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Edad de Hielo (Magic: The Gathering)

Ice Age es un bloque de tres conjuntos de expansión en Magic: The Gathering , que consta de los conjuntos Ice Age , Alliances y Coldsnap . También es el primer set titular del bloque. El conjunto Ice Age es el undécimo conjunto y el sexto conjunto de expansión, presentado en el Canadian Card and Comics Spectacular a principios de junio de 1995, [2] y lanzado más tarde ese mes. [3] Ambientado en los años del 450 al 2934 AR , el conjunto describe un mundo ambientado en perpetuo invierno debido a los acontecimientos ocurridos en las Antigüedades . A Ice Age le siguió en junio de 1996 Alliances , el decimocuarto set de Magic: The Gathering y el octavo set de expansión; [4] y el 21 de julio de 2006 con Coldsnap . El período de tiempo entre Alianzas y Ola de Frío fue el período de tiempo más largo entre el comienzo y la finalización de un bloque completo en Magic. Originalmente, el conjunto Homelands , lanzado en octubre de 1995, era el segundo conjunto del bloque Ice Age ( siendo Alliances el tercer conjunto), pero tras el lanzamiento de Coldsnap , Homelands fue eliminado del bloque a favor de Coldsnap . [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

Trama

Era de Hielo

La Guerra de los Hermanos, a la que se hace referencia en la serie Antigüedades y el bloque Urza, ha arrojado a Dominaria a un cambio climático drástico. [12] La temperatura ha bajado bruscamente y ha comenzado una nueva Edad del Hielo. [13] La mayor parte de la sociedad se ha perdido; todo lo que queda es la nación soldado de Kjeldor, los bárbaros de Balduvia y la sociedad élfica de Fyndhorn. [12] Estas personas deben luchar contra el nigromante Lim-Dûl, que ha comenzado a realizar experimentos retorcidos. Mientras tanto, el mago Zur el Encantador entrena a nuevos magos para sobrevivir en el duro entorno. [14]

Alianzas

La historia sigue los acontecimientos de la Edad de Hielo , después de que la llamada diosa (en realidad una caminante de planos ) Freyalise hubiera usado su magia para poner fin a la Edad de Hielo. A medida que las tierras se volvieron más cálidas, comenzaron a estallar conflictos. [15] Los bárbaros balduvianos estaban bajo constantes ataques de un grupo de vigilantes encabezado por un ex caballero kjeldorano, el general Varchild, y necesitaban recurrir a sus antiguos enemigos en busca de ayuda. La alianza Soldevi se estaba rompiendo en medio de temores de que el descubrimiento de artefactos de la Guerra de los Hermanos (como se describe en Antigüedades ) pudiera reiniciar ese conflicto destructivo. Y mientras tanto, el malvado nigromante conocido como Lim-Dûl reunió fuerzas para conquistar el mundo entero. [15]

Establecer historial

Era de Hielo

Ice Age fue la primera expansión "independiente"; es decir, era el primer set que se podía jugar independientemente de otros productos de Magic: The Gathering . [12] Fue la primera expansión que reimprimió las cinco tierras básicas. Ice Age es también el primer conjunto que se imprimió durante un período determinado. Las series anteriores tenían una tirada de impresión previamente especificada y luego se vendieron hasta agotar existencias. [14] Se vendió en mazos iniciales de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas , este último sin cartas de tierra básicas. [12]

Como Ice Age fue el primer conjunto de expansión "independiente", los diseñadores creyeron que algunas cartas "básicas" del conjunto básico y las expansiones deberían estar en el conjunto. Por lo tanto, el conjunto también fue el primer conjunto de expansión (aparte del error de impresión de Arabian Nights Mountain) en reimprimir cartas. Aproximadamente el 8% de las cartas de la colección eran reimpresiones de cartas publicadas anteriormente. Otro 8% de las tarjetas eran reimpresiones funcionales de tarjetas ya impresas; es decir, aparte del nombre (y posiblemente del tipo de criatura), estas cartas eran idénticas a las cartas de otras colecciones. [12]

Ice Age fue la primera expansión de Magic que se lanzó en francés, alemán, portugués y español.

Alianzas

Las alianzas experimentaron con diferentes niveles de rarezas de cartas. Hay 49 raros en el conjunto, tres de ellos son artefactos que en realidad son tres veces más comunes que los otros raros, lo que los hace tan comunes como la mayoría de los poco comunes. Alianzas fue el último conjunto en tener múltiples cartas (aparte de las tierras básicas) con más de una concepción artística.

Alianzas fue el único conjunto, además de Crónicas, que se vendió en paquetes de 12 cartas. Cada paquete incluía una carta rara, tres poco comunes y ocho cartas comunes. [dieciséis]

El conjunto es probablemente más conocido por la carta "Fuerza de voluntad", que permite a un jugador contrarrestar un hechizo sin pagar su coste de maná exiliando otra carta azul de su mano. [17]

Paul Pettengale revisó Alliances for Arcane y la calificó con un 8 sobre 10 en general. [18] Pettengale comenta que "Hay cartas dentro del conjunto de Alianzas que realmente van a revolucionar el juego de Magic , obligando a los jugadores a reconsiderar algunas de las combinaciones de cartas tradicionales, tácticas de defensa y rutinas agresivas, y debido a esto es un juego altamente liberación refrescante." [18]

Ola de frío

En el anuncio inicial, Randy Buehler dijo que Coldsnap fue diseñado casi al mismo tiempo que Ice Age y Alliances , pero nunca fue lanzado porque la "política interna" había "obligado" a Wizards a lanzar Homelands . [19] Sin embargo, en la sección Ask Wizards del 10 de noviembre de 2005, un jugador señaló varias inconsistencias en la historia de Buehler y sugirió que Coldsnap era de hecho un conjunto de nuevo diseño. [20] Mark Rosewater confirmó en su columna del 6 de febrero de 2006 que la historia "desde la bóveda" era una "pequeña portada linda" para hacer el anuncio más interesante y expresó su sorpresa de que algunos jugadores tomaran la historia al pie de la letra. [21] Se disculpó por la confusión que Wizards R&D había creado y dejó en claro que el conjunto es de hecho uno de nuevo diseño.

