Cogs es un videojuego de rompecabezas lanzado en 2009 por Lazy 8 Studios , originalmente lanzado como un título de Microsoft Windows , pero que recibió puertos posteriores para otros sistemas operativos, plataformas móviles y consolas de juegos. El juego requiere que el jugador manipule los lados de un objeto tridimensional como rompecabezas de bloques deslizantes para completar objetivos específicos, como engranar engranajes para completar un mecanismo de relojería o dirigir el flujo de gas a través de tuberías hasta un globo.
Cogs fue nombrado ganador del Gran Premio del Indie Game Challenge 2010 .
Cogs se basa en una serie de rompecabezas que imitan los rompecabezas de bloques deslizantes . Cada nivel, que representa un objeto tridimensional, tiene varios objetivos, pero generalmente implican mover fichas para conectar conjuntos de engranajes, tuberías y otros elementos físicos para hacer que ese objeto se comporte de una manera específica, como proporcionar energía a los engranajes para hacer girar las ruedas. Como los objetos son tridimensionales, el jugador puede necesitar manipular rompecabezas en múltiples caras o caras que envuelvan el objeto, o considerar los lados frontal y posterior de las fichas. El jugador es libre de rotar el objeto virtual para identificar cómo organizar las fichas correctamente.
Los elementos físicos básicos que el jugador puede necesitar manipular incluyen: engranajes que pueden hacer girar otros engranajes con los que está engranado, así como engranajes de transmisión de diferentes tamaños que afectan la velocidad de rotación de los engranajes posteriores; tuberías que transportan vapor o gas (de colores), que pueden ser necesarias para impulsar motores para los engranajes o llenar globos; y percutores de campana, que deben colocarse en el momento adecuado para crear una melodía específica para el rompecabezas. Los primeros rompecabezas presentan un tipo de mecánica, pero los rompecabezas posteriores pueden incluir muchas de estas distribuidas en múltiples caras.
El jugador puede ganar hasta diez estrellas por completar un rompecabezas; se otorgan tres estrellas por completar el rompecabezas y el jugador puede ganar de cero a tres estrellas adicionales según la cantidad de movimientos y el tiempo necesario para completar el rompecabezas. Obtener la cantidad máxima de estrellas en cada categoría le otorga al jugador una décima estrella final. El jugador desbloquea más rompecabezas al obtener más estrellas.
Cada rompecabezas también cuenta con un modo de desafío especial para terminar el rompecabezas en unos pocos segundos o con un número limitado de movimientos; al completarlos, el jugador gana estrellas adicionales.
Cogs estuvo disponible para Microsoft Windows , Mac OS X e iOS en el momento de su lanzamiento. El juego se lanzó en Linux en julio de 2011 como parte del Humble Indie Bundle 3. [ 1] Se lanzó una versión para Android en el Humble Bundle para Android 2. [ 2] Se lanzó una versión en 3D en PlayStation Home (la red social de juegos de PlayStation 3 ) el 3 de noviembre de 2011. [3]
Cogs fue, en 2010, el Ganador del Gran Premio en el Indie Game Challenge , en la categoría profesional, habiendo recibido también el Logro en Dirección de Arte y Logro en Jugabilidad en el mismo concurso. [4] El juego también fue finalista en el Independent Games Festival de 2010 [5] y en el IndieCade de 2009 [6] Cogs fue uno de los trece juegos que formaron parte del juego de realidad alternativa , Potato Sack , que preludió el lanzamiento de Portal 2 ; [7] durante este tiempo, se agregaron al juego rompecabezas adicionales relacionados con Potato Sack y Portal 2. [8]