Confrontation es un juego de guerra de miniaturas de fantasía táctica de nivel de escaramuza en el que los combatientes están representados por figuras de metal o plástico a escala de 28 mm. A modo de comparación, las figuras del sistema son ligeramente más grandes que las de Games Workshop o The Foundry .
El juego se desarrolla en Aarklash, un mundo de fantasía medieval donde caballeros , magos , sacerdotes y bárbaros luchan entre sí, así como contra criaturas fantásticas como lobos, elfos , orcos , duendes y no muertos . El mundo entero está en guerra y todos luchan por la supremacía del continente.
Las reglas están pensadas para ser versátiles, y son capaces de representar una pequeña pelea entre un puñado de guerreros tan bien como una gran escaramuza entre varias docenas de soldados y sus líderes. Las últimas reglas estaban en su cuarta edición, una única edición de tapa dura. La primera edición sólo estaba disponible en francés , alemán e italiano , mientras que la segunda estaba disponible en francés, alemán, italiano, inglés y español. Rackham se derrumbó en 2010.
Cada jugador debe adquirir varias miniaturas para representar sus fuerzas. Las miniaturas se compran en blísters, cada uno de los cuales contiene una o más figuras de metal, un folleto con las reglas básicas del juego y una tarjeta de referencia especial que describe las características y habilidades especiales de las piezas del juego. En el reverso de la tarjeta de referencia se incluye una fotografía o un dibujo de las figuras, a modo de guía para el aficionado.
También se necesitan varios dados de seis caras y una mesa con escenarios a escala para jugar.
Rackham produjo originalmente miniaturas de metal para Confrontation en blísters de uno a cuatro modelos, o cajas de uno a ocho modelos.
Con el lanzamiento de "Confrontation: Age of Ragnarok", Rackham cambió la línea de miniaturas de apoyo de figuras de metal sin pintar a figuras de plástico prepintadas. Esto sigue el modelo de producción utilizado en "AT-43", su juego de miniaturas de ciencia ficción. Los modelos se empaquetaron en varios conjuntos de figuras que se corresponden con las unidades y auxiliares como se describe en las diversas listas de ejércitos.
Los Grifos Akkylannie son un ejército fanático de humanos que adoran a Merin, el Dios del Fuego, difundiendo su verdad a través del fuego y la espada. El ejército de Grifos se caracteriza por tropas fuertemente blindadas, alta Disciplina, fuertes armas de largo alcance y poderosos Fieles. Los Alquimistas de Dirz fueron fundados por un sumo sacerdote de Merin que estaba tan consumido por alcanzar la perfección que comenzó a realizar oscuros experimentos que combinaban al hombre con la ciencia. Los soldados de Dirz tienden a tener mejores estadísticas de ataque con la posibilidad de potenciar sus habilidades con su Mutágeno. Los Drunes Kelt son una tribu de bárbaros humanos que habitan en el corazón de un bosque oscuro. Los Devoradores de Vile-Tis son Wolfen que se han separado del resto de su raza. Los Devoradores tienen un alto Movimiento, Resiliencia y Defensa con una Fuerza superior a la media, lo que los hace muy peligrosos y difíciles de matar. También había facciones de Enanos, Goblins, No Muertos, Orcos y Elfos.
Se puede jugar a Confrontation con las reglas básicas únicamente, pero hay varios suplementos disponibles que describen reglas opcionales y multiplican las opciones tácticas permitidas. Todos ellos se entregan de forma gratuita en los blísters correspondientes, al igual que las reglas básicas.
Incantation introduce poderosos magos en el juego. En este suplemento aparece una nueva característica: la fuerza mental. La fuerza mental es el elemento esencial que se utiliza para invocar el poder de la magia. Los magos pueden utilizar ese poder para cambiar el curso de la batalla: proyectar bolas de fuego, resucitar a los muertos e incluso invocar espíritus poderosos. Cada blíster que contiene un mago incluye un manual de reglas de Incantation gratuito, así como cartas que describen objetos mágicos y hechizos especiales particulares de cada uno. También se incluye una pequeña placa de contadores que representan "Mana", la esencia misma de la magia. Los "Grimorios", paquetes de 15 cartas de hechizo adicionales, están disponibles por separado.
