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Comando de la flota

Fleet Command , anteriormente conocido como Jane's Fleet Command , es un videojuego de simulación de guerra naval en tiempo real lanzado en mayo de 1999. [3] Fue desarrollado por Sonalysts Inc. y publicado por Electronic Arts (EA). El juego obtuvo la licencia de partes de la base de datos de información militar de Jane's Information Group , que se utilizó como una "Biblioteca de Jane" dentro del juego, material de referencia al que el jugador podía referirse mientras estaba en el juego. Jane's también obtuvo la licencia a EA del nombre "Jane's" y el logotipo "Jane's Combat Simulations", y el juego se comercializó bajo el nombre "Jane's", al igual que el anterior "Jane's Fighters Anthology ", también publicado por Electronic Arts.

Jugabilidad

En términos de jugabilidad, como juego de táctica en tiempo real , es un simulador militar realista y solo implica la gestión de recursos de armas y combustible de aeronaves en el aire. El escenario define las unidades que tiene un jugador al comienzo del escenario, y el jugador nunca puede tener más de las que tenía al comienzo hasta que el escenario termine. Al igual que otros juegos de táctica en tiempo real, las pérdidas no se pueden reemplazar, lo que enfatiza el valor de las unidades y el uso juicioso de las mismas (aunque algunos escenarios hacen que sea imposible salvar una unidad en particular). El realismo militar se enfatiza aún más mediante el uso de simbología NTDS auténtica en el mapa de planificación táctica 2D. Gran parte de los eventos del juego y de la misión se presentan en forma de secuencias de video de movimiento completo.

Pantalla principal de juego

El juego se puede elegir entre tres opciones diferentes. La primera es una serie de misiones preestablecidas que contienen ciertos objetivos. Estas misiones contienen metas específicas que deben cumplirse para ser calificadas con éxito. Varían en dificultad de una a cuatro estrellas, siendo cuatro estrellas la más difícil. Un segundo tema de juego es jugar uno de los cuatro escenarios proporcionados. Estos son generalmente "guerras" versus "batallas" que requieren que el jugador gane cada desafío sucesivo antes de continuar. El último tipo de juego es usar una función llamada "edición de misión", donde un jugador puede ingresar sus propias configuraciones y fuerza y ​​objetivos. Los objetivos y metas de misión preestablecidos se pueden ingresar en el editor y se muestran al jugador en varios intervalos durante el juego. Los objetivos ingresados ​​se pueden configurar de tal manera que se deban completar en órdenes predeterminados para que la misión general sea exitosa. Las habilidades de programación necesarias son bastante básicas y son un crédito para el ingenio de los diseñadores de software.

La función "editor de misiones" es fácil de usar y relativamente poco común en otros programas de juego. Esta función permite a los jugadores interactuar directamente con el software y ofrece una cantidad relativamente ilimitada de posibles escenarios de combate.

Configuración

El juego se desarrolla a finales de los años 90 y se centra exclusivamente en las unidades contemporáneas. Se muestran las unidades que estaban en servicio cuando se lanzó el juego y no se muestran las unidades que estaban fuera de servicio o que aún no estaban en servicio. El juego refleja que algunas de las fuerzas militares del mundo son más avanzadas que otras.

Realismo

El juego es un simulador de entrenamiento estratégico de combate naval. Cubre todo el espectro de operaciones navales modernas, incluyendo guerra submarina, guerra de superficie, aviación naval y guerra electrónica. Las unidades de la Fuerza Aérea, el Cuerpo de Marines y el Ejército también están modeladas en el juego, aunque las unidades del Ejército son generalmente estáticas. Aunque el lanzamiento inicial se centró principalmente en el ejército de los EE. UU ., incluyó una amplia variedad de fuerzas de naciones de todo el mundo, incluido el Reino Unido , India , Rusia , China y otros. Las fuerzas reales bajo el mando de un jugador pueden incluir unidades de varias naciones (una fuerza multinacional), o puede limitarse a una selección de fuerzas del arsenal militar de una sola nación.

El juego incluye tanto portaaviones como bases aéreas terrestres. Mantiene un nivel de realismo en el sentido de que las aeronaves que están limitadas a operaciones terrestres en la vida real están igualmente limitadas a operaciones terrestres en el juego. Esto evita que el jugador tenga bombarderos pesados ​​(como el B-52 ) despegando o aterrizando desde portaaviones, algo que nunca sucede en el mundo real. Además, solo las aeronaves que están realmente asignadas a una clase particular de portaaviones en la vida real están disponibles en los portaaviones del juego. Este concepto de realismo en las unidades se traslada al armamento, la munición, la velocidad, la precisión, la cobertura del radar, el nivel de detección y la capacidad de supervivencia de todas las unidades y armas del juego. Una característica que se mantuvo deliberadamente fuera del juego fueron las armas nucleares.

