La retroalimentación de video es el proceso que comienza y continúa cuando una cámara de video apunta a su propio monitor de reproducción de video . El retraso del bucle desde la cámara hasta la pantalla y de regreso a la cámara es de al menos un tiempo de fotograma de video , debido a los procesos de escaneo de entrada y salida; puede ser más si hay más procesamiento en el bucle.
Descubierto por primera vez poco después de que Charlie Ginsburg inventara la primera grabadora de video para Ampex en 1956, la retroalimentación de video se consideraba una molestia y un ruido no deseado. [ cita requerida ] Los técnicos y operadores de cámaras de estudio fueron reprendidos por permitir que una cámara de video viera su propio monitor, ya que la sobrecarga de la señal de video autoamplificada causó problemas importantes con la captación de video de la década de 1950, a menudo arruinando la captación. [ cita requerida ] También podía causar quemaduras en la pantalla de los televisores y monitores de la época, al generar patrones de visualización estáticos e iluminados.
En la década de 1960, los primeros ejemplos de arte de retroalimentación de video se introdujeron en la escena del arte psicodélico en la ciudad de Nueva York . Nam June Paik es citado a menudo como el primer artista de video ; tenía clips de retroalimentación de video en exhibición en la ciudad de Nueva York en el Greenwich Café a mediados de la década de 1960.
Los primeros trabajos de video feedback fueron producidos por artistas experimentadores de medios en las costas este y oeste de América del Norte a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970. Los artistas de video feedback Steina y Woody Vasulka , con Richard Lowenberg y otros, formaron The Kitchen, que estaba ubicado en la cocina de un hotel en ruinas en el bajo Manhattan; mientras que Skip Sweeney y otros fundaron Video Free America en San Francisco , para nutrir sus experimentos de videoarte y feedback.
David Sohn menciona la retroalimentación de video en su libro de 1970 Film, the Creative Eye . Este libro fue parte del plan de estudios básico de Richard Lederer de la St. Paul's School en Concord, New Hampshire , cuando hizo que la retroalimentación de video fuera parte de un plan de estudios de inglés en su curso de la década de 1970 Creative Eye in Film. Varios estudiantes de esta clase participaron regularmente en la realización y grabación de la retroalimentación de video. Sony había lanzado la serie VuMax de cámaras de video de grabación y grabadoras de cintas de video con "bucle manual" en ese momento, lo que hizo dos cosas: aumentó la resolución de la imagen de video, lo que mejoró la calidad de la imagen, y puso la tecnología de grabación de cintas de video a disposición del público en general por primera vez y permitió que cualquier persona pudiera experimentar con ese tipo de video.
Durante los años 1980 y 1990, la tecnología de video mejoró y evolucionó hacia la grabación de video de alta definición y alta calidad. Michael C. Andersen generó la primera fórmula matemática conocida del proceso de retroalimentación de video [1] y también generó un cuadrado de Mendeleev para mostrar el cambio gradual y progresivo de la imagen de video a medida que se ajustan ciertos parámetros [2] .
En la década de 1990, la escena rave y un retorno social al arte de naturaleza más psicodélica trajeron de vuelta las exhibiciones de retroalimentación de video en pantallas gigantes de pistas de baile de discoteca en todo el mundo. Existen filtros para Adobe Photoshop y editores de video no lineales que a menudo tienen la retroalimentación de video como descripción del filtro o como una configuración en un filtro. Estos tipos de filtros imitan o utilizan directamente la retroalimentación de video para su efecto de resultado y se pueden reconocer por su manipulación fantasmagórica y en forma de vórtice de la imagen grabada original.
Muchos artistas han utilizado la retroalimentación óptica. Un ejemplo famoso es el vídeo musical de Queen " Bohemian Rhapsody " (1975). El efecto (en este sencillo caso) puede compararse con el de mirarse a uno mismo entre dos espejos.
Otros videos que utilizan variaciones de retroalimentación de video incluyen:
Esta técnica, llamada "howl-around", se empleó para la secuencia de títulos de apertura de la serie de ciencia ficción británica Doctor Who , [3] que empleó esta técnica entre 1963 y 1973.
Inicialmente, la imagen era en blanco y negro y se rehizo en 1967 para mostrar la nueva resolución de transmisión de 625 líneas del programa y mostrar la cara del Doctor ( Patrick Troughton en ese momento). Se rehizo nuevamente, esta vez en color, en 1970. La siguiente secuencia de título del programa, que debutó en 1973, abandonó esta técnica en favor de la fotografía de escaneo de hendidura .
Un ejemplo de retroalimentación óptica en la ciencia es la cavidad óptica que se encuentra en casi todos los láseres , que normalmente consta de dos espejos entre los cuales se amplifica la luz. A finales de los años 1990 se descubrió que los llamados láseres de cavidad inestable producen haces de luz cuya sección transversal presenta un patrón fractal. [4]
La retroalimentación óptica en la ciencia suele estar estrechamente relacionada con la retroalimentación de vídeo, por lo que comprender la retroalimentación de vídeo puede resultar útil para otras aplicaciones de la retroalimentación óptica. La retroalimentación de vídeo se ha utilizado para explicar la esencia de la estructura fractal de los rayos láser de cavidad inestable. [5]
La retroalimentación por video también es útil como herramienta de matemática experimental. Algunos ejemplos de su uso incluyen la creación de patrones fractales utilizando múltiples monitores y múltiples imágenes producidas utilizando espejos.
La retroalimentación óptica también se encuentra en el tubo intensificador de imagen y sus variantes. En este caso, la retroalimentación suele ser un fenómeno indeseable, ya que la luz generada por la pantalla de fósforo "se retroalimenta" al fotocátodo, lo que hace que el tubo oscile y arruine la imagen. Esto se suele suprimir mediante una pantalla reflectante de aluminio depositada en la parte posterior de la pantalla de fósforo o incorporando un detector de placa de microcanales .
La retroalimentación óptica se ha utilizado experimentalmente en estos tubos para amplificar una imagen, a la manera del láser de cavidad, pero esta técnica ha tenido un uso limitado.
También se ha experimentado con la retroalimentación óptica como fuente de electrones, ya que una célula de fósforo-fotocátodo se "engancha" cuando se activa, lo que proporciona un flujo constante de electrones. Consulte la patente estadounidense 4.531.122 para conocer una aplicación típica.
Douglas Hofstadter analiza la retroalimentación por vídeo en su libro I Am a Strange Loop sobre la mente y la conciencia humanas. Dedica un capítulo a describir sus experimentos con retroalimentación por vídeo.
En algún momento de la sesión, accidentalmente puse mi mano delante del lente de la cámara. Por supuesto, la pantalla se oscureció por completo, pero cuando quité la mano, el patrón anterior no volvió a aparecer en la pantalla, como esperaba. En cambio, vi un patrón diferente en la pantalla, pero este patrón, a diferencia de todo lo que había visto antes, no era estático. [6]
Mucho antes de la era de los efectos especiales de alta tecnología, Norman Taylor creó accidentalmente el efecto visual del "aullido" que se ve en la secuencia de título original de 1963 de Doctor Who, apuntando una cámara a un monitor que mostraba su propia imagen.