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Crucero de batalla 3000AD

Battlecruiser 3000AD es un videojuego de simulación de combate y comercio espacial desarrollado por 3000 AD. Fue diseñado por el presidente y desarrollador principal de 3000 AD, Derek Smart, como el primer proyecto del estudio.

Anunciado en 1992, el juego pasó por una larga y problemática historia de desarrollo. Fue lanzado por primera vez en contra de los deseos de Smart en 1996 por el editor Take-Two Interactive para MS-DOS y Windows y fue recibido negativamente por su naturaleza incompleta. Una versión parcheada fue lanzada más tarde para Windows por el editor Interplay Entertainment en 1998. Fue lanzado en 2021 en Steam como un paquete recopilatorio titulado "Battlecruiser Generations", que incluía ambas versiones de 3000AD y su secuela Millennium . Smart diseñó y autoeditó una secuela titulada Millennium , que fue lanzada en 2001, y una versión actualizada fue lanzada por el editor DreamCatcher Interactive en 2003.

Historia

El juego se desarrolla en el año 3000 d. C. , siglos después de que la humanidad desarrollara naves espaciales avanzadas y descubriera nuevos mundos y formas de vida inteligentes dentro y fuera del sistema solar. Sin embargo, los viajes espaciales se describen como restringidos al personal militar y a los científicos a pesar de sus conveniencias. La historia continúa describiendo una guerra interplanetaria, que comenzó en 2041 d. C., con la Tierra involucrada. En 2044 d. C., se forma el Comando Galáctico (GALCOM) para mantener la ley y el orden entre los planetas. La raza Gammulan se opone a la alianza y se libra una guerra entre GALCOM y los Gammulans.

El jugador asume el papel de un recluta asignado para defender el consorcio de planetas GALCOM contra los gammulanos. Los eventos del juego comienzan con una nave diplomática de GALCOM que desarrolla un mal funcionamiento de navegación y se desvía hacia territorio gammulano. El comandante supremo de GALCOM, Stranix, informa que un crucero de batalla de clase Sphinx fue destruido intencionalmente por un sistema de defensa orbital gammulano, sin sobrevivientes; mientras tanto, un equipo de interceptores de clase Renegade embosca a un caza estelar gammulano en el espacio de GALCOM.

Jugabilidad

Desarrollo

Derek Smart comenzó su carrera como desarrollador de videojuegos a finales de los años 1980, con la visión de crear un juego de simulación espacial que lo abarcara todo, con elementos de estrategia junto con combates espaciales, planetarios, aéreos y terrestres. [6] Según Smart, comenzó a trabajar en Battlecruiser 3000AD en 1989. [7] Smart se convirtió en una personalidad notable en el mundo de los videojuegos a principios de los años 1990, incluso antes de lanzar su debut en software. Smart se hizo conocido en el entonces naciente mundo de los juegos en línea a través de discusiones que tenían lugar en Usenet sobre el juego, sus esfuerzos de desarrollo y muchos otros temas.

El juego apareció por primera vez en la portada de Strategy Plus en 1992. Se anunció una fecha de lanzamiento de abril de 1993. [7] Poco después, Three-Sixty Pacific obtuvo los derechos. Mantuvo los derechos durante un año y cerró poco después. 3000AD, Inc. luego firmó los derechos con Mission Studios . Mission Studios también firmó un acuerdo de distribución con Interplay Productions para sus productos. El juego se exhibió en el invierno de 1994 y el verano de 1994 en CES bajo la marca Interplay Affiliated. Sin embargo, debido a limitaciones financieras, se llegó a un acuerdo que permitió a 3000AD, Inc. buscar un nuevo editor. Intracorp ofertó por los derechos para publicar el juego; con un desacuerdo sobre la publicación del código fuente, el acuerdo nunca progresó más allá de una carta de intenciones. El juego apareció en E3 1995, luego Intracorp se declaró en quiebra poco después. Take-Two Interactive compró los derechos de publicación del juego a Mission Studios en 1995 y lanzó la versión 1.00 del juego, [8] con GameTek (Reino Unido) publicando el juego en 1997. [6]

En los documentos presentados ante la SEC por Take-Two Interactive el 10 de febrero de 1997, la compañía declaró que Battlecruiser 3000AD representó el 14,2% de los ingresos del año fiscal que finalizó el 31 de octubre de 1996. [8] El documento también declaró que Take-Two Interactive "hizo anticipos por un monto total de aproximadamente $618.000" para el título. [8]

Versiones

Crucero de batalla 3000AD v2.0

El desarrollo de la versión 2.0 del juego continuó durante 1998, e Interplay anunció que publicaría una versión mejorada (denominada Battlecruiser 3000AD v2.0 ) a través de su Value Product Division. [9] A diferencia del producto anterior, solo se admitía una versión para Windows.

