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Comando: Operaciones Aeronaval Modernas

Command: Modern Air Naval Operations es un videojuego de simulación de guerra desarrollado por el estudio griego Warfare Sims y publicado por Matrix Games , y fue lanzado el 24 de septiembre de 2013. A menudo descrito como el sucesor espiritual de laserie heredada Harpoon , Command amplió tanto los alcance y detalle de la simulación en comparación con Harpoon y fue diseñado para superar las limitaciones de la serie anterior.

Como se Juega

En Command: Modern Air Naval Operations , los jugadores tienen control operativo sobre unidades en un mapa 2D de la Tierra . Al igual que Harpoon , los jugadores pueden comandar sus unidades usando misiones preestablecidas o dando instrucciones directas del tipo "Ve aquí, haz esto". [2] [3]

El tamaño y la escala de los compromisos dependen únicamente del escenario; el motor puede realizar desde pequeñas batallas de lanchas patrulleras hasta una guerra global, siendo el rendimiento del hardware la única limitación relevante a escala. Los escenarios individuales varían desde unas pocas horas hasta varios días de tiempo real, aunque el tiempo se puede acelerar para permitir una finalización más rápida de las operaciones.

Actualmente, no se incluye ningún modo multijugador con la licencia comercial de ningún juego de la serie. Ambos juegos también cuentan con un editor de escenarios que permite cambios en tiempo real a los escenarios en construcción, lo que permite ejecutar y cambiar las batallas en el editor al instante. Las copias compradas en la plataforma Steam permiten a los usuarios compartir dichos escenarios creados por usuarios a través del Workshop .

Desarrollo

El equipo de desarrollo de Warfare Sims lanzó varias actualizaciones que contienen nuevas mecánicas de simulación, mejoras y correcciones de errores basadas en los comentarios de los jugadores. [4]

Tras el lanzamiento de su secuela, Command: Modern Operations , el 14 de noviembre de 2019, Command: Modern Air Naval Operations fue retirado de Steam Store y del sitio web de Matrix Games, aunque quienes habían comprado previamente el juego en Steam no lo tenían. eliminados de su biblioteca. [5]

Contenido descargable

Hay nuevos escenarios disponibles para su compra en forma de contenido descargable . Uno de esos escenarios, Northern Inferno , publicado el 22 de octubre de 2015, describe una Tercera Guerra Mundial entre la OTAN y el Pacto de Varsovia en 1975. Tiene 15 niveles, [6] mientras que otro, Command Live , es una serie de escenarios de un nivel. paquetes de contenido descargables que tratan sobre eventos contemporáneos.

Edición profesional

En mayo de 2015 se presentó una "edición profesional" oficial, que ofrece funcionalidad avanzada adaptada a las necesidades de las organizaciones y profesionales relacionados con la defensa. [7] Las características exclusivas de la licencia Profesional incluyen acceso completo a la edición de bases de datos, modo multijugador estilo WEGO controlado por árbitros, modo Monte-Carlo (análisis estadístico), importación/exportación de datos y más. Estas capacidades adicionales se ofrecen poco a poco para permitir a los clientes adaptar Command a sus necesidades. [8] Uno de los primeros clientes profesionales desvelados ha sido BAE Systems . [9]

Recepción

SimHQ le dio al juego una calificación de 9,5/10. [10] Tim Stone, colaborador de Rock Paper Shotgun, criticó el juego por sentirse incompleto en comparación con sus competidores, destacando específicamente la falta de presentación de audio, la falta de modo multijugador y su alto precio de lanzamiento. [11]

Command: Modern Air Naval Operations fue elegido como la "Mejor simulación de 2013" por Eurogamer de Dinamarca. [12]

Continuación

Command: Modern Operations es una secuela lanzada el 14 de noviembre de 2019. Si bien la jugabilidad y la mecánica principales son en gran medida similares a las de su predecesor (manteniendo la compatibilidad con los escenarios de Command: Modern Air Naval Operations ), [5] Command: Modern Operations se ejecuta en un Versión más nueva de su motor de 32 bits . Entre las principales características que lo diferencian de Command: Modern Air Naval Operations se encuentran: integración de Tacview (permite una vista 3D en vivo de un escenario, aunque la grabación y reproducción de escenarios no es compatible con Command: Modern Operations en este momento); un generador de batalla rápida; mapas satelitales detallados de todo el planeta; y recuperación automática de imágenes para una serie de entradas comunes en las bases de datos (se requiere una conexión a Internet para la descarga de imágenes sobre la marcha de ambas); una nueva interfaz de usuario ; comunicación submarina realista ; y efectos del terreno en las operaciones terrestres y el despliegue de armas. También se incluyen las últimas versiones de las bases de datos DB3000 y Cold War que utilizaron Command: Modern Air Naval Operations y los juegos Harpoon anteriores . Estos determinan el número, las propiedades y las capacidades de todos los sistemas y unidades de armas del juego. [13] [14]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Página de la tienda de comandos en Matrix Games". Matrixgames.com . Juegos de matrices . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  2. ^ Mizokami, Kyle (24 de septiembre de 2013). "Reseña del juego: 'Command' es un digno sucesor de Harpoon". Noticias.usni.org . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Cobb, Jim (22 de octubre de 2013). "Revisar en Wargamer.com". Wargamer.com . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  4. ^ "Actualizaciones oficiales de CMANO". Sims de guerra . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  5. ^ ab "IMPORTANTE - DE CMANO A CMO, ¿QUÉ PASA?". Sims de guerra . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  6. ^ "Comando: Infierno del Norte". Sims de guerra . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  7. ^ "MILITAR: LICENCIAS DISPONIBLES EDICIÓN COMMAND PROFESSIONAL" . Sims de guerra . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  8. ^ "Edición profesional de comando". Sims de guerra . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  9. ^ "BAE Systems firma un acuerdo para utilizar Command". Sims de guerra. 2015-07-01 . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  10. ^ Jens McGonigle Lindblad (10 de octubre de 2013). "Comando: Revisión de operaciones aéreas y navales modernas 1.01". SimHQ . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  11. ^ Stone, Tim (4 de octubre de 2013). "Revisión de escopeta de papel y piedra". Rockpapershotgun.com . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  12. ^ por Martin Wiinholt Publiceret 29/12/2013 (29 de diciembre de 2013). "Ĺrets Spil 2013: Simulador •" (en danés). Eurogamer.dk . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  13. ^ "Comando: Operaciones modernas (pestaña Funciones)". Juegos de matrices . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  14. ^ "Tacview avanzado". Raia Software Inc. Consultado el 3 de marzo de 2020 .

enlaces externos