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conquista americana

American Conquest es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por GSC Game World y publicado por CDV Software Entertainment . Está ambientada entre el siglo XV y principios del XIX en el continente americano. También hay un paquete de expansión producido para American Conquest , llamado American Conquest: Fight Back y una edición dorada, que incluye tanto el paquete original como el de expansión . La última entrega de la serie es American Conquest: Divided Nation . Los tres títulos están disponibles juntos como American Conquest Chronicles .

Como se Juega

La mecánica de juego básica y los factores económicos de American Conquest se comparten con el título anterior de GSC Game World, Cossacks: European Wars , y sus complementos. Al igual que en Cossacks , American Conquest permite la construcción de una base con la que el jugador realizará actividades militares y económicas para prepararse para la victoria en un escenario.

Si bien la diferencia entre jugar para las facciones europeas y las de los nativos americanos es perceptible en términos de estrategia militar, los conceptos básicos son los mismos. La cadena habitual de actividades implica la construcción de viviendas para la mano de obra campesina y la recolección de recursos como madera , alimentos y oro , piedra , carbón y hierro de las minas que el jugador tendrá que construir en áreas designadas. Generalmente, la madera y la piedra se utilizan para construir edificios, mientras que las demás se utilizan principalmente para crear y mantener el ejército. Los alimentos se pueden recolectar en un molino o cazando animales salvajes con unidades especializadas como la unidad de tramperos o bucaneros . La madera se recoge por medios convencionales. Además, el coste de los edificios, los soldados y los cañones se inflaría con cada uno de ellos construido. Los campesinos ahora también reciben formación desde sus viviendas y no desde el centro de la ciudad, que ahora cumple la función de edificio de actualización científica.

La conquista estadounidense se diferencia de los cosacos en que se necesitan campesinos para la creación directa de unidades militares. Si no se envía ningún campesino a fuertes, establos o fortalezas, no se podrá entrenar ninguna unidad. En esos edificios también se llevan a cabo mejoras que aumentarían la capacidad de combate y el tiempo de entrenamiento del ejército. Los fuertes y fortalezas son fundamentales para la defensa de cualquier base y las tropas guarnecidas abrirán fuego contra las unidades enemigas invasoras o los animales salvajes.

Los edificios económicos y científicos comunes en la conquista americana también pueden estar guarnecidos por campesinos o por soldados regulares del ejército. De manera similar, un ejército atacante también puede capturar estos edificios guarnecidos enviando unidades a ellos y derrotar a sus defensores en un combate cuerpo a cuerpo invisible. Los jugadores también pueden construir cabañas de madera si juegan para una potencia europea donde las unidades guarnecidas reciben una bonificación en su defensa.

Otra característica de la conquista americana es el factor moral. Las unidades militares sufrirían una baja moral si la unidad se encuentra en las proximidades de una matanza masiva de su bando y podrían huir del campo de batalla. Se utilizan oficiales, abanderados y tamborileros militares para crear formaciones militares y aumentar la moral de las tropas.

El modo de campaña cubre la mayor parte de la conquista de las principales potencias europeas en América del Norte , que incluye a los españoles , los británicos y los franceses , así como las contracampañas narradas desde el punto de vista de los nativos americanos que lucharon contra ellos.

Desarrollo

GSC Game World diseñó American Conquest para atraer el mercado de juegos de computadora de Estados Unidos, que no había sido receptivo a su juego anterior Cossacks: European Wars , un éxito en Europa y Rusia. [1]

Recepción

En el Reino Unido, American Conquest vendió aproximadamente 20.000 unidades durante el primer semestre de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que "no se trataba de cifras que deletreen HIT" [7]

Expansiones

Conquista americana: contraatacar

American Conquest: Fight Back es un paquete de expansión independiente para American Conquest . Cuenta con cinco nuevas naciones: Alemania, Rusia , Haida , Portugal y Países Bajos , y 50 nuevas unidades. Además de las nuevas campañas protagonizadas por los mayas, los alemanes, los haida y los rusos, está disponible un nuevo modo de juego "campo de batalla". La campaña alemana narra brevemente la expedición de Ambrosius Ehinger y Georg Hohermuth, mientras que la campaña rusa se refiere a la campaña de Alaska bajo el mando de Alexander Baranov . La nueva campaña Haida es desde el punto de vista Haida de la expedición rusa . La campaña de los mayas cubre detalles de la conquista española de Yucatán .

