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Mario y Luigi: Compañeros en el tiempo

Mario & Luigi: Partners in Time [a] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS a finales de 2005. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi , y es la precuela/secuela deljuego de Game Boy Advance de 2003 Mario & Luigi: Superstar Saga . El juego fue relanzado más tarde para Wii U como un título de la Consola Virtual en 2015, disponible para comprar en la Nintendo eShop . [1]

Aunque es la precuela/secuela de Mario and Luigi: Superstar Saga , la trama del juego no tiene ninguna relación con la de su predecesor, con más énfasis en el tema de los viajes en el tiempo , que involucra a los protagonistas viajando entre el pasado y el presente del Reino Champiñón . [2] La aventura sigue a Mario , Baby Mario , Luigi y Baby Luigi mientras buscan a la Princesa Peach , quien ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida solo como Shroobs. [3] La jugabilidad se centra en la cooperación entre el cuarteto, quienes deben usar sus cualidades y habilidades específicas para resolver acertijos para progresar y presenta múltiples elementos de juego de rol, pero con un sistema de batalla por turnos enfocado en la precisión del tiempo. [4] El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

Mario and Luigi: Partners in Time fue aclamado por la crítica por los medios, obteniendo una puntuación total de 86 en Metacritic . [5] Al igual que su predecesor, el juego fue elogiado por los críticos por su caracterización y estilo cómico, así como por su uso de la pantalla dual de la DS y la función de vibración, aunque el uso de la pantalla inferior en el supramundo y las batallas recibió opiniones mixtas. [6] [7] El juego fue seguido por Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , lanzado en 2009.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Partners in Time . Los hermanos Baby Mario se controlan en la pantalla superior, mientras que los mayores se muestran en la inferior.

La jugabilidad de Partners in Time , con énfasis en elementos de juego de rol y resolución cooperativa de acertijos, [7] [8] es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de jugabilidad entre los juegos. Para la mayoría de Partners in Time , el mundo exterior del juego se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, mostrando información relevante como la ubicación de cada personaje y álbumes guardados . Además, la perspectiva cambia cuando se lucha o se accede al inventario, y cuando el cuarteto se separa en dos pares, en los que un par es visible en cada pantalla. [7]

Mundo exterior

El jugador puede controlar a los cuatro protagonistas principales (Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi) ya sea como un cuarteto o alternativamente en parejas separadas. El jugador puede elegir separar a los adultos de los bebés, lo que generalmente se requiere cuando las entradas o los agujeros en el supramundo son demasiado pequeños para que los personajes adultos puedan acceder a ellos. [9] [10] Tales instancias forman múltiples rompecabezas en el juego, en los que solo se puede acceder a los elementos o interruptores mediante el uso de las cualidades específicas de los bebés. Las parejas también pueden realizar movimientos especiales mientras están separados, que se obtienen a medida que el jugador progresa en el juego. Cada acción lograda se asigna a un botón específico en la DS para un personaje, que está presente en la pantalla; presionar el botón correspondiente da como resultado la acción. [11] Estas acciones, como el "Toadsworth Twist" (más comúnmente conocido como "Spin Jump") que permite a los hermanos mayores girar en el aire, son necesarias para avanzar en el juego y resolver los diversos rompecabezas.

El juego conserva muchos de los aspectos de RPG presentes en su predecesor, incluida la interacción con personajes no jugadores , que es necesaria para avanzar en la trama y la jugabilidad. El progreso de cada personaje se mide por puntos de experiencia , que son necesarios para "subir de nivel", un proceso por el cual se potencian los campos estadísticos relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Al igual que en Superstar Saga , también hay una moneda que se usa para comprar artículos y equipos que mejoran el estado conocidos como insignias y ropa. [10] [12]

Batalla

El sistema de batalla es similar al de su predecesor, con la efectividad de un ataque dependiendo de la precisión del tiempo de las acciones separadas. [4] Las batallas aún consisten en ataques por turnos ejecutados por Mario y Luigi, aunque estos se ven agravados por las acciones de los bebés durante un ataque. [10] Los movimientos Bros. (movimientos realizados por Mario y Luigi colectivamente) han sido reemplazados por Bros. Items, que son ataques finitos que se obtienen en el supramundo. Al igual que los movimientos Bros., estos son ataques más dañinos que pueden ser realizados por los 4 personajes colectivamente. [2] Solo los adultos reciben daño, aunque los bebés se volverán vulnerables una vez que sus respectivos compañeros hayan sido eliminados de la batalla. [13] La eliminación de los bebés también afectará la batalla, ya que algunos Bros. Items se desactivarán y el grupo no podrá defenderse con martillos, que son manejados exclusivamente por los bebés.

