Contra 4 [a] [1] [2] es un juego de acción en 2D publicado por Konami Digital Entertainment en los Estados Unidos y desarrollado por WayForward Technologies . Es la undécima entrega general de la serie Contra , y fue lanzado en América del Norte el 13 de noviembre de 2007 para Nintendo DS . [3] Se lanzó un puerto móvil seis días después, el 19 de noviembre de 2007. [4] Un relanzamiento, llamado Contra 4: Redux , fue lanzado para Android en 2011.
Contra 4 sirve como una secuela directa de Contra III: The Alien Wars de 1992 para Super NES , en celebración del 20.º aniversario de la franquicia. [5] Fue el primer juego Contra original lanzado en una plataforma portátil desde Operation C de 1991 para Game Boy .
Contra 4 recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento, y los críticos lo aclamaron como un regreso a la forma de la franquicia.
La trama se desarrolla dos años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars y tres años antes de los eventos de Contra: Hard Corps . Tras la derrota de Red Falcon, una nueva entidad llamada "Black Viper" comienza a lanzar ataques contra la raza humana. [5] Bill Rizer y Lance Bean se unen a Mad Dog y Scorpion mientras viajan al archipiélago ficticio de Galuga cerca de Nueva Zelanda (el escenario de la versión arcade original de Contra [6] ) en una misión de ataque "final". [7] [8]
Los productores del juego se tomaron una serie de libertades con el canon establecido. En las versiones norteamericanas, Black Viper era originalmente el nombre del antagonista principal en Operation C , mientras que "Mad Dog" y "Scorpion" eran los nombres clave de Bill y Lance. [9]
Contra 4 se basa en el mismo modo de juego en 2D que aparece en la serie hasta Contra III: The Alien Wars , ignorando muchas de las mecánicas de juego introducidas en juegos posteriores y volviendo al antiguo método de recoger iconos de potenciadores para obtener nuevas armas. Los controles de juego son similares a Contra III , incluida la capacidad de tener dos armas en el inventario del jugador. La acción se extiende por ambas pantallas de la consola Nintendo DS y el personaje del jugador puede usar un gancho de agarre para engancharse a las barandillas, lo que le permite moverse de una pantalla a la otra. De manera similar a la versión arcade de Super Contra , el jugador puede recoger el mismo potenciador dos veces, lo que le da una versión mejorada de la misma arma. El jugador también puede descartar un potenciador, lo que le permite probar una nueva arma sin perder una anterior.
Además de las fases estándar con vista lateral, también hay fases de túnel similares a las dos fases de "vista 3D" del Contra original , en las que la perspectiva cambia detrás de la espalda del personaje. La acción en estas fases se muestra únicamente en la pantalla superior, mientras que la pantalla inferior se utiliza para mostrar el mapa de la fase y las ubicaciones de los potenciadores. Aparte de utilizar ambas pantallas, Contra 4 no hace uso de las funciones especiales de la DS, como la pantalla táctil (además de navegar por el menú principal), el micrófono o los modos multijugador.
El modo Arcade es la parte principal del juego, que se compone de seis etapas estándar y tres etapas de túnel, para un total de nueve etapas. Las etapas rinden homenaje con frecuencia a Contra , Super Contra ( Super C en la NES), Operation C y Contra III: The Alien Wars . Hay tres configuraciones de dificultad disponibles: Fácil, Normal y Difícil. Fácil está destinado a ser accesible para los novatos al proporcionar al jugador muchas vidas y créditos, además de hacer que todos los potenciadores se actualicen de forma predeterminada, pero no le da al jugador acceso a las dos etapas finales ni al final. Normal es una configuración moderada que se describe como "tan difícil como el Contra original ", mientras que Difícil presenta enemigos que se mueven más rápido y fuego enemigo, con menos vidas. El modo Difícil también presenta un final diferente al Normal.
Después de completar el juego principal (Modo Arcade) una vez en cualquier nivel de dificultad, se habilitará un Modo Desafío en el menú principal. Este modo de juego se compone de cuarenta desafíos diferentes en los que el jugador debe completar varias tareas dentro de las etapas de desplazamiento lateral del Modo Arcade.
La música y los efectos de sonido estuvieron a cargo del famoso remezclador de música de videojuegos Jake Kaufman , quien también compuso para Shantae y fundó el sitio de remezclas de música de videojuegos VGMix. La banda sonora consta de algunos arreglos de música de juegos anteriores de Contra , así como material nuevo. Cuando se juega en el modo Arcade en el nivel Difícil, se reproduce una versión arreglada del tema Jungle del Contra original en lugar de la música de escenario estándar. El tema Jungle estándar es en realidad una versión mejorada de una canción chiptune "estilo Contra" publicada anteriormente en el sitio web de Kaufman, llamada "Vile Red Falcon". [10] [11]
Konami anunció que la primera edición de Contra: Dual Spirits incluirá un CD con la banda sonora como regalo por los pedidos anticipados a través de la tienda KonamiStyle. Esta oferta solo estaba disponible para los residentes japoneses. Además de la música que se encuentra en el juego, se incluye una presentación en vivo de 4 minutos de la canción "Harbor" como pista adicional. La canción es interpretada por The Smash Bros, la banda tributo al videojuego de Jake Kaufman.
La versión de DS recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro sietes para un total de 28 sobre 40. [16]
El juego fue aclamado como un "renacimiento" de la franquicia y fue elogiado por volver a sus raíces. GameZone le dio al juego 8.9 de 10, diciendo: " Contra 4 presenta algunos de los mejores y más intensos juegos de acción de disparos y carreras en la DS, y es un soplo de aire fresco con aroma a sangre alienígena para el sistema y los juegos en general". [28] Sin embargo, Edge le dio un seis de diez, diciendo: "¿Es necesario, en niveles de desplazamiento vertical, que tu personaje muera cuando toca la parte inferior de la pantalla, a pesar del hecho de que sabes que hay plataformas allí? ¿Los jefes tienen que parecer imposibles y luego resultar tediosos cuando se han aprendido sus patrones?" [29]
El juego ha obtenido múltiples premios, incluido el de "Mejor juego de acción" y "Mejor resurgimiento" de 2007 por parte de IGN , [30] [31] y el de séptimo mejor juego de DS de 2007 por parte de GameSpy . [32] En 2012, GamesRadar+ lo nombró el 22.º mejor juego de DS de todos los tiempos de una lista de 25. [33]