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Estudios de manchas de café

Coffee Stain Studios AB es una empresa sueca de desarrollo de videojuegos con sede en Skövde . Fundada en 2010 por nueve estudiantes de la Universidad de Skövde , la empresa es más conocida por Goat Simulator , que se lanzó en abril de 2014, y Satisfactory , que se lanzó en septiembre de 2024. Su holding matriz también opera Coffee Stain Publishing, una editorial , y posee la mayoría de los desarrolladores Coffee Stain North (anteriormente Gone North Games) y Lavapotion. En noviembre de 2018, el grupo Coffee Stain fue adquirido por THQ Nordic AB (más tarde conocido como Embracer Group ).

Historia

Logotipo utilizado entre 2010 y 2016

Coffee Stain Studios fue fundado en 2010 en Skövde, Suecia , por un grupo de nueve estudiantes de la Universidad de Skövde : Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård, Oscar Jilsén, Gustaf Tivander, Daniel Lundwall, Markus Rännare, Joakim Sjöö y Stefan Hanna. [2] Su primer juego, I Love Strawberries , fue lanzado a finales de ese año para iOS por Atari . [3]

En 2010, Coffee Stain participó en "Make Something Unreal", una competencia de modding para Unreal Tournament 3 organizada por Epic Games e Intel , con su mod, Sanctum . [4] El mod fue bien recibido, lo que llevó a Coffee Stain a adoptar el Unreal Development Kit para desarrollar Sanctum en un juego independiente. [4] En marzo del año siguiente, la compañía llegó a un acuerdo de licencia de cinco años con Epic para su tecnología Unreal Engine 3. [5] Sanctum como juego independiente fue lanzado en abril de 2011, [4] y fue seguido por una secuela, Sanctum 2 , en mayo de 2013. [6] En febrero de 2014, Coffee Stain adquirió los derechos de I Love Strawberries de Atari y relanzó el juego para iOS con algunas mejoras. [3]

Coffee Stain ganó un reconocimiento significativo con su lanzamiento en abril de 2014 de Goat Simulator . [7] Si bien el título recibió críticas mixtas, ya que fue lanzado en un estado deliberadamente lleno de errores para aprovechar su física ragdoll , se volvió muy exitoso a través de videos Let's Play y transmisiones en vivo . Para agosto de 2014, Goat Simulator había superado todas las ventas de los juegos anteriores del estudio combinados, [7] y había generado más de US$ 12 millones en ingresos para marzo de 2016. [8]

El 23 de febrero de 2017, Coffee Stain anunció Coffee Stain Publishing, una subsidiaria que actuaría como entidad editorial dentro del grupo Coffee Stain. [9] El primer título que se lanzó a través de Coffee Stain Publishing fue Huntdown del equipo de desarrollo sueco Easy Trigger Games. [9] Al día siguiente, Coffee Stain adquirió una participación minoritaria en el desarrollador danés Ghost Ship Games , convirtiéndose en el editor de su próximo juego, Deep Rock Galactic . [10] En abril de 2017, Coffee Stain también invirtió en el estudio recién fundado, Lavapotion, con sede en Gotemburgo , obteniendo una participación minoritaria. [11] En julio de 2017, Daniel Kaplan, el primer empleado del desarrollador sueco Mojang , dejó Mojang para unirse a Coffee Stain Publishing. [12]

El 30 de enero de 2018, Coffee Stain anunció Levelling the Playing Field, una iniciativa de financiación dirigida a pequeñas empresas que emplean al menos tantas mujeres como hombres y requieren como máximo 1 millón de coronas (alrededor de $ 127,000 ) en financiación. [13] A través de esta iniciativa, Coffee Stain invirtió en el desarrollador danés Other Tales Interactive (un equipo de dos mujeres) a cambio de una participación minoritaria. [13] [14] Un segundo estudio, Kavalri, con sede en Estocolmo , fue invertido en el marco de este programa en noviembre de 2019. [14] Al día siguiente, Coffee Stain adquirió una participación mayoritaria en Gone North Games, un desarrollador sueco que había desarrollado A Story About My Uncle publicado por Coffee Stain y contenido descargable para Goat Simulator . [15] Con la adquisición, Gone North Games pasó a llamarse Coffee Stain North. [15]

El 14 de noviembre de 2018, el grupo de empresas Coffee Stain y su propiedad intelectual fueron adquiridos por el holding sueco THQ Nordic AB (más tarde conocido como Embracer Group ) por 317 millones de coronas (unos 34,9 millones de dólares ), con la posibilidad de pagos adicionales si alcanzan ciertos hitos. [16] Coffee Stain sigue operando de forma independiente dentro de Embracer Group, y el cofundador de Coffee Stain, Westbergh, sigue siendo el director ejecutivo . [16] En ese momento, el grupo Coffee Stain tenía 45 empleados, de los cuales Coffee Stain Studios empleaba a 24. [2] Este número aumentó a 25 en agosto de 2019. [17]

Coffee Stain amplió su iniciativa Levelling the Playing Field en septiembre de 2020 para incluir equipos que incluyen personas de diversas razas y etnias, mujeres y personas no binarias . Happy Broccoli Games se convirtió en la tercera inversión en el marco de esta iniciativa. [18] El 18 de noviembre de 2020, Embracer anunció que compraría la participación del 40 % en Coffee Stain North a sus fundadores y la convertiría en una subsidiaria de propiedad total de Coffee Stain. [19]

