Battle Isle es una serie de videojuegos de estrategia / táctica por turnos desarrollados en la década de 1990 por Blue Byte y lanzados para Amiga y MS-DOS y posteriormente para Microsoft Windows . Los escenarios son guerras en un planeta ficticio, Chromos.
La historia de Battle Isle se desarrolla en un planeta ficticio llamado Chromos, cuya sociedad es tecnológicamente un poco más avanzada que la de la Tierra contemporánea , y posee conocimientos de robótica avanzada ( robots ), computadoras ( IA ) y vuelos espaciales limitados (suficientes para establecer colonias espaciales). en la luna de Cromos). Los juegos individuales representan varias guerras que tuvieron lugar en Chromos.
Los primeros tres juegos se juegan en una cuadrícula hexagonal a modo de mapa. Los jugadores no sólo controlan las unidades de combate (que van desde infantería y tanques hasta helicópteros , cazas y bombarderos , trenes blindados , buques de guerra de superficie y submarinos , torretas estacionarias), sino (especialmente en los últimos juegos) también muchas unidades logísticas de apoyo (munición y combustible). transportes, unidades de exploración y radar, vehículos de carretera y de construcción, entre otros). Las unidades tienen varias armas y pueden ganar experiencia (que en juegos posteriores se puede transferir en una campaña). El combustible y la munición son limitados y la logística requiere una atención cuidadosa. Los jugadores también controlan edificios, donde las unidades se pueden reparar y, a veces, producir. Las condiciones climáticas cambian, afectando los movimientos de las unidades (por ejemplo, un mar o un río pueden congelarse, inmovilizando a los barcos pero permitiendo que las unidades ligeras se muevan a través de él). La niebla de guerra prevalece y los jugadores tienen que utilizar unidades de exploración para obtener información sobre el campo de batalla. Algunas de esas opciones se agregaron en expansiones o secuelas.
Los jugadores tienen varias tareas, que van desde eliminar todas las fuerzas enemigas hasta capturar edificios específicos o proteger ciertas unidades o lugares. En algunas misiones, eventos externos al campo de batalla pueden cambiar repentinamente la situación, brindando a los jugadores nuevos objetivos, refuerzos, aliados o enemigos. En algunas batallas hay más de dos bandos, cada uno con sus propios objetivos, y no todos ellos directamente involucrados en las hostilidades; algunos de ellos pueden incluso ser aliados. Al mismo tiempo, esas lealtades pueden cambiar debido a algunos eventos o acciones.
Battle Isle one tenía la pantalla dividida en dos partes, una para cada jugador. Los turnos también se dividieron en fases de movimiento y ataque. Mientras un jugador movía sus unidades, el otro ordenaba a sus propias tropas que llevaran a cabo sus acciones. Battle Isle 2 le dio al jugador la pantalla completa, fusionó las fases de movimiento y ataque e introdujo la visualización de combate en 3D. Battle Isle 3 era muy similar a Battle Isle 2 , con gráficos mejorados, más unidades y una nueva historia. Battle Isle: The Andosian War se desarrolló completamente en un entorno 3-D y combinó elementos de estrategias en tiempo real y por turnos.
La IA es relativamente débil y depende de ataques frontales masivos . Después de que un jugador sobrevive a los primeros turnos y a los números abrumadores de la IA utilizando artillería protegida y ventaja del terreno, la computadora generalmente no puede montar una defensa adecuada.