La aceleración 3D solo es compatible con hardware 3dfx. El juego ahora contiene 13 razas alienígenas y 25 castas. El mapa del juego contiene 25 sistemas estelares con 75 planetas y 145 lunas en total.

Crucero de batalla Millennium

De 1998 a 2001, Smart desarrolló su siguiente juego de la franquicia Battlecruiser , Battlecruiser Millennium . El juego iba a ser distribuido exclusivamente en las tiendas Electronics Boutique y fue autoeditado por su empresa 3000AD, Inc. [10] El acuerdo con EB fue el primero de su tipo en un acuerdo de exclusividad comercial para el lanzamiento de un juego, con un desarrollador independiente pagando por todos los materiales para publicar el juego para su distribución a través del minorista. Cuando los medios de comunicación del mundo del juego le preguntaron sobre sus pensamientos sobre el acuerdo, Smart declaró: "Estoy pagando por todo. Asumo todos los riesgos. Pago el costo de los productos, incluidas las cajas y los manuales". [11]

Después de su lanzamiento en tiendas, Smart lanzó Battlecruiser Millennium en Internet de forma gratuita, como había hecho con sus títulos anteriores. [4] Ha mencionado que tiene la intención de mantener esta práctica de lanzar sus productos de forma gratuita una vez que su "vida útil" haya expirado. [12]

Crucero de batalla Millennium Gold

Se trata de una versión de Battlecruiser Millennium con actualizaciones completas. En esta versión se introduce un motor multijugador cliente-servidor. Los controles de vuelo ahora se pueden realizar con el ratón.

Otros elementos nuevos incluyen:

El desarrollador originalmente tenía la intención de introducir la función multijugador cuando creó el Battlecruiser Millennium original a fines de 1999, pero debido a circunstancias imprevistas, esta función se eliminó del producto inicial. El producto iba a utilizar el motor de red interactivo RTIME. [13]

Cuando se rediseñó el juego, el desarrollador descubrió que la arquitectura de diseño original del núcleo del juego impedía la implementación del modo multijugador, por lo que se rediseñó el juego. Se reveló más información al respecto en la sección Smart Speak del manual. [14]

Lanzamientos cancelados

Controversias

Después de que el editor Take-Two Interactive lanzara Battlecruiser 3000AD en septiembre de 1996, generó una de las guerras de llamas más largas y grandes en la historia de Usenet . [20] Esta guerra de llamas duró varios años, generó más de 70.000 publicaciones y produjo una serie de sitios que documentaron y parodiaron su historia.

Smart y Take-Two Interactive anunciaron que Battlecruiser 3000AD utilizaba una red neuronal para realizar tareas de inteligencia artificial en el juego. Sin embargo, otros diseñadores de juegos han criticado esta afirmación por considerarla altamente improbable. En un artículo de una revista de juegos de ordenador, Keith Zabalaoui, ex programador de la NASA y uno de los diseñadores de la serie de juegos de estrategia Close Combat , dijo: "Me cuesta creer que esté ahí... el concepto de entrenar [redes neuronales] para realizar las tareas complejas que requiere un juego es inconcebible. Es un galimatías. Les garantizo que si hay una red neuronal que hace algo en [BC3K], este hombre estaría en el Salón de la Fama de la Informática". [21]

En el lanzamiento inicial de Battlecruiser 3000AD , el juego [22] contenía muchos errores que lo hacían inestable , [6] [23] [24] según un crítico de GameSpy.com, quien afirmó que "Smart sobrevalora constantemente sus propios productos y sus propias habilidades". [24] Por su parte, Derek Smart afirmó que el lanzamiento lleno de errores era responsabilidad de Take-Two Interactive, quien a su vez dijo que Smart era el único culpable. [7] Después del lanzamiento inicial, Smart lanzó varios parches y actualizaciones para el producto durante los siguientes meses, y finalmente se lanzó un parche final para corregir algunos de los errores principales. En febrero de 1998, después de obtener los derechos de publicación de Take-Two Interactive, Smart lanzó el juego en Internet para su descarga gratuita. [25]

Derek Smart presentó una demanda contra Take-Two Interactive (que también lanzó el juego en el Reino Unido a través de un acuerdo de sublicencia con GameTek), alegando incumplimiento de contrato. [6] La demanda se resolvió posteriormente fuera de los tribunales y ambas partes publicaron declaraciones de resolución a finales de 1998. [26] Smart recuperó los derechos del juego a través del acuerdo. Continuó desarrollando una nueva versión a través de su empresa personal, 3000 AD .

