La Copa Continental es un torneo de curling que se celebra anualmente entre equipos de América del Norte (a veces sólo Canadá) contra equipos del resto del mundo (a veces sólo Europa). Cada equipo está representado por seis equipos (tres equipos femeninos y tres equipos masculinos), que compiten utilizando un sistema de puntos único. El torneo sigue el modelo de la Ryder Cup de golf , [1] pero a diferencia de la Ryder Cup, la Copa Continental nunca se ha celebrado fuera de América del Norte ni ha sido un evento bienal regular. La Copa Continental inaugural se celebró en 2002, pero sólo se celebró tres veces entre 2005 y 2010. Sin embargo, desde 2011, la Copa Continental ha sido una competición anual.
Concebido como una colaboración conjunta entre Curling Canada , la Federación Mundial de Curling y la Asociación de Curling de los Estados Unidos , ha sido operado únicamente por Curling Canada desde 2015. [2]
A partir de 2020, el equipo de Norteamérica/equipo de Canadá ha ganado la Copa Continental diez veces. El Equipo Mundial/Europa ha ganado la Copa seis veces.
El evento se celebró por última vez en 2020 y fue cancelado dos veces durante la pandemia de COVID-19 . Curling Canada anunció que el evento no se llevará a cabo durante la temporada 2022-23. [3]
La Copa Continental enfrenta a equipos de curling de América del Norte en una competencia contra equipos de Europa y Asia, con cada lado de la competencia representado por seis equipos de curling. Para la mayoría de las competiciones de la Copa Continental, el Equipo de Norteamérica ha competido contra una combinación variada de equipos designados como Equipo Mundial . El equipo de Canadá ha representado exclusivamente a América del Norte dos veces (2015 y 2020). Durante esos mismos años, un Equipo de Europa formalmente designado ha sido el oponente, aunque en muchos años el equipo denominado formalmente Equipo Mundial solo ha estado representado por equipos de naciones europeas (2002-2007, 2013 y 2019). En todos los demás años en los que se formó Team World, equipos de China o Japón compitieron en la Copa Continental.
Curling Canada determina los participantes del equipo de Canadá, según las clasificaciones anteriores de la Copa de Canadá , el campeonato nacional y el CTRS . Los representantes del Equipo Mundial y del Equipo Europa generalmente son determinados por la Federación Mundial de Curling . Para el Equipo Mundial/Europa, Suecia es el único país que ha estado representado formalmente en cada una de las competiciones de la Copa Continental, pero sólo porque Niklas Edin se unió al equipo de Escocia en 2007, que fue omitido por David Murdoch . El equipo de Murdoch también dio la bienvenida a Edin para formar un equipo Escocia-Suecia en 2008, aunque Anette Norberg también regresó a la competencia ese año para representar a Suecia. En 2011, Murdoch también se saltó un equipo escocés-suizo-alemán compuesto por Ralph Stöckli , Andreas Lang y Simon Strübin .
Una lista de los campeonatos ilustra las variaciones en los participantes de la competición durante las últimas dos décadas. También ilustra que la mayoría de los eventos tuvieron lugar en Canadá, aunque cuatro tuvieron lugar en los Estados Unidos (en Las Vegas, Nevada).
Actualmente, la competición de la Copa Continental consta de cinco categorías de eventos en once sorteos que se llevan a cabo durante cuatro días. Los eventos incluyen (1) dos sorteos de juegos tradicionales por equipos (uno masculino y otro femenino), (2) dos sorteos de team scrambles (uno masculino y otro femenino), (3) tres sorteos de dobles mixtos, (4) dos sorteos mixtos. luchas de equipos y (5) dos juegos de aspectos. [11] Cada sorteo de cada evento contribuye a una puntuación global única para los equipos competidores. Por lo tanto, para que cualquiera de los equipos reclame la Copa Continental, se debe obtener una mayoría mínima de puntos de forma acumulativa a partir de los resultados de los eventos combinados en once sorteos.
El sistema de puntos actual se implementó en 2013. La mayoría mínima de puntos es 30½ puntos. [12] Actualmente, durante los primeros nueve sorteos, todos los enfrentamientos ganan sólo un punto para el ganador y medio punto en caso de empate. [11] En 2019, la Competencia tuvo un sorteo adicional de dobles mixtos y un sorteo de revueltos mixtos, se asignaron quince puntos a cada sorteo de aspectos. [13] La reorganización de 2020 que estableció el formato actual también permitió que la puntuación asignara 18 puntos para el sorteo final de aspectos. [11] Como resultado, ahora sólo hay 27 puntos disponibles durante los primeros tres días y nueve sorteos, con 33 puntos disponibles el último día en los juegos de aspectos.