En 2006 se lanzó un mod de conversión total para el juego, con parches y diferentes versiones lanzadas hasta 2009, llamado European Warfare: Napoleonica, que transfirió al jugador de regreso a la Europa devastada por la guerra del siglo XIX durante las Guerras Napoleónicas. El proyecto fue emprendido por Gexozoid (con la ayuda del grupo Hawks y otros asociados) en 2007 y desde entonces contó con una comunidad bastante activa en GameRanger y foros hasta 2015. The Hawks Group recreó una vasta base de datos de batallas históricas que se pueden jugar en modo multijugador. por hasta 7 jugadores al mismo tiempo, compartiendo ejércitos o luchando en cooperativo. Todavía se puede descargar en su sitio web original o en ModDB. El Mod presenta más de 200 unidades nuevas y alrededor de 20 edificios nuevos que van desde cuarteles de una facción hasta fortificaciones en forma de torres de cañones tripuladas y parapetos, muy parecidos a los cosacos. 12 naciones totalmente jugables incluyen: Francia, Inglaterra, Polonia, Austria, Prusia, Rusia, España, Italia, el Imperio Otomano, la Confederación del Rin, Suecia y Estados Unidos.

Conquista americana: nación dividida

American Conquest: Divided Nation es la segunda expansión independiente de American Conquest . Se estrenó en Francia en enero de 2006 y en el resto del mundo en febrero. [8] Fue desarrollado por Revolution Strategy y presenta cuatro nuevas naciones en tres nuevos períodos de guerra: La Unión , La Confederación , La República de Texas y México , en la Guerra Civil Estadounidense , la Revolución de Texas y una sola batalla en la Guerra de 1812. y más de 120 unidades nuevas. Las facciones antiguas no están presentes en el juego, pero los Estados Unidos de América pueden enfrentarse al Imperio Británico en la Batalla de Nueva Orleans en la Guerra de 1812. Debido a la falta de edificios y trabajadores, no se puede jugar en escaramuza ni en modo multijugador. . Se puede acceder a las unidades de la batalla en un modo no multijugador escribiendo "qwe" en el chat y presionando P en el teclado, aparecerá una ventana de edición a la derecha desde la cual los jugadores pueden elegir sus propios colores de jugador y generar cualquier unidad en el juego. El juego también trae una serie de características nuevas, como artillería a caballo , fortificaciones de campo , tiendas de campaña y generales. Los jugadores pueden experimentar batallas completamente nuevas en el género RTS, desde la Batalla del Álamo hasta la Batalla de Gettysburg .

Hawks' Divided Nation, surgió otro proyecto de mod de Hawks Group que tenía como objetivo hacer que el juego fuera más realista eliminando edificios, trabajadores y las otras dos naciones y reemplazando sonidos, además de agregar mapas basados ​​en batallas reales de la Guerra Civil estadounidense en las que Cada lado está controlado por el jugador.

Referencias

  1. ^ Adiós, John (14 de diciembre de 2001). "El arte de los cosacos". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003 . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  2. ^ "Conquista americana". Redes CNET . Consultado el 22 de noviembre de 2012 .
  3. ^ "Conquista americana (pc 2003): Reseñas". Metacrítico . Consultado el 5 de febrero de 2003 .
  4. ^ DNM (14 de febrero de 2003). "Revisión de la conquista americana". Eurogamer . Consultado el 14 de febrero de 2003 .
  5. ^ Cervezas Craig. "Revisión de la conquista americana". Redes CNET . Consultado el 5 de febrero de 2003 .
  6. ^ Steve Butts (10 de febrero de 2003). "Conquista americana La batalla por el Nuevo Mundo nos llama..." Consultado el 10 de febrero de 2003 .
  7. ^ Reed, Kristan (11 de junio de 2003). "Gráficos del Reino Unido 2003: Informe de verano". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2003 . Consultado el 22 de enero de 2019 .
  8. ^ "Fechas de lanzamiento de Windows de American Conquest: Divided Nation (2006)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 2 de febrero de 2018 .