Trama

A diferencia de Superstar Saga , Partners in Time no se desarrolla en el Reino Beanbean, sino en el tradicional Reino Champiñón que aparece en la mayoría de los juegos de la serie Mario . [2] El escenario presenta una mezcla de ubicaciones, desde las que aparecieron en juegos anteriores de Mario , como el Castillo de Bowser, hasta ubicaciones originales como Koopaseum. [13] Mario y Luigi pueden viajar al pasado a través de "agujeros temporales", que es como se introduce el concepto de personajes bebés. Gran parte de este juego se desarrolla en el pasado Reino Champiñón, y solo se visita el Castillo de Peach en el presente Reino Champiñón.

Historia

El juego comienza en el Castillo de Peach del pasado Reino Champiñón, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebés, y Toadsworth era mucho más joven. Luego, el juego pasa al Castillo de Peach en el presente, cuando el Profesor E. Gadd completa su más reciente invención de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Estrella de Cobalto, que se presenta en el Castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo hacia el pasado, pero no regresa, dejando solo a un miembro de una especie alienígena conocida solo como los Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada. [3] El Reino Champiñón del pasado en realidad había sido invadido por los Shroobs, y Peach fue secuestrada y retenida como rehén en una versión modificada por Shroob de su castillo, conocida como Castillo Shroob. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero en el tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscan a Peach, Mario y Luigi localizan a sus yo más jóvenes y acuerdan localizar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había roto durante el viaje de Peach. Sin saberlo, los hermanos recogen todos los fragmentos, mientras son molestados por Baby Bowser (Bowser en el pasado) que quiere la Estrella de Cobalto. Al final, restauran la Estrella de Cobalto solo para liberar a la Princesa Mayor Shroob, quien fue atrapada dentro de la Estrella de Cobalto por Peach y sirve como el personaje jefe final del juego . [14] La historia termina cuando ella es derrotada, Peach es rescatada y Mario y Luigi se despiden de sus contrapartes bebés que son enviadas de regreso al pasado, ahora que el Reino Champiñón del pasado está a salvo y libre de Shroob.

Personajes

Partners in Time cuenta con personajes originales y aquellos que fueron presentados antes del juego. El profesor E. Gadd le brinda consejos al jugador durante todo el juego, [15] mientras que Toadsworth le enseña nuevos movimientos y habilidades para progresar en la aventura. Aunque Peach es secuestrada, Toadsworth recupera a Baby Peach del pasado al presente, donde es cuidada tanto por las versiones viejas como jóvenes de él. Baby Bowser apareció cerca del comienzo del juego en el pasado para secuestrar a Baby Peach, aunque sus planes se detuvieron por un encuentro con los hermanos Mario y un ataque posterior de los Shroobs. Baby Bowser acosa al cuarteto con frecuencia durante su viaje robando sus fragmentos de Cobalt Star y luego atacando al grupo con su yo más viejo . [16] Kamek the Magikoopa, Petey Piranha y Fawful , un antagonista de Mario & Luigi: Superstar Saga , también aparecen en el juego.

Los Shroobs, introducidos en Partners in Time , son criaturas parecidas a hongos que son los principales antagonistas del juego. El nombre "Shroob" es, por supuesto, una corrupción deliberada de la palabra "shroom", abreviatura de "hongo". Los Shroobs derivan del "planeta Shroob" y son gobernados por la Princesa Shroob, que es la antagonista principal. Después de invadir el Reino Champiñón, tanto ella como su hermana gemela, la Princesa Mayor Shroob, son derrotadas. Diferentes especies de Shroobs (con diseños basados ​​en personajes y enemigos existentes de la franquicia Mario ) están presentes a lo largo del juego como enemigos menores y personajes jefes. AlphaDream también presentó Stuffwell, un maletín parlante creado por E. Gadd que da al jugador y a sus hermanos consejos sobre artículos y accesorios, que almacena. [17]