La competición actual evolucionó a través de diferentes formatos. Históricamente, la Copa constaba de cuatro eventos: equipos, dobles mixtos, luchas por equipos e "individuales", siendo el último de ellos competiciones en las que los equipos competían en una serie de habilidades. Los dos cambios principales fueron la eliminación de los eventos individuales y la reducción del juego tradicional en equipo, con un aumento de dobles mixtos y la introducción de revueltas mixtas. Antes de 2013, la mayoría mínima de puntos también era de 201 puntos. [14] El formato y la puntuación se renovaron para aumentar las apuestas de cada día de juego, con las apuestas más altas en el último día de competición.
El componente tradicional por equipos de la Copa Continental actualmente consta de seis partidos de ocho finales, en los que cada equipo juega un único partido tradicional. Se otorga un punto al ganador, y medio punto si el juego está empatado después de ocho finales. [13]
Antes de 2013, solo había doce juegos de curling por equipos, [14] y se otorgaban seis puntos al ganador de cada juego. De 2013 a 2018 se disputaron dieciocho partidos por equipos divididos en seis sorteos. [12] En 2019, doce de estos juegos fueron reemplazados por dos rondas de luchas por equipos, una ronda de luchas mixtas (3 juegos) y una ronda adicional de dobles mixtos. Así, a partir de 2019, cada uno de los equipos de sus constelaciones normales del circuito solo compitió como tal una vez. Actualmente, el resto de los equipos de cuatro personas están asignados a revueltas por equipos (dos sorteos, uno masculino y otro femenino) y dos revueltas mixtas (actualmente dos sorteos). [11]
Hasta 2020, el componente de dobles mixtos consta de doce juegos, y cada jugador compite en un juego de dobles mixtos. Se otorga un punto al ganador, y medio punto si el juego está empatado después de ocho finales. [13] En 2020, el número de juegos se redujo a 9, de modo que cada jugador debe jugar en un juego de dobles mixtos o en uno de los scrambles mixtos.
Antes de 2007, cada equipo estaba formado por dos barrenderos y dos lanzadores, donde un hombre y una mujer debían jugar en cada posición. Por tradición, cada pista de hombres se emparejó con una pista de mujeres para formar dos equipos para este evento, y cada equipo mixto recibió los nombres de los dos lanzadores. En este formato, los 24 jugadores de cada lado debían desempeñar un papel de barrido o de lanzamiento. Sin embargo, a partir de 2007, se eliminaron los barrenderos para crear un verdadero juego de "dobles", y cualquier barrido debe realizarlo el lanzador o el saltador. En el pasado, se habrían otorgado seis puntos por una victoria y tres puntos por un empate.
Las reglas de este evento (con la revisión de 2007) se adoptaron posteriormente como una disciplina de curling separada con la inauguración del Campeonato Mundial de Curling de Dobles Mixtos en 2008, y se convirtieron en disciplina olímpica diez años después .