Mecánica

Se introdujeron varias mecánicas en el bloque Ice Age . Los más notables fueron los permanentes del supertipo "Nieve". Ice Age introdujo tierras básicas cubiertas de nieve y cartas que tenían efectos basados ​​en permanentes de nieve. [12] [14] ' Coldsnap siguió eso con criaturas, artefactos y encantamientos del supertipo Nieve. Otras mecánicas introducidas incluyeron mantenimiento acumulativo [12] y trucos. Ice Age también fue el primer conjunto que imprimió leyendas de un solo color.

Las alianzas no introdujeron ninguna mecánica nueva con nombre, pero sí una cantidad de cartas que podían lanzarse descartando una o más cartas en lugar de pagar un costo de maná.

Además de ampliar el mantenimiento acumulativo, las cartas de lanzamiento y las mecánicas de permanentes de nieve, Coldsnap introdujo las mecánicas de recuperación y ondulación.

Tarjetas

Ice Age consta de 383 cartas. De estos, 121 son comunes, poco comunes y raros. Las 20 cartas restantes son tierras básicas distribuidas únicamente en Starter Packs. Había 56 cartas de cada color, 25 cartas multicolores, 45 artefactos y 33 tierras en Ice Age . [3]

Hay 199 cartas en Alianzas . Incluyendo el arte alternativo, hay 31 cartas de cada color, 10 cartas multicolores, 26 Artefactos y 8 Tierras. [4]

Coldsnap contenía 155 cartas. Se lanzaron cuatro mazos temáticos, que incluían algunas cartas que eran reimpresiones de cartas más antiguas tanto de Ice Age como de Alliances. Las reimpresiones mantuvieron la obra de arte original pero usaron los nuevos bordes, la redacción actualizada de Oracle y los símbolos de expansión originales recibieron colores raros.

Tarjetas notables

Las cartas notables en Ice Age incluyeron Necropotencia , Zuran Orb y Jester's Cap.

Las cartas notables en Alianzas incluyen Horda Balduviana , Fuerza de Voluntad , Lago de los Muertos , Saqueo y Glaciares Deshielo.

Las cartas notables en Coldsnap incluyeron Counterbalance , Dark Depths , [22] Rite of Flame , Braid of Fire y Vanish Into Memory . [23]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Rosewater, Mark (9 de febrero de 2009). "¿Qué pasó con la tierra de Barry?". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de febrero de 2011 .
  2. ^ "Noticias WotC". El Duelista . Nº 6. Magos de la Costa . 1995, págs. 86–88.
  3. ^ ab "Lista de cartas de la Edad de Hielo". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 1999 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  4. ^ ab "Lista de tarjetas de alianzas". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 29 de junio de 2009 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  5. ^ "Anuncio: Ola de frío". Artículo principal . Magos de la Costa . 24 de octubre de 2005 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  6. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
  7. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  8. ^ Searle, Michael (septiembre de 1995), InQuest, La guía definitiva para juegos de cartas , p. 104.
  9. ^ Justice, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , p. 128.
  10. ^ Wakefield, James (1997), Informes de torneos de Magic: The Gathering , p. 169.
  11. ^ Baxter, George H. (1996), Alianzas reveladas: una revisión de la edición Alianzas de Magic: The Gathering , p. 129.
  12. ^ abcdefg Tynes, John (mayo-junio de 1995). "Bienvenidos a la Edad del Hielo". Pirámide . No 13.
  13. ^ "Acclaim Comics presenta: Magic: The Gathering". Gritar . No. 6. Abril-mayo de 1995. págs. 90-92.
  14. ^ a b "Era de Hielo". Magic: Enciclopedia oficial de The Gathering . Prensa de boca de trueno. 1996, págs. 70–71. ISBN 1-56025-140-9.
  15. ^ ab "Alianzas". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2008 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  16. ^ "Alianzas". Torreón de Cristal. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 17 de octubre de 2009 .
  17. ^ Rosewater, Mark (mayo de 1996), "Insider Trading", The Duelist , no. #10, pág. 10
  18. ^ ab Pettengale, Paul (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (8). Publicaciones futuras : 60–61.
  19. ^ Buehler, Randy (26 de octubre de 2005). "Preguntas y respuestas sobre la ola de frío" . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  20. ^ "Pregúntale a Wizards - noviembre de 2005". 1 de noviembre de 2005 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  21. ^ Rosewater, Mark (6 de febrero de 2006). "Tengo problemas de la espalda" . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  22. ^ "¡Yurchick primero por fin!". 3 de abril de 2010. Archivado desde el original el 7 de abril de 2010.
  23. ^ Rosewater, Mark (25 de enero de 2006). "Tú haces la tarjeta n.° 3: resumen". Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008.
  24. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".

Otras lecturas

enlaces externos