Clive Barker's Undying es unvideojuego de disparos en primera persona de terror desarrollado por EA Los Angeles y publicado por EA Games . La historia del juego fue escrita por el aclamado escritor de terror Clive Barker . También proporcionó la voz de Ambrose Covenant, un personaje del juego. [5]
Undying sigue las aventuras del aventurero paranormal irlandés de la década de 1920, Patrick Galloway, mientras investiga los misteriosos sucesos ocultos en la finca de su amigo Jeremiah Covenant. Recibió críticas favorables de los críticos y ganó seguidores de culto .
En 1923, el veterano de la Primera Guerra Mundial Patrick Galloway recibe una carta urgente de su amigo Jeremiah Covenant. Covenant, muy consciente de la reputación de Galloway por lidiar con asuntos ocultos , tiene problemas de salud y elogia una maldición que ha destruido a toda su familia. Galloway viaja a la finca Covenant en la costa de Irlanda para visitar a su amigo, quien le cuenta una extravagante historia de terrores sobrenaturales .
Jeremiah Covenant es el mayor de cinco hermanos, siendo sus hermanos, desde el mayor hasta el menor, los gemelos Bethany y Aaron, Ambrose y Lizbeth. Cuando eran niños, los Covenant encontraron un extraño libro oculto en la biblioteca de su padre y realizaron un ritual encontrado en un antiguo conjunto de piedras verticales ubicadas en una isla en la extensa propiedad de su familia. Sin embargo, este juego aparentemente infantil provocó la ira de las fuerzas del mal sobre la familia. Después de llegar a la edad adulta, los Covenant cayeron uno por uno en la locura y luego en la muerte, dejando finalmente a Jeremiah como el único superviviente. El poder de la maldición, sin embargo, ha reanimado a sus hermanos caídos como monstruos de pura maldad; han estado persiguiendo a Jeremías y él teme que pronto los seguirá a donde han ido.
Galloway decide honrar los deseos de su amigo intentando detener lo que sea que se puso en marcha hace mucho tiempo en las antiguas piedras donde se realizaba el ritual. A través de los diarios de los Covenant y los propios recuerdos de Galloway, el jugador aprende más sobre la naturaleza de la maldición y la criatura detrás de ella: el Rey Eterno, una poderosa presencia demoníaca que amenaza con destruir la realidad que habitamos. También recibe una visión de un grupo de sacerdotes enterrando vivo a un rey celta como parte de un ritual en la antigüedad.
Mientras intenta evitar que el Rey Eterno entre en nuestro mundo, Patrick debe enfrentarse a los cuatro hermanos no muertos del Covenant, así como al Conde Otto Keisinger, un malvado rival que simplemente quiere obtener poder de las fuerzas demoníacas.
A medida que Patrick comienza a desentrañar los misterios de la familia Covenant, se encuentra viajando a través del tiempo y el espacio, atravesando tanto el pasado antiguo como otras dimensiones por completo. Durante su viaje al pasado, llega a un monasterio donde se encuentra la única arma que puede matar permanentemente a los hermanos Covenant, a saber, la Guadaña de los Celtas . Sin embargo, debido a la presencia de Scythe en el monasterio, todos los monjes han caído bajo su influencia, convirtiéndolos de benevolentes adoradores de la fe en psicópatas asesinos.
Después de recuperar la guadaña, Patrick primero se deshace de Lizbeth en las catacumbas de la familia Covenant. Habiendo arrojado su cabeza por un acantilado, regresa a la mansión a tiempo para hablar con Jeremiah, pero Ambrose interrumpe su reunión. Al exigir la Piedra Gel'ziabar que Patrick lleva a cambio de la vida de Jeremiah, Ambrose todavía decapita a su hermano después de haberla obtenido, convirtiéndose en un enorme monstruo parecido a un ogro. Patrick logra matar a Ambrose en venganza. Su siguiente paso es perseguir a Keisinger y, tras una agotadora batalla, Patrick consigue derrotar a su rival. La muerte de Keisinger libera a los habitantes de la dimensión mágica de Oneiros que Keisinger había esclavizado a su voluntad.
