Ninja Combat [a]es unvideojuegode lucha dedesplazamiento lateral Alpha Denshiy publicado porSNK. Fue uno de los títulos de lanzamiento de losNeo GeoMVS (arcade) y AES (doméstico).[1]
El viaje lleva a los héroes ninja desde un parque de atracciones hasta lo alto de una torre. En el camino, deben sobrevivir a los ataques interminables de los miembros de Kage Ichizoku y sus secuaces. Los protagonistas Joe y Hayabusa usan shuriken como arma principal, aunque otras armas que los ayudan en el camino son nunchaku , mazas, trinquetes, hachas de batalla, garrotes con púas y espadas katana . Se puede usar un ataque especial de salto mortal para derribar a varios enemigos seguidos. Como arte del ninpo kairou , se puede invocar un dragón de fuego (Joe) o un rayo (Hayabusa) para destruir a todos los enemigos en la pantalla. [2]
Los héroes mueren si se les agota la fuerza vital o se acaba el tiempo. Por cada 1500 puntos obtenidos o si recogen una cápsula dorada, ganan una vida extra.
Hay siete niveles en total.
La historia, ambientada en el año "199X", sigue a los guerreros ninja gemelos llamados Joe (ジョー) y Hayabusa (ハヤブサ, lit. "Halcón") (que no debe confundirse con Joe Musashi o Ryu Hayabusa ), quienes están librando una batalla contra un clan ninja malvado Kage Ichizoku (影一族, lit. "Familia de las Sombras"). Su misión es abrirse camino hasta la fortaleza enemiga, la Torre Ninja (ニンジャタワー, "Ninjatawa"), que ha emergido del océano en el centro de la ciudad de Nueva York , para derrotar de una vez por todas a la Familia de las Sombras y su líder, el hechicero demonio Genyousai, que se creía muerto hace mucho tiempo. Cuando son derrotados, tres de los minijefes: Musashi (ムサシ), Kagerow (カゲロウ, iluminado. "Mayfly") y Gembu (ゲンブ), se convierten en aliados y luchan junto a Joe y Hayabusa como personajes de jugador opcionales. Si los héroes salen victoriosos, Genyousai es destruido y la Torre Ninja se desmorona.
Ninja Combat fue lanzado originalmente en arcades japoneses el 24 de julio de 1990. Su versión doméstica fue lanzada internacionalmente para Neo Geo en 1991 y para Neo Geo CD el 31 de octubre de 1994 solo en Japón. [3] La banda sonora original de Ninja Combat y The Super Spy , junto con las versiones arregladas por SNK Sound Team y KONNY, fue publicada por Pony Canyon y Scitron el 21 de noviembre de 1990. [4]
Ninja Combat fue relanzado a través del servicio de descarga de la Consola Virtual de Nintendo en Europa y Australia el 26 de octubre de 2007, y en América del Norte el 2 de junio de 2008. También es uno de los cinco juegos portados a PlayStation 2 en la compilación de juegos ADK Damashii en 2008.
En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 15 de diciembre de 1990 como el decimoctavo juego de arcade más popular en ese momento. [13] Tuvo más éxito en América del Norte, donde fue un éxito de arcade. [14] Las listas de arcade de RePlay enumeraron a Ninja Combat como el segundo kit de conversión de software más popular de noviembre a diciembre de 1990, [15] [16] y luego como el kit de conversión de software de mayor recaudación en enero de 1991. [ 17]
El título recibió una recepción mixta de los críticos desde su lanzamiento en arcades y otras plataformas. [18] [19] [20] [21] [22] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron la presentación audiovisual y los personajes jugables que tienen su propio estilo de lucha, pero criticaron la versión Neo Geo AES por usar continues ilimitados, duración corta, dificultad fácil y jugabilidad repetitiva. [7] Julian Boardman de Raze también compartió una opinión similar, afirmando que el uso de continues ilimitados obstaculizaba tanto la jugabilidad como el desafío. [10] Sin embargo, Tony Dillon de ACE discutió este sentimiento al afirmar en su revisión que la función de continues ilimitados era una falla de diseño de hardware en el primer lote de sistemas AES. Dillon elogió la presentación audiovisual del juego, afirmando que "este juego está cumpliendo lo que Neo Geo promete: una máquina arcade estándar para el hogar", pero criticó su corta duración. [5]
La revista francesa Joystick consideró a Ninja Combat como uno de los mejores beat 'em ups en consolas y lo comparó con Double Dragon y Final Fight , elogiando el audio y las imágenes, así como las animaciones de sprites y los controles, pero criticó la corta duración general. [8] [9] Alberto Pascual de Superjuegos elogió la capacidad del juego para reclutar minijefes derrotados como personajes jugables y el modo para dos jugadores, pero se sintió mixto con respecto a la originalidad en exhibición. [11] Computer and Video Games Mean Machines comparó el título con Shadow Warriors , elogiando la presentación audiovisual, pero criticó la jugabilidad por ser aburrida y aburrida de jugar, la dificultad fácil y la duración corta. [6] De manera similar, la publicación italiana Consolemania también lo comparó con Shadow Warriors , elogiando los gráficos pero criticó ciertos aspectos tanto del audio como de la jugabilidad. [12]
Retrospectivamente, los lanzamientos de Neo Geo y Wii tienen una puntuación del 38% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings , basado en tres reseñas. [23] Kyle Knight de AllGame criticó duramente su diseño general, gráficos inaceptables, audio, controles, problemas técnicos y jugabilidad barata, afirmando que " Ninja Combat es un juego mal concebido y mal ejecutado". [24] Dan Whitehead de Eurogamer afirmó que Ninja Combat era una "copia" de otros títulos del género beat 'em up como Shinobi (1987), Ninja Gaiden (1988) y Streets of Rage (1991), elogiando los gráficos y la capacidad de reclutar personajes adicionales, pero criticando la detección de colisiones, animaciones rígidas, controles deficientes, falta de ideas y corta duración. [25]
Lucas M. Thomas de IGN lo llamó "una experiencia de juego profundamente poco atractiva", opinando que "cualquier cosa potencialmente innovadora o interesante sobre Ninja Combat queda totalmente derrotada por su control terriblemente rígido y programación excesivamente difícil". [26] Damien McFerran de Nintendo Life criticó las imágenes por no ser inspiradas y los diseños de los personajes, al tiempo que afirmó que su jugabilidad no es comparable a Streets of Rage o Final Fight . [27]