En agosto de 2021, Embracer Group adquirió Ghost Ship Games y Easy Trigger, y ambos quedaron bajo el paraguas de Coffee Stain Holding. [20] En marzo de 2022, Coffee Stain anunció que se había asociado con Rare Earth Games, un desarrollador austriaco propiedad de la empresa hermana de Coffee Stain, Amplifier Game Invest, para publicar una nueva IP de acción cooperativa. [21]

En agosto de 2022, como parte de una gran compra de propiedades, se confirmó que Embracer había adquirido un "desarrollador secreto" por 100 millones de dólares que pasaría a llamarse Coffee Stain. En diciembre, varios medios de comunicación revelaron que la compra se refería al desarrollador de juegos Roblox Shortcake AB y su juego "Welcome to Bloxburg " por 100 millones de dólares, y que pasó a llamarse Coffee Stain Gothenburg. [22] El creador del juego, Coeptus, confirmó oficialmente la nueva asociación en enero de 2023. [23]

Subsidiarias

Mancha de café que se mantiene

Barco fantasma en espera

Ghost Ship Holding, el holding empresarial del desarrollador Ghost Ship Games, fue adquirido por Embracer Group en agosto de 2021 y colocado bajo el control de Coffee Stain Holding. Opera como una subsidiaria separada. [26]

Juegos desarrollados

Juegos publicados

Referencias

  1. ^ abcdefg "Informe anual y de sostenibilidad de Embracer 2021-2022" (PDF) .
  2. ^ abcdefgh «THQ Nordic AB (publ) adquiere Coffee Stain» (PDF) . Embracer Group . 14 de noviembre de 2018. Archivado (PDF) del original el 24 de enero de 2023. Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  3. ^ ab Carmichael, Stephanie (28 de febrero de 2014). "Semana en el mundo de los dispositivos móviles: por qué un desarrollador trajo su primer juego de vuelta a iOS". GameZone . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  4. ^ abc Hillier, Brenna (23 de marzo de 2011). "Los favoritos de Make Something Unreal firman un acuerdo comercial con UE3". VG247 . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  5. ^ IGN Staff (23 de marzo de 2011). «Coffee Stain Studios firma un acuerdo de licencia exclusivo de cinco años para UE3». IGN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  6. ^ Cook, Dave (16 de mayo de 2013). "El tráiler de lanzamiento de Sanctum 2 ya está disponible, el juego ya está disponible en XBLA y Steam". VG247 . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  7. ^ ab Lien, Tracy (12 de agosto de 2014). «Un juego sobre una cabra ha vendido casi un millón de copias». Polygon . Archivado desde el original el 24 de julio de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  8. ^ Wawro, Alex (15 de marzo de 2016). "Los desarrolladores comparten una charla real sobre cómo sobrevivir al último 'apocalipsis indie'". Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  9. ^ ab Pearson, Dan (23 de febrero de 2017). «Coffee Stain Studios se convierte en editor». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  10. ^ Sinclair, Brendan (24 de febrero de 2017). «Coffee Stain invierte en Ghost Ship Games». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  11. ^ Pearson, Dan (6 de abril de 2017). «Coffee Stain invierte en el nuevo estudio de Gotemburgo Lavapotion». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  12. ^ Handrahan, Matthew (27 de julio de 2017). «Daniel Kaplan deja Mojang por Coffee Stain». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  13. ^ ab Kerr, Chris (30 de enero de 2018). «Coffee Stain lanza una iniciativa de financiación para promover la igualdad de género». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  14. ^ ab Sinclair, Brendan (26 de noviembre de 2019). "Coffee Stain invierte en Kavalri". GamesIndustry.biz .
  15. ^ ab Kerr, Chris (31 de enero de 2018). «Coffee Stain adquiere y renueva la marca de Gone North Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 31 de enero de 2018 .
  16. ^ ab Kerr, Chris (14 de noviembre de 2018). «THQ Nordic adquiere Coffee Stain y Bugbear Entertainment». Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  17. ^ Wingefors, Lars (27 de agosto de 2019). «Informe anual de THQ Nordic 2018/19» (PDF) . Cision . Archivado (PDF) del original el 3 de septiembre de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  18. ^ Valentine, Rebekah (9 de septiembre de 2020). «Coffee Stain amplía Leveling the Playing Field para financiar estudios racialmente diversos». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020. Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
  19. ^ "Embracer Group adquiere Coffee Stain North" (Comunicado de prensa).
  20. ^ Bonthuys, Darryn (5 de agosto de 2021). «Embracer Group adquiere 3D Realms y varios otros estudios». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021.
  21. ^ "Coffee Stain x Rare Earth Games". Coffee Stain Studios . 15 de marzo de 2022. Consultado el 4 de abril de 2023 .
  22. ^ "Según se informa, Embracer Group adquirió el popular juego de Roblox Welcome to Bloxburg en un acuerdo de 100 millones de dólares". 29 de diciembre de 2022.
  23. ^ @RBX_Coeptus (9 de enero de 2023). "A nuestra comunidad de bienvenida a Bloxburg" ( Tweet ) – vía Twitter .
  24. ^ "¿Hicimos ALGUNO de estos juegos?". YouTube .
  25. ^ "Embracer Group adquiere Easy Trigger". Noticias impulsadas por Cision . 5 agosto 2021 . Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  26. ^ ab "Embracer Group adquiere Ghost Ship Games". Noticias impulsadas por Cision . 5 de agosto de 2021 . Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  27. ^ Marshall, Cass (16 de febrero de 2023). «El desarrollador de Deep Rock Galactic lanza un sello editorial para estudios daneses». Polygon . Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  28. ^ Informe anual del Grupo Embracer 22/23

Enlaces externos