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Comic Jumper: Las aventuras del Capitán Smiley

Comic Jumper (título completo: Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley ) es un videojuego de acción desarrollado por Twisted Pixel Games y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade Marketplace el 6 de octubre de 2010. Es el tercer juego original creado por Twisted Pixel después de The Maw y 'Splosion Man' , los tres exclusivos de Xbox Live Arcade.

En Comic Jumper, los jugadores controlan al Capitán Smiley, un héroe de cómic cuyos cómics no son bien recibidos. En busca de ayuda de Twisted Pixel, "salta" a otros cómics, con la esperanza de aprovechar la popularidad de cada género. A medida que entra en cada género de cómic, su diseño y armamento cambian para adaptarse al estilo del cómic. En su primer mes, Comic Jumper vendió más de 40.000 copias y, a finales de 2011, había vendido más de 103.000 copias. Los críticos elogiaron el humor del juego, diciendo que el juego tenía varios momentos de risa a carcajadas y una excelente entrega cómica. La dificultad del juego se comparó con los juegos de la era de las consolas de 16 bits .

Sinopsis

Comic Jumper presenta estilos de arte únicos para cómics individuales, incluidos Manga (arriba) y Fantasía (abajo).

Comic Jumper sigue la historia del superhéroe protagonista Capitán Smiley y su compañero abrasivo biológicamente unido, Star. El dúo debe viajar a través de diferentes cómics, cada uno con estilos de dibujo únicos, y completar misiones para ganar popularidad. [1] Existen cuatro estilos de cómic distintos en el juego; Moderno , que presenta colores llamativos, Fantasía , que presenta colores tenues y fondos de acuarela, Edad de Plata , que se presenta con gráficos sombreados en celuloide , y Manga , que se presenta en blanco y negro. [2] Cuando están en un estilo de cómic respectivo, los diseños de personajes y el armamento del Capitán Smiley y Star se adaptan para adaptarse al aspecto del cómic. [3]

Después de un problema que involucra un enfrentamiento con su némesis, Brad, la serie de cómics del Capitán Smiley, Las aventuras del Capitán Smiley , se cancela debido a las bajas ventas. Para que su propia serie vuelva a funcionar, el Capitán Smiley y Star, con el patrocinio de Twisted Pixel , deben recaudar los fondos necesarios haciendo apariciones especiales en otros cómics. [4]

En el cómic de fantasía, Nanoc the Obliviator , el dúo ayuda al poderoso guerrero, Nanoc, a derrotar al enemigo del Capitán Smiley, Puttmaster, que ha convertido la tierra en un campo de minigolf gigante. [5] En el cómic de la edad de plata Improbable Paper Pals , el Capitán Smiley y Star deben ayudar a Paper Lad a encontrar a su compañero Origami Kid y derrotar a la feminista Mistress Ropes, así como a los diversos censores que intentan constantemente multarlos. [6] En el manga shōjo , Cutie Cutie Kid Cupids , el Capitán Smiley debe abrirse camino a través de un mundo de corazones y arcoíris para rescatar a Brad, quien se ve obligado a ser un profesor de gimnasia rompecorazones. [7] Después de completar estos trabajos, el Capitán Smiley puede relanzar su cómic que se convierte en un éxito. Sin embargo, su ego causa tensión entre sus compañeros de trabajo debido a que no aprenden nada de sus aventuras, lo que hace que todos renuncien, mientras tanto Twisted Pixel toma todas las ganancias de las ventas del cómic, dejando a Smiley sin nada.

Jugabilidad

Comic Jumper es un juego de acción en 2.5D en el que el jugador debe derrotar a los enemigos para progresar. La jugabilidad principal gira en torno al uso de las pistolas duales del Capitán Smiley y la plataforma a través de niveles divididos por varios segmentos que incluyen combate cuerpo a cuerpo, disparos sobre rieles y eventos de tiempo rápido . [8] En consonancia con el humor abstracto del juego, el Capitán Smiley puede pedir a los desarrolladores del juego que realicen un ataque especial , en el que se muestran imágenes de acción en vivo de los empleados de Twisted Pixel durante el juego, con los desarrolladores destruyendo a los enemigos cercanos. [8]