Incarnation permite a los jugadores personalizar sus personajes de juego. Las figuras especiales de "Aventurero" se entregan con el Manual de reglas de Incarnation, que detalla cómo progresan en la experiencia. El personaje adquiere poder, fama, nuevas habilidades y objetos mágicos a medida que cumple misiones. Dos nuevos tipos de cartas se incluyen en los blísters de Aventurero: Escenarios y Cartas de Experiencia. Cada Aventurero se entrega con un escenario especialmente escrito para él. Los paquetes de cartas de Escenarios también están disponibles por separado. Muchos escenarios basados en los personajes oficiales de la gama están disponibles de forma gratuita en el sitio web de Confrontation (en francés). Los "Diarios de viaje", paquetes de cartas para tesoros, objetos raros o artefactos mágicos, están disponibles para personalizar aún más los escenarios.
La adivinación se dirige a los propios dioses y a sus sirvientes, los fieles sacerdotes que los representan en los campos de batalla. La magia de los sacerdotes es poderosa pero variable, ya que depende de los caprichos de los caprichosos dioses. También tiende a ser de naturaleza más defensiva que la magia de los magos. Los blísteres de las figuras de los sacerdotes vienen con el manual de reglas de adivinación y varias cartas de "Milagro" para invocar la ayuda de los poderes divinos. Los paquetes de cartas de "Letanías" agrupan cartas de milagro adicionales.
La fortificación añade máquinas de guerra como cañones, balistas y carros. Algunas de las figuras existentes, como el cañón de vapor enano, se reclasifican como máquinas de guerra.
La tercera edición de Confrontation se publicó como reglas básicas, incluidas en blísters de miniaturas, y como reglas avanzadas encuadernadas en tapa dura. Las reglas básicas describían el combate y el movimiento, pero no explicaban las habilidades ni la magia. Las reglas avanzadas incluían todas las reglas de la segunda edición con algunas mejoras.
Un aspecto destacable de la tercera edición fue la obsolescencia de los paquetes de cartas de aventura, hechizos y milagros. Las reglas de magia reelaboradas en la tercera edición redujeron significativamente la cantidad de hechizos disponibles al eliminar los libros de hechizos publicados anteriormente. El libro también incluye una sección extensa que cubre los cambios en la línea de modelos existente y las cartas asociadas.
En esta edición se eliminaron las cartas de ejército que desequilibraban, así como el número de objetivo que se podía declarar al realizar tiradas de dados de ataque. También se eliminaron las fases de disparo y magia independientes. Ahora la ronda se basa en solo cuatro fases, en las que se dispara durante la activación y se usa magia durante toda la ronda, según lo dicta el texto de la carta.
Un año después de la publicación de la tercera edición, se publicó una revisión que solo estaba disponible en línea. Llamada "Confrontation 3.5", esta revisión cambió algunas habilidades, reformuló las reglas de línea de visión y cambió la forma en que se añadían hechizos y milagros a una fuerza eliminando los costes en puntos. Esta actualización también cambió significativamente el equilibrio de las unidades a distancia al darles las habilidades "Bull's Eye" y "Assault Fire" y dar a las unidades que ya tenían esas habilidades "cookies" para mejorarlas. Dogs of War fue el único suplemento de Confrontation Third Edition.
La cuarta edición de Confrontation se denominó "Confrontation: Age of Ragnarok". Esta edición introdujo cambios importantes en las reglas, incluido el cambio del alcance del juego de escaramuzas de un solo modelo a batallas de unidades pequeñas. Al igual que en la segunda edición, Confrontation: Age of Ragnarok ha reeditado las cartas del juego para reflejar las nuevas reglas y estadísticas.
Dogs of War fue el suplemento de Confrontation, tercera edición. Proporciona reglas de campaña que permiten a los jugadores crear pequeñas bandas de guerra que ganan experiencia y mejoran a medida que se despliegan en los juegos. Estas bandas de guerra personalizadas se pueden utilizar en partidas de Confrontation o Rag'Narok, aunque no están autorizadas para torneos oficiales. Además, Dogs of War incluye reglas de terreno ampliadas, reglas para Nexi, reglas de escenario y reglas para modelos muy grandes, llamados Titanes. Dogs of War no es adecuado para ediciones anteriores del juego.