La competición de lucha por equipos se añadió a la Copa en 2019. Los equipos masculinos y femeninos se mezclan en alineaciones del mismo género. Ningún equipo podrá estar formado por un front-end o un back-end del mismo equipo. A partir de 2019, hay seis juegos, cada uno con un valor de un punto, con medio punto si el juego está empatado después de ocho finales. [13]
La competencia de lucha por equipos mixtos también se agregó al evento de 2019. En 2020, esto consistió en dos sorteos (de tres partidos cada uno), pero con cuatro jugadores para que ninguno pueda jugar con sus equipos mixtos habituales. En una ronda, una jugadora se salta un equipo de cada lado, y en la otra ronda, un jugador masculino se salta los equipos. Se otorga un punto al ganador, y medio punto si el juego está empatado después de ocho finales. [11]
El evento final, y el evento que vale más puntos, [14] es la parte de máscaras . A partir de la copa más reciente, se pueden reclamar 33 puntos en los sorteos de aspectos combinados, lo que significa que ningún equipo puede hacerse con la Copa Continental hasta que se jueguen los partidos de aspectos. A partir de 2013, hubo un total de cinco puntos, con aspectos de medio punto en los primeros seis finales del juego y aspectos de un punto en los dos últimos finales. [12] En 2020, esto se modificó para que cada juego de máscaras valiera seis puntos, con un total de dieciocho puntos disponibles para el sorteo final. Antes de 2013, los equipos podían reclamar 260 puntos en los juegos de máscaras, y los puntos se distribuían de manera desigual en cada uno de los ocho extremos, lo que resultaba en un valor total de puntos diferente para cada juego de máscaras, pero en 2019 esto se cambió a sistema de puntuación actual para que al menos la mitad de los puntos estuvieran en juego el último día de juego. [13]
Para que un equipo pueda reclamar un aspecto, debe anotar al menos dos puntos con el martillo o forzar un robo sin el martillo. En las competiciones de aspectos, los extremos en blanco entregarán el martillo al equipo contrario. Si después de ocho finales quedan puntos por reclamar, un empate en el botón determina qué equipo obtendrá los puntos. [14]
Los puntos por los juegos de skins se distribuyeron de la siguiente manera:
De 2002 a 2007, hubo seis juegos de skins, tres masculinos y tres femeninos, y los juegos valían 30, 40 y 60 puntos. Los juegos normalmente se denominaban juegos "A", "B" y "C". De 2007 a 2012, se jugaron ocho juegos de aspectos. Tres valieron 20 puntos, tres valieron 30 puntos y los dos restantes valieron 55 puntos. Se jugaron tres juegos de máscaras masculinas y tres juegos de máscaras femeninas, y el juego "A" y "B" restante fue con equipos mixtos . Los equipos que jugaban en los juegos destacados, también conocidos como juegos "C", debían contribuir con dos jugadores, un hombre y una mujer, a ambos juegos de aspectos mixtos, mientras que los equipos que jugaban en el juego de aspectos "A" debían contribuir con dos. jugadores, un hombre y una mujer, al juego "B" de aspectos mixtos, y viceversa. El juego de aspectos destacados se jugó el último día de la competencia, mientras que los demás se jugaron el mismo día que los eventos individuales. Con la excepción del partido principal masculino de la copa de 2003, que sólo se jugó en siete partidos con 13 puntos en juego en el octavo, todos los partidos de skins se juegan hasta el final, incluso si la Copa Continental ha sido ganada por un lado. a la mitad o antes de que se hayan jugado todos los partidos (como fue el caso en 2007, cuando América del Norte había ganado la Copa Continental antes de que se jugara cualquiera de los juegos de aspectos destacados).
La competición de individuales es similar a una competición de habilidades . Hay seis partidos individuales (tres femeninos y tres masculinos), y se otorga un punto al ganador de cada partido. En el pasado, se otorgaban cuatro puntos al ganador de cada partido y ocho puntos de bonificación al equipo con la puntuación total más alta en los eventos individuales. Por convención, cada uno de los partidos enfrenta a los equipos entre sí. Antes de 2007, un miembro del equipo debía lanzar los seis tiros, mientras que los que no lanzaban debían barrer o saltar para el lanzador. Sin embargo, a partir de 2007, cada miembro del equipo debe realizar al menos un tiro y ningún miembro puede realizar más de dos tiros. El evento de solteros se suspendió en 2016.
Cada partido individual se determina en base a un sistema de puntos (con 0 por fallar el tiro por completo, 1 si el tiro permanece en juego pero fuera de la casa, y puntos más altos según dónde finalmente aterrice el tirador, hasta un máximo de 5 puntos si el tirador alcanza el botón), y el equipo con la puntuación más alta gana el juego. Tres de los tiros deben ser por turnos, mientras que los otros tres deben ser por turnos, con los tiros configurados de acuerdo con el tipo de turno elegido. Los seis disparos son los siguientes:
Para determinar los enfrentamientos individuales, el capitán de un equipo debe elegir una pista mientras que el otro capitán elige la pista opuesta. Un capitán elegirá primero para el primer enfrentamiento de mujeres y el segundo enfrentamiento de hombres, mientras que el otro capitán elegirá primero para el primer enfrentamiento de hombres y el segundo enfrentamiento de mujeres. Todos los juegos de mujeres se completan antes que los juegos de hombres, y todos los tiros de un tipo deben completarse antes de que se realice el siguiente tiro. El equipo que lance primero en un tiro (que será el mismo equipo en los tres partidos) lanzará segundo en el siguiente tiro. El derecho a realizar el primer tiro en el recorrido se alterna entre los dos equipos cada año.