Starbound es un juego de acción y aventuras de 2016 de Chucklefish . Starbound se desarrolla en un universo bidimensional generado por procedimientos que el jugador puede explorar para obtener nuevas armas, armaduras y elementos , y visitar pueblos y aldeas habitados por varias formas de vida inteligentes. Starbound se lanzó en acceso anticipado en julio de 2016 para Windows , macOS y Linux , y para Windows a través de Xbox Game Pass en diciembre de 2020. También se lanzó para Xbox One en octubre de 2024.
Starbound comienza con el jugador dentro de una nave espacial después de la destrucción de la Tierra, hogar de una organización intergaláctica de mantenimiento de la paz conocida como el Protectorado Terrene, mientras se acaba de graduar de sus filas. Sin nada que lo guíe, el transbordador se lanza al espacio sin dirección, perdiéndose en un mar de estrellas. El transbordador espacial orbita un planeta habitable y comienza una aventura que lleva al jugador a toda velocidad por el universo. Starbound contiene misiones y misiones basadas en la historia, enterradas dentro de su vasto universo sandbox . [1] El transbordador espacial actúa como el vehículo del jugador mientras explora la galaxia, que contiene una plataforma de teletransporte que el jugador puede usar para teletransportarse a los planetas que el transbordador está visitando, un casillero de la nave para almacenar artículos, un panel de combustible para reabastecer la nave y una cabina para pilotar la nave. El interior de la nave también es completamente personalizable, con elementos y bloques que se pueden colocar libremente dentro de la nave.
Muchos elementos y características del juego, como objetos , enemigos y planetas, utilizan la generación procedimental para proporcionar una variedad de contenido. [2] El juego presenta misiones basadas en la historia, misiones, exploración libre del mundo, enemigos con los que luchar y la capacidad de interactuar con el entorno y terraformarlo . La clase del jugador se define por los elementos que lleva puestos el jugador. [3]
El jugador también tiene la capacidad de cultivar y vender cosechas, construir edificios y cobrar alquiler a los NPC inquilinos que pueden vivir en esos edificios.
En la actualización 1.0, se agregó una historia al juego. La historia utiliza una fórmula que consiste en explorar un sandbox para escanear un conjunto de elementos, como elementos humanos, y luego atravesar una mazmorra de la historia para luchar contra un jefe. [4]
En la actualización 1.3 [INESTABIL], se añadieron mechs al juego. Los mechs son modulares y permiten al jugador equipar varias armas y herramientas como pistolas, escudos y taladros. También puedes equipar varios cuerpos a los mechs, que determinan cuánta energía y salud tienen tus mechs. Uno de los principales usos de los mechs es la exploración de áreas del espacio exterior, como campos de asteroides y naves espaciales. [5]
Starbound fue anunciado por el director de Chucklefish, Finn Brice, en febrero de 2012, [6] con una apertura de pedidos anticipados escalonados, al estilo Kickstarter , a través de la Humble Store el 13 de abril de 2013. Las opciones de niveles incluían una copia del juego, una invitación a la versión beta y una descarga de la banda sonora del juego , así como "recompensas" relacionadas con el juego, como nombrar a un personaje no jugador del juego , diseñar un sombrero o arma y tener una estatua de uno mismo diseñada para ser colocada en el juego. [7] Dentro de las 24 horas posteriores a la apertura de pedidos anticipados, más de 10,000 personas respaldaron el juego, contribuyendo con más de $ 230,000 para financiar el desarrollo del juego. [8]
En mayo de 2013, la preventa de Starbound había alcanzado sus tres objetivos al recaudar más de $1,000,000. [9] El juego entró en una versión beta de acceso anticipado en Steam el 4 de diciembre de 2013, recibiendo más de $2,000,000 en pedidos anticipados antes de su lanzamiento. [10] Starbound está escrito en C++ y utiliza un motor de juego personalizado . [11] La banda sonora fue compuesta por el compositor estadounidense Curtis Schweitzer. [12] El juego fue lanzado oficialmente fuera del acceso anticipado el 22 de julio de 2016. [13] En 2013, se anunció que el juego sería portado a Xbox One en un momento posterior. [14]
El 28 de agosto de 2024, Chucklefish anunció que una prueba de juego anticipada para la versión de consola ahora estaba disponible en la aplicación Xbox Insider hasta el 4 de septiembre, y también afirmó que la edición de consola Xbox estaba "finalmente casi lista para lanzarse". [15] Esta versión de Xbox se lanzó oficialmente el 24 de octubre de 2024 para Xbox One. [16]
En 2019, Chucklefish fue acusado de explotar a una docena de colaboradores voluntarios durante el desarrollo de Starbound , a veces registrando cientos de horas sin compensación y completando las mismas tareas que los miembros pagos del equipo. Muchos de ellos eran adolescentes en ese momento y declararon que sentían que su inexperiencia fue explotada por el director de la empresa, Finn Brice. Las acusaciones fueron apoyadas por ex miembros del equipo, incluido el desarrollador de juegos Toby Fox . [17] En una declaración, Chucklefish respondió que los contribuyentes "no tenían ninguna obligación de crear contenido, trabajar con plazos o dedicar una cantidad particular de horas. Todos fueron acreditados o remunerados según su acuerdo". Los contribuyentes refutaron parcialmente esa declaración, diciendo que estaban sujetos a plazos. Agregaron además que su desacuerdo es sobre la ética de su tratamiento, no sobre su legalidad. [18] [19]
Starbound recibió críticas favorables tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] IGN elogió la mecánica de creación, exploración y combate de Starbound , comparándolo con Terraria . [21] Christopher Livingston de PC Gamer afirmó que Starbound era un sandbox espacial encantador que mantendría a los jugadores entretenidos durante horas. [22] Nathan Grayson de Kotaku elogió sus elementos de exploración, calificando el universo de "extraño e impredecible" lo suficiente como para que los jugadores nunca se cansaran de él. [24]
En diciembre de 2016, Starbound había vendido más de 2,5 millones de copias. [25]