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Con destino a las estrellas

Starbound es un juego de acción y aventuras de 2016 de Chucklefish . Starbound se desarrolla en un universo bidimensional generado por procedimientos que el jugador puede explorar para obtener nuevas armas, armaduras y elementos , y visitar pueblos y aldeas habitados por varias formas de vida inteligentes. Starbound se lanzó en acceso anticipado en julio de 2016 para Windows , macOS y Linux , y para Windows a través de Xbox Game Pass en diciembre de 2020. También se lanzó para Xbox One en octubre de 2024.

Sinopsis

Starbound comienza con el jugador dentro de una nave espacial después de la destrucción de la Tierra, hogar de una organización intergaláctica de mantenimiento de la paz conocida como el Protectorado Terrene, mientras se acaba de graduar de sus filas. Sin nada que lo guíe, el transbordador se lanza al espacio sin dirección, perdiéndose en un mar de estrellas. El transbordador espacial orbita un planeta habitable y comienza una aventura que lleva al jugador a toda velocidad por el universo. Starbound contiene misiones y misiones basadas en la historia, enterradas dentro de su vasto universo sandbox . [1] El transbordador espacial actúa como el vehículo del jugador mientras explora la galaxia, que contiene una plataforma de teletransporte que el jugador puede usar para teletransportarse a los planetas que el transbordador está visitando, un casillero de la nave para almacenar artículos, un panel de combustible para reabastecer la nave y una cabina para pilotar la nave. El interior de la nave también es completamente personalizable, con elementos y bloques que se pueden colocar libremente dentro de la nave.

Jugabilidad

Juego de exploración y asentamiento en Starbound . Los jugadores pueden navegar, explorar y extraer minerales de terrenos generados por procedimientos (izquierda) para reunir recursos y crear asentamientos, lo que incluye construir casas y alquilar habitaciones a inquilinos PNJ y aldeanos (derecha).

Muchos elementos y características del juego, como objetos , enemigos y planetas, utilizan la generación procedimental para proporcionar una variedad de contenido. [2] El juego presenta misiones basadas en la historia, misiones, exploración libre del mundo, enemigos con los que luchar y la capacidad de interactuar con el entorno y terraformarlo . La clase del jugador se define por los elementos que lleva puestos el jugador. [3]

El jugador también tiene la capacidad de cultivar y vender cosechas, construir edificios y cobrar alquiler a los NPC inquilinos que pueden vivir en esos edificios.

En la actualización 1.0, se agregó una historia al juego. La historia utiliza una fórmula que consiste en explorar un sandbox para escanear un conjunto de elementos, como elementos humanos, y luego atravesar una mazmorra de la historia para luchar contra un jefe. [4]

En la actualización 1.3 [INESTABIL], se añadieron mechs al juego. Los mechs son modulares y permiten al jugador equipar varias armas y herramientas como pistolas, escudos y taladros. También puedes equipar varios cuerpos a los mechs, que determinan cuánta energía y salud tienen tus mechs. Uno de los principales usos de los mechs es la exploración de áreas del espacio exterior, como campos de asteroides y naves espaciales. [5]

Desarrollo

Starbound fue anunciado por el director de Chucklefish, Finn Brice, en febrero de 2012, [6] con una apertura de pedidos anticipados escalonados, al estilo Kickstarter , a través de la Humble Store el 13 de abril de 2013. Las opciones de niveles incluían una copia del juego, una invitación a la versión beta y una descarga de la banda sonora del juego , así como "recompensas" relacionadas con el juego, como nombrar a un personaje no jugador del juego , diseñar un sombrero o arma y tener una estatua de uno mismo diseñada para ser colocada en el juego. [7] Dentro de las 24 horas posteriores a la apertura de pedidos anticipados, más de 10,000 personas respaldaron el juego, contribuyendo con más de $ 230,000 para financiar el desarrollo del juego. [8]

En mayo de 2013, la preventa de Starbound había alcanzado sus tres objetivos al recaudar más de $1,000,000. [9] El juego entró en una versión beta de acceso anticipado en Steam el 4 de diciembre de 2013, recibiendo más de $2,000,000 en pedidos anticipados antes de su lanzamiento. [10] Starbound está escrito en C++ y utiliza un motor de juego personalizado . [11] La banda sonora fue compuesta por el compositor estadounidense Curtis Schweitzer. [12] El juego fue lanzado oficialmente fuera del acceso anticipado el 22 de julio de 2016. [13] En 2013, se anunció que el juego sería portado a Xbox One en un momento posterior. [14]

El 28 de agosto de 2024, Chucklefish anunció que una prueba de juego anticipada para la versión de consola ahora estaba disponible en la aplicación Xbox Insider hasta el 4 de septiembre, y también afirmó que la edición de consola Xbox estaba "finalmente casi lista para lanzarse". [15] Esta versión de Xbox se lanzó oficialmente el 24 de octubre de 2024 para Xbox One. [16]