Desarrollo

Nintendo reveló Partners in Time en el E3 de 2005 , donde estaba disponible una demostración jugable del juego. Las demostraciones consistían en tres niveles, cada uno acompañado de un tutorial para guiar al jugador. [18] Cada nivel tenía un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes en el juego, como el uso del martillo. Entre la presentación del juego en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America reveló detalles del juego relacionados con la trama y la jugabilidad de Partners in Time , [19] así como el hecho de que sería compatible con la función "Rumble Pak". [20] AlphaDream , desarrolladores de Superstar Saga , desarrollaron este juego, con colaboradores experimentados de la serie Mario como Koji Kondo y Charles Martinet trabajando en el soporte de sonido y la actuación de voz, respectivamente. La música fue compuesta por Yoko Shimomura , quien también compuso la banda sonora de Superstar Saga . Partners in Time se lanzó por primera vez en América del Norte el 28 de noviembre de 2005. [21]

Recepción

Partners in Time recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama del juego. [6] [7] Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego, afirmando que "gran parte del encanto de Mario & Luigi proviene del enfoque en el humor extraño y extraño". A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot afirmó que "el humor autorreferencial que le dio al juego original su fuerza no es tan frecuente". [10] Jonathan Metts de Nintendo World Report elogió el juego por regresar al entorno tradicional del Reino Champiñón, afirmando que condujo a elementos de personajes y trama más distintivos. [2] Si bien apreció el uso del humor de Partners in Time , Derek Cavin de RPGamer criticó la trama del juego, describiéndola como "una historia básica que no se desarrolla tanto como podría haberlo hecho". [27] La ​​caracterización del juego en particular fue bien recibida, y Eurogamer elogió a Stuffwell, quien fue comparado con Fawful, un personaje de Superstar Saga . [7]

Los críticos aplaudieron el uso de la pantalla dual en Partners in Time , así como la función Rumble Pak. [6] [7] GameSpot criticó el uso momentáneo de la pantalla táctil, etiquetándolo como "agregado"; [10] John Walker de Eurogamer, también crítico de esto, sintió que el juego era mejor sin utilizar la pantalla táctil de la DS. [7] Los críticos se quejaron de los controles del juego, expresando dificultad para coordinar a los cuatro personajes, [6] con problemas que surgían específicamente en los encuentros con enemigos con personajes que no estaban siendo controlados. [27] Las alteraciones al sistema de batalla recibieron una respuesta mixta: GameSpot elogió las peleas con jefes más complicadas y "más ricas", mientras que Nintendo World Report criticó la complejidad agregada, afirmando que "el crecimiento en la resistencia del enemigo supera tu crecimiento en fuerza, por lo que las batallas se hacen cada vez más largas". [2] IGN señaló que "la búsqueda de Partners in Time comienza un poco demasiado fácil", aunque reconocieron que el juego se volvió cada vez más difícil a medida que avanzaba. [6] X-play criticó el juego por la inclusión de Baby Mario y Luigi, y porque el juego no utilizaba todas las características del software de la Nintendo DS . [26]

Los gráficos y la presentación de Partners in Time fueron bien recibidos, y Eurogamer lo describió como "absolutamente encantador". GameSpot apreció el "estilo adicional" en la animación que obtuvo la DS, aunque la perspectiva hizo que cosas como golpear bloques y contraatacar fueran "más difíciles de lo que deberían ser". [10] Torres procedió a criticar la banda sonora del juego, etiquetándola como el "eslabón más débil", aunque otros críticos elogiaron el audio del juego. [6] [7] En su primera semana de lanzamiento en Japón, Partners in Time vendió 132.726 unidades. [28] Partners in Time vendió 1,39 millones de copias en todo el mundo al 30 de junio de 2007. [29] Además, el juego recibió el premio Editors' Choice Award en IGN. [30] El juego ocupó el puesto 50 en la sección "100 mejores juegos de Nintendo" de la revista oficial de Nintendo . [31] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Partners in Time como " Juego portátil del año ", que finalmente fue otorgado a Nintendogs . [32]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Mario & Luigi RPG 2×2 (マリオ&ルイージRPG2×2 , Mario ando Ruīji Aru Pī Jī Tsū bai Tsū )

