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Clue (videojuego de 1998)

Clue (conocido como Cluedo fuera de Norteamérica ) es un videojuego de 1998 basado en el juego de mesa del mismo nombre . También se lo conoce como Clue: Murder at Boddy Mansion o Cluedo: Murder at Blackwell Grange , dependiendo de si el país de lanzamiento utilizó inglés estadounidense o británico. [1] [2] [3]

Clue funciona en Microsoft Windows . Fue desarrollado en 1998 para Hasbro Interactive por EAI . Infogrames (ahora Atari ) se hizo cargo de los derechos de publicación del juego en 2000, cuando Hasbro Interactive cerró. El juego, al igual que el juego de mesa, está pensado para 3 a 6 jugadores debido a los seis sospechosos. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.

Engineering Animation lanzó un spin-off llamado Clue Chronicles: Fatal Illusion en 1999.


Desarrollo

Clue fue desarrollado por una rama de Engineering Animation, Inc. conocida como EAI Interactive . El proceso de desarrollo se dividió entre la división interactiva de EAI ubicada en Salt Lake City, Utah , y su oficina principal en Ames, Iowa . Si bien la mayoría de las actividades de programación y diseño del juego se llevaron a cabo en Salt Lake, la oficina de Ames se centró en el arte y las animaciones. La creación de la mansión del juego, construida pieza por pieza, comenzó inicialmente en Ames, pero se trasladó a Salt Lake City a mitad del proyecto.

La principal motivación para desarrollar el juego fue mejorar y corregir las deficiencias de la versión anterior de 1992, que fue criticada por una IA, presentaciones del tablero y mecánicas de juego deficientes. La nueva versión de Clue buscó corregir estos problemas, con un énfasis particular en mejorar la inteligencia artificial de los jugadores de computadora dentro del juego. [4]

El desarrollo de Clue duró aproximadamente un año, con financiación proporcionada por el editor del juego, Hasbro Interactive. Chris Nash, programador principal del proyecto, describió la experiencia como agradable y desafiante, especialmente durante los momentos críticos cerca de la conclusión del proyecto. [5]

Nash explicó el proceso de diseño, destacando la colaboración entre el equipo de desarrollo y Hasbro, la editorial. Reconoció que Hasbro tenía la última palabra en cuanto a los tratamientos gráficos, con un defecto notable siendo la falta de representación visual de las sugerencias realizadas dentro del juego. Nash habló del desafío de alinear el diseño de la interfaz de usuario tanto con la visión del diseñador del juego como con las preferencias de Hasbro. A pesar de algunos conflictos de diseño, Nash enfatizó que la participación de Hasbro en general no implicó una microgestión excesiva. Los diseños de los personajes, particularmente el de Miss Scarlet, sufrieron iteraciones antes de su finalización. Nash también abordó un rumor no confirmado de que la apariencia de Miss Scarlet estaba inspirada en la productora del juego, Virginia. [5]

El equipo de desarrollo de Clue incluyó a numerosas personas que contribuyeron a varios aspectos del juego, como la programación, el arte, el diseño y las pruebas. Entre los colaboradores más destacados se encuentran Michael S. Glosecki, Bryan Brandenburg, Tom Zahorik, Virginia McArthur, Rick Raymer, Tim Zwica, Joshua Jensen y otros. [6] [ fuente no confiable ]

Clue disfrutó de una vida útil más larga que la habitual para los videojuegos. Siguió estando disponible para su compra años después de su lanzamiento en 1998, ya sea como un producto independiente o como parte de colecciones como la Colección de juegos clásicos . La disponibilidad del juego también se promocionó a través de vínculos, incluida la distribución con cereales para el desayuno y otros videojuegos de Hasbro. La longevidad de Clue se atribuyó en parte a su asociación con el 50 aniversario del juego de mesa Clue original. [7]

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA) implementada en Clue para oponentes controlados por computadora se consideró avanzada para una conversión de juego de mesa digital. La capacidad de la IA para deducir soluciones provocó quejas de los clientes por trampas, aunque la IA simplemente superó al jugador humano promedio. La IA registró las sugerencias de los jugadores y rastreó información que a menudo los jugadores humanos pasaban por alto. Esto le permitió a la IA deducir qué cartas poseían los jugadores sin preguntar explícitamente por ellas.

