proporciona una historia detallada del juego que consta de uno o más párrafos, y cada uno proporciona una sección de consejos sobre cómo el Dungeon Master puede usar el objeto dentro de una campaña. Cada artefacto tiene detallados sus poderes más significativos, cada uno de los cuales se divide en una de cinco categorías: constante (siempre vigente), invocado (activado intencionalmente por el personaje), aleatorio (determinado por el Dungeon Master o por tirada aleatoria), resonante ( solo funciona cuando se unen dos o más piezas de un conjunto coincidente) y maldición (como posesión de artefacto, transformación de artefacto u otra cosa). Por último, la introducción describe cómo cada artefacto tiene un medio de destrucción sugerido, ninguno de los cuales debería ser fácil de lograr para un personaje.

Artefactos

En las páginas 11 a 106 se describen cincuenta artefactos individuales. La mayoría de las descripciones ocupan una página completa, pero algunas requieren más de una página y todas están ilustradas. Muchos de estos artefactos han existido desde los primeros días del juego y se encontraron originalmente en el suplemento de 1976 Eldritch Wizardry : Axe of the Dwarvish Lords , Baba Yaga's Hut, Codex of the Infinite Planes, Crystal of the Ebon Flame, Hand and Eye of Vecna. , Órgano místico de Heward, Cuerno del cambio, Escudo invulnerable de Arnd, Frasco de hierro de Tuerny el Despiadado, Jacinto de la belleza inestimable, Maza de Cuthbert, Máquina de Lum el Loco , Poderoso sirviente de Leuk-o , Orbes de la raza dragón , Maravilloso de la reina Ehlissa Nightingale, Regalia of Might (Regalía del Bien, Regalia de la Neutralidad, Regalia del Mal), Anillo de Gaxx, Vara de Siete Partes , Espada de Kas y Trono de los Dioses. [2] Algunos de los artefactos en el Libro de los Artefactos aparecieron originalmente en la primera edición de la Guía del Dungeon Master (junto con los que se encontraron por primera vez en Eldritch Wizardry ) en 1979, incluyendo: Copa y Talismán de Al'Akbar, Máscara de Johydee, Pluma de Kuroth. , Registrador de Ye'Cind y Dientes de Dahlvar-Nar . [3]

Muchos de los artefactos de este libro se originaron en otros productos y artículos de revistas, principalmente para escenarios de campaña específicos , que incluyen: Bellota de Wo-Mai ( La Horda: escenario de campaña bárbaro ), Aparatos ( Ravenloft II: House on Gryphon Hill ), Artifurnace ( Conjunto de campaña de Spelljammer ), Hacha de los Emperadores ( Dragonlance : DLR2 Taladas - The Minotaurs ), Machete de Blackjammer (Spelljammer: Dragon #159), Libro sin fin ( Dungeon #3), Roca de la Muerte ( Kara-Tur ), Martillo de Gesen ( La Horda: Escenario de campaña bárbaro ), Arco de hierro de Gesen ( La Horda: Escenario de campaña bárbaro ) y Tríada de traición (Dragonlance: Tales of the Lance ). Algunos de los artefactos restantes hicieron su primera aparición en el Libro de los Artefactos , entre ellos: el Ojo Omnisciente de Yasmin Sira ( Al-Qadim ), la Moneda de Jisan el Generoso (Al-Qadim), el Heraldo de Mei Lung, la Cadena de Marfil de Pao. , Monáculo de Bagthalos ( Reinos Oscuros ), Hombre de Obsidiana de Urik ( Sol Oscuro ), Psicometron de Nerad (Sol Oscuro), Vara de Dientes (Sol Oscuro), Cetro de los Reyes Hechiceros (Reinos Olvidados), Sello de Jafar al- Samal (Al-Qadim) y Silenciador de Bodach (Sol Oscuro).

Creando objetos mágicos

Esta sección, de las páginas 107 a 129, describe los métodos que utiliza un personaje para crear objetos mágicos ordinarios (no artefactos) como se describe en la segunda edición de la Guía del Dungeon Master y el Tomo de Magia . Esta sección detalla qué tan alto debe ser el nivel de un personaje para crear un objeto en particular, describe los requisitos del área de trabajo que debe tener un personaje para crear un objeto (el laboratorio de un mago o el altar de un sacerdote , según sea el caso). ), la dificultad de fabricar un objeto en particular y qué tipo de materiales mágicos pueden ser necesarios. También describe que para crear un objeto mágico inteligente, la fuerza vital del lanzador del hechizo se transfiere al objeto, dejando el cuerpo del lanzador como una cáscara sin vida.

Recarga de objetos mágicos

Esta sección, de las páginas 130-136, describe cómo un personaje lanzador de conjuros puede recargar un objeto que utiliza cargas, como varitas, varas, bastones y algunos anillos. Describe cómo se completa este proceso y qué se requiere, tanto para los artículos de mago como para los de sacerdote.

Apéndices

El libro termina con una serie de tres apéndices. El Apéndice A, en la página 137, es una lista de elementos mágicos recargables comunes, en referencia a la sección anterior del libro. El Apéndice B, en las páginas 138-158, es un conjunto de tablas de poderes aleatorias que pueden poseer algunos artefactos. El Apéndice C, en la página 159, es simplemente un cuadro en blanco que el Dungeon Master debe completar para asignar una lista de canciones y sus efectos para el artefacto del Órgano Místico de Heward .

Recepción

Keith H. Eisenbeis revisó el producto en una edición de 1994 de White Wolf . [4] En una escala de 1 a 5, calificó su Valor y Jugabilidad en 2, la Apariencia y Conceptos en 3, y su Complejidad en 4. Le dio una calificación general de 3. [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  2. ^ Gygax, Gary y Brian Blume . Hechicería sobrenatural (TSR, 1976)
  3. ^ Gygax, Gary. Guía del Dungeon Master (TSR, 1979)
  4. ^ ab Eisenbeis, Keith H. (marzo de 1994). "Reseñas de cápsulas: libro de artefactos". Lobo blanco . No. 41. pág. 66.
  5. ^ "Revista Backstab (francés) Número 15".
  6. ^ "Revista Australian Realms - Colección completa". Junio ​​de 1988.
  7. ^ "Colección Dragon Slayer".