Si se desempeña bien en cada número, los jugadores pueden ganar dinero extra además de su tarifa base. Se pueden obtener bonificaciones adicionales al cumplir con las expectativas de los lectores, lo que implica cosas como completar una determinada sección sin ser golpeado. También se puede ganar dinero al completar niveles de desafío especiales o explorar la base principal y conversar con los personajes. [8] El dinero ganado en los niveles se puede gastar en mejoras para las habilidades del Capitán Smiley o para desbloquear varios contenidos, incluidos arte conceptual, entrevistas, imágenes de jugadores y dos niveles adicionales para 'Splosion Man' . Los artículos y habilidades comprados también aumentan la cantidad de dinero que el Capitán Smiley gana en las misiones. [8]

Desarrollo

Comic Jumper fue revelado el 4 de septiembre de 2009 en PAX . [9] Joystiq entrevistó a Mike Wilford de Twisted Pixel, quien citó a Final Fight como una inspiración para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Contra y Gunstar Heroes sirvieron como inspiración para las secuencias de armas, y dijo que el humor era similar a Earthworm Jim . [8] Wilford dijo además: "En el pasado, parecía haber muchos personajes tipo mascota en los juegos, como Mario, Sonic, todas esas cosas, y no muchos desarrolladores parecen estar haciendo eso más. Estamos tratando de traer eso de vuelta un poco con nuestros juegos". [8] Comic Jumper es una creación de Josh Bear, cofundador y director de Twisted Pixel. Wilford afirmó que Bear tuvo la idea del juego a partir del séptimo grado. [ cita requerida ] Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade Marketplace el 6 de octubre de 2010 como parte de la promoción Game Feast de Microsoft . [10]

Cuando se formó Twisted Pixel, los desarrolladores decidieron que debido a la escala deseada, necesitarían lanzar algunos juegos para poder realizar el alcance de Comic Jumper . En enero de 2009 se lanzó The Maw , seguido de ' Splosion Man' en julio del mismo año. Las tecnologías implementadas en esos juegos se desarrollaron con Comic Jumper en mente. Por ejemplo, los ángulos de cámara cinematográficos en ' Splosion Man' se implementaron en el motor en preparación para el juego. [8] El juego está impulsado por el motor BEARD de Twisted Pixel, que se actualizó para implementar las tecnologías Granny 3D de RAD Game Tools . [11] El director de tecnología de Twisted Pixel, Frank Wilson, afirmó: "El tiempo de ejecución altamente optimizado de Granny y el conjunto de herramientas tanto para el arte como para la ingeniería brindan a nuestro equipo de desarrollo y a nuestros licenciatarios del motor la capacidad de crear una línea de producción altamente optimizada para los requisitos únicos de sus juegos". [11]

Twisted Pixel quería que el Capitán Smiley y Star fueran únicos en cada iteración diferente del cómic. Para ello, los desarrolladores crearon cuatro conjuntos únicos de modelos para el Capitán Smiley y Star, y también crearon animaciones y armas únicas para cada iteración. [ cita requerida ] Cuando se comparó el juego con Comix Zone , Whitford respondió que la inspiración se había extraído de él, pero que las transiciones entre los paneles del cómic y el cambio de página eran para "saborear el momento", añadiendo que la premisa de las transiciones era crear una transición cinematográfica. [ 12 ] Twisted Pixel combinó un vídeo de acción en directo junto con la jugabilidad existente para fomentar la sensación de que el juego se lee como un cómic. [ 13 ] Al igual que con los juegos anteriores de Twisted Pixel, los premios de avatar y los temas premium se pueden desbloquear a través del juego. [ cita requerida ] Como parte de la promoción del juego, Twisted Pixel lanzó camisetas y carteles de Comic Jumper, así como una maqueta del Capitán Smiley para su compra. [14] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una serie de cómics de Comic Jumper , Whitford respondió "hemos pensado en eso", añadiendo "definitivamente es una idea genial, y algo que podríamos hacer más adelante [...] pero tendremos que ver". [12] En una entrevista dada durante un podcast de Evil Avatar, Josh Bear reveló que no habría ningún contenido descargable para Comic Jumper . [15] Bear explicó más tarde que esto se debía a la complejidad de los niveles del juego. [16] Twisted Pixel lanzó la banda sonora del juego al público a través de su sitio web el 3 de noviembre de 2010. [17]

Recepción

Comic Jumper recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] Los críticos habían sido generalmente favorables al humor del juego.