Gametek promocionó el juego en el Reino Unido con un famoso anuncio impreso en el que aparecía la modelo Joanne Guest con lencería y sentada a horcajadas sobre una copia del juego. Más tarde, THQ publicó una parodia del anuncio, en el que aparecía una mujer con aspecto maternal completamente vestida imitando la pose de Guest (hasta el punto de morderse el mismo dedo) y Battlecruiser 3000AD reemplazado por un cartel con el logotipo de THQ. [27]

Recepción

Battlecruiser 3000AD fue ampliamente cubierto en revistas de videojuegos durante el proceso de desarrollo, incluyendo un artículo de portada en 1992 en Computer Games Strategy Plus . El juego fue promocionado como "Lo último que desearás" en anuncios previos al lanzamiento que aparecieron en revistas de videojuegos. [24]

Battlecruiser 3000AD fue lanzado en contra de los deseos de su diseñador principal, Derek Smart, [28] ya que todavía estaba incompleto y lleno de errores. GameSpot le dio una puntuación de 2.6/10, escribiendo que "pasará a la historia como el software más plagado de errores, inestable e injugable jamás lanzado". [29] Una columna sobre parches de videojuegos en Next Generation remarcó que los parches para Battlecruiser 3000 "rompieron tantos elementos como [arreglaron]". [30]

Battlecruiser Millennium tuvo una mejor recepción, con puntuaciones del 65% y el 68% en los sitios de revisión agregados GameRankings y Metacritic respectivamente. [31] [32] Según algunas reseñas [33] del juego, era tan abarcador y estratégicamente agradable como el desarrollador se había propuesto hacer, pero carecía de un diseño de interfaz de usuario amigable y una atmósfera. En 2003, Gamespy lo nombró el 19.º juego más sobrevalorado de todos los tiempos debido al revuelo que Smart produjo con sus promesas de juego extremadamente ambiciosas que finalmente no podría cumplir. [34]

El juego vendió alrededor de 80.000 unidades. [35]

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 6 de junio de 1997. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  3. ^ Asher, Mark (31 de diciembre de 1998). «Game Spin: Retail Wrestling». CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  4. ^ ab "Serie Battlecruiser" . Consultado el 21 de octubre de 2006 .
  5. ^ "Battlecruiser 3000 AD" www.gamesfirst.com . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  6. ^ abcd "Editorial invitada de loonygames: Derek Smart" . Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
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  9. ^ "Comunicado de prensa: la división de productos de valor de Interplay distribuirá el Battlecruiser 3000AD v2.0". Interplay. 5 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
  10. ^ "IGN: EB firma un acuerdo con Derek Smart". Archivado desde el original el 13 de marzo de 2003. Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
  11. ^ "GameSpy.com — GameSpin: Volume 2 -- Battlecruiser Millennium, Tropico y Anarchy Online". Archivado desde el original el 2006-05-07 . Consultado el 2006-12-06 .
  12. ^ "AusGamers.com — Comunidad de juegos de Australia: Battlecruiser Millennium ahora es un software gratuito" . Consultado el 21 de octubre de 2006 .
  13. ^ Personal de IGN (12 de marzo de 1999). «Battlecruiser 3020 AD recibe soporte de RTIME». ign.com . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
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  26. ^ "Smart y Take-Two resuelven sus diferencias — Noticias en GameSpot" . Consultado el 21 de octubre de 2006 .
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  28. ^ Bub, Andrew S. (19 de abril de 2003). "Derek Smart sobre las generaciones de cruceros de batalla y más allá". Archivado desde el original el 20 de agosto de 2006. Consultado el 11 de julio de 2006 .
  29. ^ McDonald, T. Liam (17 de diciembre de 1996). «Reseña de Battlecruiser 3000 AD». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
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  31. ^ "Reseñas del Battlecruiser Millennium" . Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
  32. ^ "Battlecruiser Millennium (PC: 2001): Reseñas". Metacritic . Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
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  34. ^ "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos". Gamespy.com. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2004.
  35. ^ "Bugs, Babes & Delays". gametek.com . 13 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 25 de febrero de 1997 . Consultado el 27 de julio de 2022 .

Enlaces externos