Se proporcionaron tres niveles de dificultad para la IA, y el nivel más difícil utilizaba todo el historial del juego para tomar decisiones. El desarrollo de la IA estuvo a cargo de Mike Reed, basándose en un diseño de Bob Pennington. Estudios independientes demostraron la eficacia de la IA para realizar deducciones sobre el contenido del expediente del juego.

El éxito de Clue llevó a la reutilización de sus caracterizaciones 3D en el título inspirado en Cluedo, Fatal Illusion .

Jugabilidad

El juego tiene el mismo objetivo que el juego de mesa en el que se basa: encontrar al asesino, la habitación donde ocurrió la muerte del Sr. Boddy/Dr. Black y el arma utilizada.

Además de jugar con las reglas originales, Clue tiene un modo adicional que permite el movimiento a través de "puntos". Cada turno comienza con nueve puntos y cada acción que realiza el jugador cuesta puntos. El jugador solo puede hacer tantas cosas como puntos tenga. Por ejemplo, moverse de una casilla a otra cuesta un punto, hacer una sugerencia cuesta tres puntos. Muchos jugadores prefieren este modo de juego porque hace que el juego sea más equilibrado, ya que cada jugador tiene la misma cantidad de "movimientos" en cada turno.

Algunas características de Clue :

El Providence Journal describió el juego como un "ambiente de cine negro (como una película de misterio y asesinato de los años 40)". [8] Christian Spotlight explica que estas opciones se pueden desactivar si uno así lo desea. [9]

AllGame explica que "cada habitación está creada con gran esmero y detalle, con exóticos muebles de época y pasadizos secretos. Tanto el ambiente como la jugabilidad se ven realzados por la profunda y sonora voz del mayordomo, que anuncia los acontecimientos a medida que ocurren". [10] Spong dice: "Cluedo se desarrolla principalmente en la casa donde se cometió el asesinato, lo que crea una atmósfera escalofriante. Los entornos están bellamente renderizados y presentan a todos los personajes del juego de mesa original en 3D".

Cnet explica: "Clue ofrece animaciones completas de los personajes caminando de una habitación a otra. Si bien esto es interesante por un tiempo, probablemente querrás jugar con la vista aérea estándar del tablero. Junto con las animaciones hay una banda sonora realmente buena que incluye sonidos de la tormenta fuera de la mansión y un mayordomo amenazador que dice cada sugerencia a medida que se reproduce". Agrega que "la función "autonotes" que toma notas sobre las cartas que has visto no registra las sugerencias que ya se han hecho, por lo que hacer conjeturas fundamentadas sobre qué cartas no tienen las personas a partir de sus sugerencias se convierte en una experiencia de lápiz y papel". [11]

La música de fondo está inspirada en géneros como el jazz y el cine negro. Christian Spotlight dijo que "la música es un poco molesta, simplemente repite los mismos compases una y otra vez. Afortunadamente, la música es tranquila y no distrae mucho". También agregó: "Haz clic en algunos de los objetos en cada área y sorpréndete con las muchas animaciones cortas que se desarrollan". [9]

Spong dice: "Una opción multijugador a través de LAN ofrece algo nuevo a Cluedo que sólo un videojuego puede lograr. Ya sea que juegues uno contra uno o en modo cooperativo, la experiencia hace que el juego sea mucho más sociable y divertido. Y es muy posible que esta adición al juego por sí sola haga de Cluedo: Murder at Blackwell Grange una experiencia completamente jugable". [12] El juego estaba originalmente conectado a MSN Gaming Zone, pero MSN dejó de alojar el juego. Los enlaces dentro del juego para jugar en línea ahora llevan a una dirección URL no válida. Christian Spotlight dice: "El juego en Internet es absolutamente impecable, incluso con una conexión a Internet lenta. El juego es estable y tiene bastante soporte. Juega con algunos amigos o familiares alrededor de la computadora o a través de Internet. Pero para grupos grandes en una sola ubicación, el juego de mesa original es mucho más fácil que apiñarse alrededor del teclado y el mouse de la computadora". [9]

El juego utiliza un algoritmo que le permite ser reutilizable, por lo que no se necesitan varios niveles. En Clue , "la idea es comenzar un nuevo juego cada vez. Este juego en particular le presenta un nuevo rompecabezas al jugador en cada nueva partida, de modo que el juego sea nuevo para él/ella cada vez" (tiene una solución de 3 cartas diferente) a pesar de utilizar exactamente la misma mecánica de juego. [13]

Escenas de corte

Apertura

El vídeo comienza con una vista del exterior de Blackwell Grange/Boddy Manor. La vista se corta al interior del pasillo con el asesino del juego, sosteniendo un candelabro encendido, caminando por el pasillo y entrando en una de las habitaciones. La vela se apaga y se recorta mediante un relámpago, una figura humana indeterminada se prepara para golpear a la víctima cuando el vídeo corta al título del juego.