Dinámica del juego

En una partida para un solo jugador, el jugador comienza seleccionando un escenario independiente o un escenario de campaña. Los escenarios de campaña están vinculados, ya que si el jugador completa con éxito un escenario de la campaña, se desbloquea el siguiente escenario de esa campaña para jugar. Sin embargo, el juego está limitado, ya que solo puede tener una campaña disponible para el jugador en cualquier momento. De hecho, la versión original del juego solo incluía una campaña (desde entonces, los entusiastas de FC y NWP-FC han realizado varias campañas de reemplazo). Un escenario independiente no está vinculado a otros escenarios como lo están los escenarios de campaña, aunque pueden estar relacionados en términos de ambientación, teatro de guerra, combatientes, alianzas, conflictos ficticios o históricos, etc.

Una vez que el jugador se encuentra en el escenario, se presenta una representación en 2D de las fuerzas disponibles. Esta pantalla también muestra una representación de los rangos de los sensores (radar, visual, sonar, etc.) que tiene cualquiera de sus unidades. Las unidades individuales se muestran en una representación en 3D. Si el jugador ha seleccionado la opción EMCON, ninguna de sus unidades comenzará el juego con sensores activos; solo se activarán los sensores pasivos. Esta puede ser una estrategia efectiva para mantener las naves del jugador sin ser detectadas, pero también ciega su GCI y los deja "a tientas en la oscuridad", por así decirlo. Si el jugador tiene aviones AWACS y/o aviones de combate disponibles, estas suelen ser las primeras unidades que se despliegan.

Liberar

El juego fue lanzado por primera vez en 1999 por EA. EA también obtuvo la licencia de Jane's del nombre "Jane's" y el logotipo "Jane's Combat Simulations", y el juego se comercializó bajo el nombre "Jane's", al igual que el anterior "Jane's Fighters Anthology ", también publicado por EA.

El 26 de octubre de 2006, Strategy First relanzó Fleet Command como SCS-Fleet Command , sin la marca "Jane's". Fue lanzado como parte de un paquete minorista de tres juegos llamado Naval Combat Pack , que también incluía 688(I) Hunter/Killer y Sub Command y también incluye un CD de video A Century of Silent Service . La versión de 2006 de Fleet Command también fue lanzada en GameTap el 20 de marzo de 2008.

Recepción

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Next Generation dio críticas generalmente positivas. [10]

La Academia Naval de los Estados Unidos instaló el juego en sus laboratorios de computación y lo utilizó para presentar a los futuros estudiantes los conceptos de toma de decisiones a nivel de flota durante su programa de Seminarios de Verano. [ cita requerida ]

El personal de PC Gamer US nominó el juego para su premio al "Mejor juego de guerra" de 1999, que finalmente fue para Close Combat III: The Russian Front . Llamaron al juego "el juego naval moderno perfecto para miles de PWSHFOHTPH ('People Who Still Haven't Figured Out How to Play Harpoon ' )". [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Los Juegos de 1999 ~ Europa". Gone Gold . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 20 de enero de 2024 .
  2. ^ Fudge, James (5 de mayo de 1999). «Jane's Fleet Command Ships». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab Butts, Steve (15 de junio de 1999). "Jane's Fleet Command". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  4. ^ ab «Jane's Fleet Command para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  5. ^ Rubin, Brian. "Jane's Fleet Command - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  6. ^ Walker, Mark H. (27 de mayo de 1999). "Jane's Fleet Command". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  7. ^ Battles, Hosea (25 de mayo de 1999). "Jane's Fleet Command". Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2003 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  8. ^ Lackey, Jeff (julio de 1999). "Ship Shape (Jane's Fleet Command Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 180. Ziff Davis. págs. 152, 154. Archivado (PDF) del original el 18 de abril de 2021. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  9. ^ Thomas, Chet (1 de junio de 1999). "Reseña de Fleet Command". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2004. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  10. ^ ab "Jane's Fleet Command". Next Generation . N.º 56. Imagine Media . Agosto de 1999. pág. 92. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  11. ^ Klett, Steve (julio de 1999). "Fleet Command". PC Accelerator . N.º 11. Imagine Media. págs. 80–81 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  12. ^ McDonald, T. Liam (julio de 1999). "Fleet Command". PC Gamer . Vol. 6, núm. 7. Imagine Media. págs. 94–95. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 1999. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  13. ^ Presley, Paul (agosto de 1999). "Fleet Command". PC Zone . N.º 76. Dennis Publishing . pág. 83 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  14. ^ Personal de PC Gamer (marzo de 2000). «Sexta edición anual de los premios PC Gamer (mejor juego de guerra)». PC Gamer . Vol. 7, núm. 3. Imagine Media. pág. 60. Consultado el 13 de mayo de 2021 .

Enlaces externos