Battle Isle fue el primer gran éxito de Blue Byte en Europa . Se completó en 1991. Inspirado en eljuego japonés Nectaris para PC Engine [ cita requerida ] , Battle Isle generó numerosos complementos, secuelas (las más notables son Battle Isle 2 de 1993 y Battle Isle 3 de 1995) e imitaciones. Entre los más notables se encuentra History Line: 1914-1918 de Blue Byte de 1993, que traslada elclima de ciencia ficción de Battle Isle a los tiempos de la Primera Guerra Mundial . Otros incluyen los proyectos de código abierto de Crimson Fields [1] y Advanced Strategic Command . [2]
Después del lanzamiento de Battle Isle 2 , Blue Byte decidió lanzar una versión para Windows en CD. Este fue uno de los primeros juegos para Windows (3.11/95 y NT). El programa se convertiría a Windows mientras que los mapas se reemplazarían por otros nuevos y se escribiría una nueva historia. El proyecto fue dirigido por Patric Lagny, quien escribió el reproductor de vídeo de Battle Isle 2 y contó con muchos de los artistas gráficos originales del equipo de Battle Isle 2 . Mientras se desarrollaba el programa, el Departamento de Marketing de Blue Bytes sugirió llamar a este producto Battle Isle 3 en lugar de comercializarlo como un CD de datos para Battle Isle 2 con soporte para Windows. [ cita necesaria ]
Se vendieron más de 600.000 copias. [3] Se lanzaron dos discos de datos para Battle Isle y uno para Battle Isle 2 . Battle Isle 3 representó la variante más desarrollada de Battle Isle 2 . Sin embargo, a finales de los años 1990, Blue Byte decidió que el modelo antiguo ya no era suficiente y decidió cambiar el modelo de la serie.
En julio de 1997, Blue Byte estaba preparando una entrada en la franquicia Battle Isle para la Panasonic M2 , pero nunca sucedió debido a la cancelación del sistema. [4] En 1997 se lanzó un nuevo juego de Battle Isle como un juego de escuadrón táctico en 3-D : Incubation , similar a X-COM: UFO Defense y, más tarde en 2000, Battle Isle: The Andosia War , que intentó cerrar la brecha entre Estrategias por turnos y estrategias en tiempo real . Ambos títulos, aunque tuvieron un éxito moderado, alejaron a muchos jugadores mayores que esperaban que la marca Battle Isle representara juegos tradicionales de estilo juego de mesa .
Blue Byte intentó utilizar la marca Battle Isle en otro juego (y género), esta vez un MMORPG DarkSpace , que durante un tiempo se conoció como Battle Isle V: DarkSpace , pero después de que Ubisoft comprara Blue Byte, DarkSpace se convirtió en un proyecto independiente.
Los primeros juegos estuvieron disponibles para Amiga y MS-DOS . Más tarde, Microsoft Windows se convirtió en el objetivo de los juegos.
En 2013, Stratotainment, LLC, una empresa de juegos móviles propiedad de Thomas Hertzler (cofundador de Blue Byte), anunció el desarrollo y reinicio de Battle Isle . [5] [6] Battle Isle: Threshold Run estaba programado para su lanzamiento en iOS ese año. Después de varios retrasos, incluida una campaña de financiación colectiva fallida, el proyecto se detuvo en septiembre de 2014. [7] En 2015, Stratotainment anunció un sucesor espiritual de Battle Isle titulado Protocolo Gamma . [8] [9] En 2016, Ubisoft adquirió la marca registrada Battle Isle . [7]
En general, la serie Battle Isle ha recibido críticas positivas. [10] [11] [12] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título más de tres estrellas de cinco, escribiendo que "era divertido para el jugador persistente que buscaba nuevos mundos para conquistar". [13] Una encuesta de 1994 le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que "todavía hay cierta insipidez en el resultado final". [14] La serie ha vendido 650.000 copias en todo el mundo. [15]
En 1992, Blue Byte lanzó History Line: 1914-1918 , un juego de la Primera Guerra Mundial con el motor Battle Isle '93 .
Battle Isle ha inspirado dos clones gratuitos de código abierto :
Ambos clones incluyen un editor de mapas y un convertidor que puede cargar mapas de Battle Isle y History Line . [23] [24]
En 2013, King Art Games lanzó Battle Worlds: Kronos , descrito como un sucesor espiritual de Battle Isle , [25] [26] [27] luego de una exitosa campaña de Kickstarter el mismo año.
¡Creadores de Gamma Protocol*, un juego de estrategia por turnos que se lanzará en 2018! (*sucesor espiritual de Battle Isle)
Battle Isle ganó 650.000 copias de todo el mundo.