Trato

El espíritu del Sr. Boddy/Dr. Black ha regresado para barajar las cartas y repartirlas a los jugadores, para que descubran cómo fue asesinado y luego coloca las tres cartas que representan al asesino, la habitación y el arma del juego en un maletín. Clue es una conversión directa del juego original a un videojuego.

Asesinato

Cada posible sospechoso y método de asesinato de la víctima se representa mediante una secuencia cinemática personalizada cuando se hace una sugerencia. Estas secuencias cinemáticas se reproducen desde la perspectiva del Sr. Boddy/Dr. Black. Por ejemplo:

Celda

Cuando se resuelve el juego, el verdadero asesino entra en una celda y la puerta se cierra. Las acciones del personaje en la escena son las siguientes:

Recepción

AllGame le dio al juego 3 de 5, comentando que "los gráficos y el sonido del juego son excelentes y se suman a la sensación creciente de suspenso", mientras que agregó que "sucede tanto en los fondos visualmente impresionantes, o la banda sonora profunda y siniestra" que el ritmo a veces lento del juego de mesa es imperceptible. [7] En una revisión de MABM de 1999 , Helen Ubinas dijo: "Quien haya pensado en trasladar este clásico al disco tenía una idea". [14] Computer Gaming World pensó que el juego era "impresionante", y pensó que la banda sonora "sexy... misteriosa" podría haber sido hecha para una película. [15]

GameSpot le dio una calificación de 7.6, diciendo: "Básicamente, si te encanta el juego de mesa, vas a querer esta versión. Y si no has jugado el juego de mesa, compra esto en su lugar". [16] CNET le dio al juego una calificación de 3.5 estrellas, escribiendo "esto es probablemente más divertido que jugar el juego de mesa", mientras que concluyó que "en general, esta es una de las mejores traducciones a la PC que Hasbro ha hecho. Más allá del simple defecto de algunas características adicionales que no se implementaron con el mejor efecto, realmente no hay muchos fallos en el juego". [11] Christian Spotlight le dio al juego una calificación de 4.5 de 5 estrellas, [9] mientras que Gamezebo le dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas.

El juego fue nombrado "Videojuego de la semana" el 6 de febrero de 1999 en el Fresno Bee . [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Pista: Asesinato en la Mansión Boddy para Windows (1998) - MobyGames
  2. ^ Pista: Asesinato en la mansión Boddy - PC - IGN
  3. ^ Reseñas de Clue: Murder at Boddy Mansion para PC - Metacritic
  4. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de mayo de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ ab Cluedo y juegos de computadora Clue
  6. ^ Créditos de la pista de MobyGames
  7. ^ ab "Cluedo: Murder at Blackwell Grange - Overview - allgame". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de mayo de 2013 .
  8. ^ Archivos | providencejournal.com | El diario de Providence
  9. ^ abcd CLUE: MURDER AT BODDY MANSION | una reseña del juego de Christian Spotlight
  10. ^ "Cluedo: Murder at Blackwell Grange - Análisis - allgame". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de mayo de 2013 .
  11. ^ Reseña de Clue: Murder at Boddy Mansion - Juegos para PC - Reseñas de CNET
  12. ^ Cluedo: Asesinato en Blackwell Grange - PC
  13. ^ http://skemman.is/stream/get/1946/3207/8673/1/FinalReport.pdf [ URL básica PDF ]
  14. ^ Clue Murder at Boddy Mansion: Reseña del juego de computadora: Clue / Cluedo - El arte del asesinato
  15. ^ Computer Gaming World Número 175. Febrero de 1999.
  16. ^ Pista: Asesinato en Boddy Mansion - GameSpot.com [ enlace muerto permanente ]

Enlaces externos