El personal de la revista oficial Xbox Magazine UK (OXMUK) calificó el juego como "muy divertido". [3] Carolyn Petit de GameSpot estuvo de acuerdo, afirmando que "Twisted Pixel ofrece mucha diversión y grandes risas en este variado juego de disparos de desplazamiento lateral con temática de cómic". [4] Nick Chester de Destructoid dijo que el juego tenía momentos de "risas a carcajadas" y una "entrega cómica perfecta". [19] Meagan Marie de Game Informer también apreció el humor y comentó que "Twisted Pixel no rompió la cuarta pared; la diezmó por completo". [21] Ludwig Kietzmann de Joystiq agregó que "Twisted Pixel regularmente conduce una excavadora a través de la cuarta pared". [27] GameSpot también elogió el diseño de los personajes, calificando a los personajes principales de "memorables". [4] OXMUK también elogió la cantidad de desbloqueables en el juego, al igual que GameSpot . [3] [4] Mikel Reparaz de la revista oficial Xbox Magazine señaló que el cambio constante de la mecánica de juego mantuvo el juego fresco y agradable. [28] También elogió las imágenes de Comic Jumper , calificándolas de "impactantes". [28] Levi Buchanan de IGN compartió comentarios similares, afirmando que el juego tenía una "dirección artística nítida" que mantuvo el juego sintiéndose "fresco y vibrante de principio a fin". [26]

Game Informer criticó el sistema de puntos de control , señalando que en ocasiones, cuando el jugador muere, se encuentra en un punto anterior del nivel de lo esperado. Otras críticas apuntaron a la pena de muerte, y Marie la calificó de "inexistente". [21] Joystiq señaló que el juego era difícil, citando un nivel de dificultad de la era de 16 bits , un sentimiento que OXMUK compartió. [3] [27] GameSpot también compartió sentimientos de frustración ocasional debido a la dificultad del juego, y agregó que también hubo algunos momentos en los que el impulso del juego disminuyó. [4] Matthew Keast de GamesRadar+ criticó el sentido del humor del juego y la jugabilidad repetitiva. El crítico dijo que "simplemente se siente como un primer intento de un juego de disparos con dos joysticks, sin embargo, los desarrolladores no analizaron lo que hace que estos juegos funcionen sin problemas o brinden un desafío interesante y justo". [31] Luke Plunkett de Kotaku dijo que Comic Jumper era "lo que sucede cuando un desarrollador se propone hacer un juego divertido y luego se olvida por completo de la parte del juego". [32]

Todd Vote de 411Mania le dio al juego un nueve sobre diez: "Con muchos elementos desbloqueables, una jugabilidad rápida y buena, y muchos chistes divertidos, Captain Smiley cumple a lo grande. De principio a fin, Captain Smiley ofrece una experiencia divertida y atractiva con una gran historia detrás". [33] Más tarde, John de Large del mismo sitio web le dio un 9,8 sobre 10 y lo llamó "el mejor juego de XBLA disponible, punto. No es uno de los mejores, no es contendiente para el mejor, EL MEJOR". [34] Sin embargo, Samantha Nelson de The AV Club le dio una B: "El humor del juego ayuda mucho a compensar las debilidades en la jugabilidad". [29] Roger Hargreaves de Metro le dio un seis sobre diez: "La comedia es un gusto adquirido, pero la presentación es un éxito rotundo. Sin embargo, es la jugabilidad el verdadero problema en este tedioso juego de acción en 2D". [30]

En su primer mes, Comic Jumper vendió más de 40.000 copias, con un total de más de 58.000 vendidas en 2010. [35] [36] Las ventas casi se duplicaron en 2011, con 103.000 unidades vendidas. [37]

Legado

En el juego de realidad virtual Wilson's Heart de Twisted Pixel , Wilson se encuentra con un cómic del Capitán Smiley durante su tiempo en Improbable Paper Pals, sin embargo, el cómic no se puede terminar porque Wilson no puede pasar las páginas debido a que perdió su brazo ante un maniquí animado.

Referencias

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  6. ^ Twisted Pixel Games (6 de octubre de 2010). Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios. Código de conducta : estás violando las normas generales del Código de conducta con respecto al lenguaje grosero o vulgar. Se te deducirá una multa de tu salario.
  7. ^ Twisted Pixel Games (6 de octubre de 2010). Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios. Brad Smiley, hermano, ¡ya no soporto más este lugar! Parezco un idiota.
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