Universal Combat (a veces abreviado como UC ) es la segunda serie de videojuegos del desarrollador 3000AD y es el sucesor de la serie de juegos Battlecruiser .
Universal Combat ofrece al jugador un mundo de juego muy grande en el que jugar utilizando diferentes formas de transporte y combate. El jugador puede pilotar naves espaciales de distintos tamaños, así como aterrizar y explorar planetas. En tierra, puede conducir diferentes vehículos terrestres. El tamaño del área de juego se considera uno de los principales atractivos del juego, ya que viajar de un lugar a otro puede llevar una cantidad considerable de tiempo, ya que no hay compresión del tiempo. El juego tiene una curva de aprendizaje alta que resulta abrumadora para los jugadores más nuevos.
Se hace un seguimiento de la ubicación, el hambre, el nivel de IA y la fatiga de cada miembro de la tripulación a bordo de la nave del jugador . Se puede monitorear y controlar cada sistema a bordo de la nave espacial del jugador. Para que el jugador pueda pilotear un transbordador, primero debe tomarse un tiempo para caminar a través de la nave hasta la bahía del transbordador, lo que obliga al jugador a planificar con anticipación los encuentros tácticos.
El proyecto comenzó en el año 2000, cuando Derek Smart anunció que había licenciado el motor de juego Serious Sam de Croteam para "Project ABC", para "After Battlecruiser", como reemplazo del módulo adicional Battlecruiser Tactical Engagement destinado a Battlecruiser Millennium. La fecha de lanzamiento prevista del juego era a finales de 2001, desarrollado para PC y Xbox. [3]
El desarrollo comenzó a finales de 2001 como Battlecruiser Generations , el quinto juego de la serie Battlecruiser. [4] Como parte de su diseño, el próximo juego tenía la intención de hacer uso de tecnología más nueva. [5] Con un nuevo editor, DreamCatcher Games , a bordo y ofreciendo más supervisión, la dirección del juego cambió hacia una jugabilidad más basada en la acción de lo que la serie Battlecruiser había sido conocida anteriormente. Los cambios justificaron un nuevo título, y el nombre se cambió a Universal Combat . [6]
Universal Combat no estuvo listo a tiempo para las vacaciones de 2003, a pesar de las expectativas. Fue enviado a principios de 2004 por el editor, DreamCatcher Interactive, a la mitad del precio anunciado originalmente. Smart emprendió acciones legales contra su editor. Se envió una carta de cese y desistimiento en nombre de 3000AD [7] a DreamCatcher alegando, entre otras cosas, [8] que la reducción de precio estaba "claramente calculada para infligir daño económico a 3000AD". En la audiencia, DreamCatcher Interactive afirmó que la calidad del juego no justificaba un precio medio, citando los gráficos como un ejemplo de la calidad general del juego. Se celebró una audiencia para determinar si se impediría a DreamCatcher enviar el título al precio reducido. El juez presidente denegó [9] la orden judicial, afirmando que 3000AD "hizo afirmaciones audaces pero sin fundamento sobre el daño irreparable que le causaría", lo que permitió a DreamCatcher Interactive enviar el juego [10] y a 3000AD continuar con su demanda. El asunto se resolvió posteriormente extrajudicialmente [11] en términos no revelados.
En 2005, 3000AD, Inc. también anunció la terminación del derecho de publicación de DreamCatcher para Universal Combat, [12] pero el acuerdo expiró el 18 de diciembre de 2007.
Cuando 3000AD anunció que lanzaría el juego como freeware, la compañía informó que le había dicho a DreamCatcher que iniciara un pedido DIF (Destroy in Field) a sus diversos minoristas para que las copias restantes ya no pudieran venderse, y cualquier copia no vendida se registrara como pérdidas en el cuarto trimestre de 2007. [13]
Después de rescindir un contrato de publicación con DreamCatcher Interactive , [14] Smart lanzó una versión actualizada titulada Universal Combat Gold . A partir de este lanzamiento, Smart ha adoptado la política de lanzar juegos a través de revendedores en línea. [15]
En 2005, Turner Broadcasting licenció Battlecruiser Millennium y Universal Combat Gold para su sistema de juegos a pedido, GameTap . [16]
La localización completa admite los idiomas ruso, francés, italiano, alemán y español. Es posible personalizar las interfaces en otros idiomas.