Referencias

  1. ^ "Mario & Luigi: Partners in Time". Nintendo.com . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
  2. ^ abcdef Jonathan Metts (3 de diciembre de 2005). «Reseña de Mario & Luigi: Partners in Time – NWR». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  3. ^ ab Folleto de instrucciones de Partners in Time , pág. 4.
  4. ^ ab Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo manual de instrucciones, pág. 24.
  5. ^ ab «Puntuación de Metacritic de Mario & Luigi: Partners in Time». Metacritic . Archivado desde el original el 2010-05-31 . Consultado el 2009-06-03 .
  6. ^ abcdefg Craig Harris (28 de noviembre de 2005). «Reseña de Mario & Luigi: Partners in Time – IGN». IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  7. ^ abcdefghi John Walker (21 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  8. ^ Erik Brudvig. "Guía de Mario & Luigi: Partners in Time: secretos y frijoles". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008 .
  9. ^ Erik Brudvig. «Guía de Mario & Luigi: Partners in Time – El castillo de Bowser». IGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008 .
  10. ^ abcdefg Ricardo Torres (30 de noviembre de 2005). «Reseña de Mario & Luigi: Partners in Time para Game Boy Advance». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  11. ^ Manual de instrucciones de Mario & Luigi: Partners in Time , pág. 17.
  12. ^ Erik Brudvig. «Guía de Mario & Luigi: Partners in Time – Items». IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008 .
  13. ^ ab Folleto de instrucciones de Partners in Time , pág. 19.
  14. ^ Erik Brudvig. «Guía de Mario & Luigi: Partners in Time – Boss battle». IGN . Archivado desde el original el 2008-03-10 . Consultado el 2008-06-27 .
  15. ^ Manual de instrucciones de Mario & Luigi: Partners in Time , pág. 5.
  16. ^ Erik Brudvig. "Guía de Mario & Luigi: Partners in Time – Thwomp Caverns". IGN . Archivado desde el original el 2008-03-11 . Consultado el 2008-06-27 .
  17. ^ Manual de instrucciones de Mario & Luigi: Partners in Time , pág. 27.
  18. ^ Eric Topf (19 de mayo de 2005). "Mario & Luigi 2". DS Kombo.com. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  19. ^ Chris Playo (25 de octubre de 2005). "Partners in Time: New fact sheet". DS Kombo.com. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  20. ^ Chris Playo (19 de octubre de 2005). "Partners in Time: Rumble Compatible". DS Kombo.com. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  21. ^ "Información sobre Mario & Luigi: Partners in Time". GameFAQs . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  22. ^ Bowskill, Thomas (6 de febrero de 2006). «Reseña de Mario & Luigi: Partners In Time (DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de abril de 2021. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  23. ^ Latshaw, Tim (11 de julio de 2015). «Reseña de Mario & Luigi: Partners In Time (Wii U)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de abril de 2021. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  24. ^ "Reseña de Mario & Luigi: Partners in Time". Famitsu. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011.
  25. ^ "Reseña de Mario & Luigi 2". Gamesradar . 23 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  26. ^ ab "Reseña de Mario & Luigi: Partners in Time". G4tv . Archivado desde el original el 2021-12-13 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
  27. ^ por Derek Cavin (3 de diciembre de 2005). «Reseña de Mario & Luigi: Partners in Time – RPGamer». RPGamer. Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  28. ^ "Tablas de ventas japonesas, semana que termina el 1 de enero". Gamasutra . 2006-01-06. Archivado desde el original el 2012-07-16 . Consultado el 2008-06-27 .
  29. ^ Matt Casamassina (25 de julio de 2007). «Nintendo Sales Update». IGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 25 de julio de 2007 .
  30. ^ "Selección de los editores: juegos de DS". IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2006. Consultado el 27 de junio de 2008 .
  31. ^ "60-41 ONM". ONM . 2009-02-23. Archivado desde el original el 2009-02-25 . Consultado el 2009-02-24 .
  32. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2006: Juego portátil del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .

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