La controversia sobre la explotación de voluntarios

En 2019, Chucklefish fue acusado de explotar a una docena de colaboradores voluntarios durante el desarrollo de Starbound , a veces registrando cientos de horas sin compensación y completando las mismas tareas que los miembros pagos del equipo. Muchos de ellos eran adolescentes en ese momento y declararon que sentían que su inexperiencia fue explotada por el director de la empresa, Finn Brice. Las acusaciones fueron apoyadas por ex miembros del equipo, incluido el desarrollador de juegos Toby Fox . [17] En una declaración, Chucklefish respondió que los contribuyentes "no tenían ninguna obligación de crear contenido, trabajar con plazos o dedicar una cantidad particular de horas. Todos fueron acreditados o remunerados según su acuerdo". Los contribuyentes refutaron parcialmente esa declaración, diciendo que estaban sujetos a plazos. Agregaron además que su desacuerdo es sobre la ética de su tratamiento, no sobre su legalidad. [18] [19]


Recepción

Starbound recibió críticas favorables tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] IGN elogió la mecánica de creación, exploración y combate de Starbound , comparándolo con Terraria . [21] Christopher Livingston de PC Gamer afirmó que Starbound era un sandbox espacial encantador que mantendría a los jugadores entretenidos durante horas. [22] Nathan Grayson de Kotaku elogió sus elementos de exploración, calificando el universo de "extraño e impredecible" lo suficiente como para que los jugadores nunca se cansaran de él. [24]

En diciembre de 2016, Starbound había vendido más de 2,5 millones de copias. [25]

Premios

Referencias

  1. ^ "Acerca de | Starbound". Chucklefish Studios. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013. Consultado el 28 de abril de 2013 .
  2. ^ "Twitter/Tiyuri: "Entonces, los viernes serán 'tweet...'". 13 de julio de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  3. ^ Nathan Meunier (24 de mayo de 2012). "Preview: Starbound". GameSpy.com . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  4. ^ mollygos (22 de julio de 2016). "Starbound - ¡Starbound 1.0 ya está disponible!" . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  5. ^ mollygos (31 de mayo de 2017). «Starbound - Starbound 1.3 [INESTABIL]» . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  6. ^ Priestman, Chris (17 de febrero de 2012). "Tiyuri presenta su próximo juego 'Starbound'". Revista de juegos independientes . indiegamemag.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  7. ^ Rossignol, Jim (13 de abril de 2013). "Los pedidos anticipados de Starbound demuestran cierta popularidad". Rock, Paper, Shotgun . rockpapershotgun.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  8. ^ Sykes, Tom (13 de abril de 2013). "Las reservas de Starbound suman más de 230.000 dólares, el juego parece 'destinado' al éxito - Noticias - PC Gamer". PC Gamer . pcgamer.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  9. ^ "Pre-pedido de Starbound". Playstarbound.com. Archivado desde el original el 10 de abril de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  10. ^ Matulef, Jeffrey (4 de diciembre de 2013). «Starbound beta llega hoy a PC, Mac y Linux». EuroGamer . eurogamer.net . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  11. ^ "Preguntas frecuentes - Starbound". Chucklefish . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  12. ^ Reilly, Michael (16 de junio de 2012). "Música en Starbound". playstarbound.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  13. ^ "Starbound abandona la órbita el 22 de julio". playstarbound.com . Consultado el 8 de julio de 2016 .
  14. ^ Morris, Tatiana (4 de agosto de 2015). «ARK: Survival Evolved, Starbound y más llegarán a Xbox One y Windows 10». GameZone . Consultado el 21 de enero de 2016 .
  15. ^ "Únete a la prueba de juego de Starbound para Xbox: ya está disponible". Starbound . 28 de agosto de 2024. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2024 . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  16. ^ "Starbound ya está disponible para Xbox One". Gematsu . 24 de octubre de 2024 . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  17. ^ Nesterenko, Oleg (2 de septiembre de 2019). "Los desarrolladores de Starbound acusan a Chucklefish de explotación laboral". Game World Observer .
  18. ^ Chalk, Andy (31 de agosto de 2019). «Chucklefish responde a las acusaciones de que explotó a los desarrolladores voluntarios de Starbound». PC Gamer . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Campbell, Colin (2 de septiembre de 2019). «Los jóvenes desarrolladores de Starbound dicen que Chucklefish explotó su trabajo gratuito». Polygon . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  20. ^ Tack, Daniel. «Starbound». Game Informer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  21. ^ ab Plagge, Kallie (24 de marzo de 2016). «Starbound Review». IGN . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  22. ^ ab Livingston, Christopher (27 de julio de 2016). "Starbound Review". PC Gamer . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  23. ^ "Starbound". www.metacritic.com . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  24. ^ Grayson, Nathan (4 de agosto de 2016). «Starbound: The Kotaku Review». Kotaku . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  25. ^ Wawro, Alex (23 de enero de 2017). «Starbound de Chucklefish supera los 2,5 millones de copias vendidas». Gamasutra . Consultado el 23 de enero de 2017 .
  26. ^ Gnade, Mike (2013). "Los mejores juegos independientes de 2012 elegidos por ti en el número 30". The Indie Game Magazine (30): 14 . Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  27. ^ Mike, Gnade (4 de febrero de 2013). "IGM Readers Choice: The Best Indie Games of the Year 2012". indiegamemag.com . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  28. ^ "Artículo Indie del año 2013". Indie DB. 27 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .

Enlaces externos