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Club de mariscales de campo de la NFL 96

NFL Quarterback Club 96 es unvideojuego de fútbol americano lanzado en diciembre de 1995. El juego fue lanzado en Sega Saturn , [1] Sega Genesis , [2] Game Boy , [3] Sega Game Gear , [4] DOS y Super Nintendo Entertainment System . [5] La portada del juego presentaal mariscal de campo de los San Francisco 49ers, Steve Young, pasando mientras es tackleado porlos linieros defensivos de los Chicago Bears, Chris Zorich y Albert Fontenot . Las versiones de Saturn, Genesis, SNES y DOS fueron desarrolladas por Iguana Entertainment , mientras que la edición de Game Boy y Game Gear fue desarrollada por Condor Inc.

Jugabilidad

El juego tiene 32 jugadas ofensivas y 16 jugadas defensivas. Los modos de simulación incluyen Pretemporada, Playoffs y Temporada, donde se juega una temporada de 18 partidos. Otro modo jugable es el Quarterback Challenge, donde los jugadores toman el control de un mariscal de campo y compiten contra otros mariscales de campo de la liga en varias competencias, como distancia, movilidad, obstáculos y precisión. [6] Los jugadores pueden guardar su juego mediante códigos de acceso. [1] Como el juego tiene la licencia de la Liga Nacional de Fútbol Americano , los 30 equipos están representados en el juego y los jugadores pueden realizar transacciones entre equipos, así como sustituciones de jugadores. El juego también presenta la ofensiva sin reunión, tres ángulos de cámara, penalizaciones, tres posibles velocidades de reloj, condiciones climáticas, informes de jugadores, repeticiones y programas previos al juego. [7] [8]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas a positivas. Al revisar la versión Genesis, Next Generation comentó que donde el Quarterback Club del año anterior había sufrido por no tener licencia de jugador o seguimiento de estadísticas, Quarterback Club '96 solucionó esos problemas y se clasificó junto con Madden NFL '96 y Prime Time NFL '96 como uno de los mejores simuladores de fútbol. Criticaron los gráficos, pero sintieron que la mecánica de pases era mejor que en cualquier otro videojuego de fútbol, ​​​​debido a la capacidad de "realmente retroceder al bolsillo y esperar a un receptor abierto". [9] GamePro lo juzgó un gran juego en la mayoría de los aspectos, citando las estadísticas completas, la vista amplia de la cámara, los sprites nítidos, las voces, la función Hyper Audibles y el modo de práctica "construido inteligentemente". Sin embargo, sintieron que la débil IA del oponente incluso en el nivel de dificultad más alto era un defecto paralizante que, si bien divertido en algunos aspectos, desalentaría a los jugadores de fútbol incondicionales. [12] Más tarde, analizaron la versión para Super NES y dijeron que "esencialmente refleja el juego Genesis con una IA con una mentalidad ofensiva similar pero con una velocidad de jugador ligeramente más lenta". Nuevamente hablaron sobre la IA débil, pero esta vez fueron más indulgentes con ella y recomendaron que los jugadores usen el modo multijugador competitivo. [13] Next Generation revisó nuevamente la versión Genesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " Quarterback Club '96 es, en esencia, un juego de fútbol promedio. No es brillante, no está mal". [14]

En su reseña de la versión de Saturn, Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió los múltiples ángulos de cámara y el modo multijugador, criticó los equipos enemigos milagrosamente perfectos en el modo de un jugador y concluyó que "si bien se apega tajantemente a la fórmula familiar de 16 bits, es sin embargo un juego expansivo y entretenido". [11] Maximum comentó que los gráficos de la versión de Saturn son significativamente mejores que las "versiones de 16 bits" y que el modo histórico es muy innovador. Concluyeron que "no se puede negar que Acclaim ha logrado incluir casi todo lo necesario para hacer fútbol americano, bueno, fútbol americano. También se juega muy bien y logra ser entretenido sin ser demasiado quisquilloso". [10] GamePro se opuso firmemente a la representación del fútbol profesional en el juego, comentando que "QB Club '96 tiene tantos errores por descuido que sus creadores parecen no estar familiarizados con el fútbol". Además, criticaron el control del jugador "entrecortado" y la ralentización. Reconocieron que la jugabilidad es "decente" y tiene una gran cantidad de modos y características, pero finalmente decidieron no recomendar el juego. [15]

GamePro también analizó la versión para PlayStation, que nunca se lanzó . Dijeron que tiene gráficos más limpios que la versión para Saturn y elogiaron características como la capacidad de cambiar de mariscal de campo entre equipos. Sin embargo, criticaron el diseño y la IA, y concluyeron: "A pesar de las características y los gráficos decentes, QB Club carece de una jugabilidad sólida y adictiva". [16]

Allgame le dio a la versión Genesis 3 estrellas de 5, elogiando el Quarterback Challenge, pero criticó los modos de simulación, comentando que los gráficos, el diseño y el punto de vista son muy débiles. [6]

Referencias

  1. ^ ab "NFL Quarterback Club 96 – Saturn". IGN. 16 de enero de 1996. Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  2. ^ "NFL Quarterback Club 96 – Genesis". IGN. 18 de diciembre de 1995. Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  3. ^ "NFL Quarterback Club 96 – Game Boy". IGN. 1 de octubre de 1995. Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  4. ^ "NFL Quarterback Club 96 – Game Gear". IGN . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  5. ^ Alan, Brett (3 de octubre de 2010). «NFL Quarterback Club 96 – Overview». allgame . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  6. ^ abc Baize, Anthony (3 de octubre de 2010). «NFL Quarterback Club 96 – Review». allgame . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  7. ^ Alan, Brett (3 de octubre de 2010). «NFL Quarterback Club 96 – Overview». allgame . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  8. ^ "NFL Quarterback Club 96 (SNES)". Neoseeker.com . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  9. ^ ab "Quarterback Club '96". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 198.
  10. ^ ab "Reseñas máximas: fútbol americano de la NFL". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. pág. 144.
  11. ^ ab Allsetter, Rob (marzo de 1996). "Reseña: NFL Quarterback Club 96". Sega Saturn Magazine . N.º 5. Emap International Limited . págs. 78-79.
  12. ^ Slo Mo (enero de 1996). "QB Club: Everyone's Super Bowl Bound" (Club de QB: todos con destino al Super Bowl). GamePro . N.º 88. IDG . pág. 125.
  13. ^ Slo Mo (febrero de 1996). "NFL Quarterback Club '96". GamePro . N.º 89. IDG . pág. 86.
  14. ^ "Finales". Next Generation . N.º 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 170.
  15. ^ Johnny Ballgame (abril de 1996). "NFL Quarterback Club '96". GamePro . N.º 91. IDG . pág. 92.
  16. ^ Johnny Ballgame (julio de 1996). "NFL Quarterback Club '96". GamePro . N.º 94. IDG . pág. 87.

Enlaces externos