"Cry Havoc!", que originalmente se ofrecía como revista trimestral, está disponible seis veces al año y es publicada por Rackham e incluye información sobre sus diferentes juegos. La publicación incluye dos revistas y nuevas tarjetas de referencia. La revista más grande contiene artículos generales sobre pintura y modelado, así como artículos sobre los juegos, artículos de tácticas, informes de batalla e información de fondo sobre el mundo de Aarklash. La segunda revista consta de ayudas de juego, reglas variantes y escenarios. Las tarjetas de referencia complementan y amplían los artículos de las dos revistas. Estas tarjetas no están disponibles por separado.
"Rag'Narok" es a la vez una evolución del juego básico y un juego completamente nuevo. Mientras que el juego básico se basa en pequeños enfrentamientos y escaramuzas, en Rag'Narok participan ejércitos enteros en las batallas. Rag'Narok utiliza exactamente los mismos recursos básicos que Confrontation (figuras, cartas y características del juego), pero las reglas difieren un poco para adaptarse al cambio de alcance y mantener el juego manejable. "Confrontation: Age of Ragnarok" es una fusión de las versiones anteriores de Confrontation con Rag'narok.
"Hybrid" y su expansión "Nemesis" es un juego de mesa ambientado en el mundo de Aarklash. El juego se desarrolla en fichas ilustradas dispuestas para formar el plano de los laboratorios subterráneos de los Alquimistas de Dirz. Los jugadores asumen el papel de los habitantes de estos laboratorios o de las fuerzas externas que los invaden para robar sus secretos o cerrarlos. Las reglas de este subjuego se parecen un poco a las de Space Hulk . El juego utiliza un subconjunto de las figuras, pero con diferentes cartas de referencia.
A diferencia del juego de guerra de miniaturas Confrontation , Cadwallon es un juego de rol . Utiliza la misma ambientación de Aarklash y las mismas miniaturas que otros juegos de la línea Rackham, y se pueden comprar fichas ilustradas para jugar. [1] Cadwallon fue diseñado en 2006 por Jean Bey, cofundador de Rackham. [2] Rackham también publicó una novela ambientada en Cadwallon, Les Cendres de la Colère ( Las cenizas de la ira ), de Mathieu Gaborit. [2] Rackham publicó un total de seis suplementos para Cadwallon entre 2006 y 2008. [1]
Un juego de cartas ambientado en la ciudad de Cadwallon.
Un juego de mesa rápido de papel desarrollado por Rackham y publicado por Fantasy Flight Games. Cada jugador juega con una banda de ladrones y trata de conseguir el mayor número de robos al final de la "noche". Se lanzó una expansión llamada "Cadwallon: City of Thieves - The King of Ashes" para el juego, así como algunos DLC de Fantasy Flight Games. Una adaptación de videojuego del juego de mesa publicado con el mismo nombre para iPad y iPhone.
Un juego táctico de cartas y miniaturas ambientado en la ciudad de Cadwallon, publicado por CoolMiniOrNot en 2013. El área de juego consta de una cuadrícula de 3x3 (o más grande, según la cantidad de jugadores) de cartas aleatorias, cada una de las cuales representa un distrito de la ciudad. Los jugadores compiten por el control de estos distritos colocando cuidadosamente sus figuras, y la puntuación se basa tanto en la cantidad de activos que controla un jugador como en lo especializados que son esos activos en un gremio determinado.
Las Confederaciones son corporaciones sin fines de lucro establecidas en varios países para ayudar a expandir la base de jugadores de los juegos de Rackham. Trabajan juntas como organizaciones hermanas, coordinando torneos y ligas globales. También organizan torneos, ligas y demostraciones de los juegos en sus propios países. La membresía en las confederaciones está abierta a cualquier persona de su región. Por una tarifa anual, un miembro tiene acceso a comprar miniaturas exclusivas de la Confederación, así como la posibilidad de ser clasificado tanto a nivel nacional como internacional.