Universal Combat – A World Apart es una secuela de los juegos originales Universal Combat .
El juego se anunció originalmente el 18 de noviembre de 2004 como un paquete de expansión para Universal Combat , que presentaría tecnologías más nuevas y avanzadas encontradas en los entonces próximos Universal Combat – Hostile Intent y Galactic Command Online . [17]
DreamCatcher Interactive anunció originalmente la publicación de Universal Combat: A World Apart en mayo de 2005, [18] pero varios problemas con la editorial (DreamCatcher) retrasaron el lanzamiento en formato físico del título y llevaron a la rescisión del acuerdo de publicación. Como resultado, los derechos de publicación volvieron a manos de 3000AD Inc. [12]
Como resultado de la rescisión, la versión en caja del juego no se lanzó y el desarrollador también eliminó el contenido creado por DreamCatcher del juego comercial.
Aunque el juego había pasado a DirectX 9 , las mejoras gráficas recién comenzaron en esta edición. El motor de audio también se basó en FMOD , a partir del parche v1.00.11.
Un lanzamiento recopilatorio que incluye todos los juegos anteriores de Universal Combat, además de todas las actualizaciones y correcciones pendientes.
El motor de renderizado de terrenos ahora utiliza tecnologías de texturizado mejoradas, como compatibilidad con texturas de alta resolución, reflejos y nubes volumétricas. También se han mejorado el motor de audio y el modo multijugador.
Los nuevos escenarios incluyen:
Total de escenarios ahora 58 escenarios de Acción Instantánea, 5 escenarios del Modo Campaña ('Una frágil esperanza', jugable desde la perspectiva de la carrera de Comandante; 'Camino de los Titanes', jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite; 'Un mundo aparte: Episodio 1', jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite; 'Un mundo aparte Episodio 2', jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite).
Además del título independiente, existe una versión como paquete de expansión del juego Universal Combat – A World Apart , que solo funciona con la versión Direct2Drive del juego.
En diciembre de 2006, Smart anunció una edición coleccionista compuesta por sus juegos Battlecruiser y Universal Combat . [19]
La Edición de Coleccionistas consiste en una compilación que incluye todos los juegos de Universal Combat y Battlecruiser publicados anteriormente que se ejecutan en versiones mejoradas del motor de juego de Universal Combat Special Edition . A diferencia de las versiones anteriores, se distribuye en DVD y ya no es compatible con Windows 98 y 2000.
Universal Combat Collectors' Edition v2.0 es una versión actualizada de Collectors' Edition que utiliza el motor de juego de Galactic Command: Echo Squad Second Edition . El soporte multijugador ya no está disponible. Una actualización gratuita a v2.0 estuvo disponible para los propietarios de Collectors' Edition hasta el 1 de enero de 2010.
El juego fue reseñado y calificado en varias revistas de juegos impresas y en línea. [28] Metacritic le dio una puntuación total de 54%. [29] GameSpot le dio una puntuación de 59% y dijo "Esta simulación tremendamente ambiciosa se ve torpedeada por una interfaz casi incomprensible, la ausencia de un tutorial, numerosos errores y muchos problemas de ajuste y acabado, incluidos valores de producción anticuados". [30] Universal Combat fue criticado por una interfaz poco familiar y una documentación voluminosa (un manual de más de 100 páginas, un apéndice descargable de 200 páginas y un tutorial descargable de 80 páginas). [31]
Universal Combat – A World Apart recibió una puntuación del 54% en GameRankings y del 48% en Metacritic. [32] [33]