A continuación, busca el cuerpo de Aaron, cuyo fantasma intangible pero peligroso ronda la propiedad y ha estado molestando y obstaculizando a Patrick en varias ocasiones. Lo descubre en una cámara de tortura privada donde Bethany había encarcelado en secreto y torturado horriblemente a su odiado hermano hasta la muerte, y destruye su forma de no-muerto. Patrick finalmente se enfrenta a la última de los malvados hermanos Covenant, Bethany, después de que ella lo atrapa en la mágica dimensión primitiva Otoño Eterno, solo para encontrarse de repente regresado a la isla donde todo había comenzado hace tantos años, y se encuentra enfrentando una situación inesperada. enemigo: el propio Jeremías.
En lugar de ser un observador pasivo y arrepentido de los trágicos acontecimientos, Jeremiah en realidad había sido tan corrupto como sus hermanos, había muerto y resucitado durante la guerra, y había estado usando a su viejo amigo para deshacerse de sus hermanos más poderosos. para poder tomar la Piedra Gel'ziabar de Patrick y usarla para desviar el poder del Rey Eterno hacia sí mismo, permitiéndole a Jeremiah rehacer el mundo como mejor le pareciera. Enfurecido por la traición de su amigo, Patrick decapita a Jeremiah, pero esto resulta ser un error, ya que con el último Covenant asesinado, el sello se rompe y el Rey Eterno es liberado. El suelo se abre de golpe, liberando los restos momificados del guerrero celta que los druidas originales habían utilizado para sellar al Rey Eterno , y el guerrero rápidamente se desmorona hasta convertirse en polvo. Luego, el propio Rey, una horrible monstruosidad insectoide, finalmente traspasa los muros de nuestra realidad.
Después de una batalla larga y difícil, Patrick logra destruir al Rey, pero cuando abandona la isla aturdido, un hombre que reconoce (y que, según él, no puede estar allí) roba su Piedra Gel'ziabar y afirma que es él. Aún no he terminado con Patrick. Se agrega un gancho de secuela con una mención de que después de investigar la hermandad de monjes, Patrick descubre que tenían monasterios en sitios similares en todo el mundo y se da cuenta de que esta es solo una de las muchas pruebas que se avecinan.
La jugabilidad de Undying en general sigue los preceptos del género de disparos en primera persona . El juego simula el punto de vista del personaje principal Patrick Galloway para el jugador, quien usa una variedad de armas para derrotar a los enemigos dentro del juego mientras avanza a través de una serie de niveles. Como ocurre con la mayoría de los FPS, Galloway tiene una cierta cantidad de salud, representada por un símbolo de cruz y el número correspondiente en la parte inferior central izquierda de la pantalla. Cada vez que un enemigo hiere al jugador, el número de salud se reduce continuamente hasta que llega a cero, momento en el que Galloway muere, un evento que generalmente está marcado por una escena en tercera persona , única para cada tipo de enemigo, que muestra su espantoso final. momentos. Para evitar esto, la salud se puede reponer cuando esté baja usando paquetes de salud. La salud máxima de Galloway también se puede aumentar cuando se usa el modo alternativo de la guadaña, pero vuelve rápidamente a la cantidad de salud estándar.
Otro aspecto de la jugabilidad de Undying , y que le da un ambiente similar a los videojuegos de rol tradicionales , es que junto con su conjunto de armas ofensivas, el jugador puede usar una amplia gama de hechizos mágicos. Los hechizos consumen una cierta cantidad de energía mágica de Galloway, o " Mana ", que está representada por un icono de matraz y el número correspondiente en la parte inferior central derecha de la pantalla. Esta energía se regenera lentamente con el tiempo. Los tatuajes mágicos llamados "Arcane Whorls" aumentan permanentemente la tasa de regeneración de maná, mientras que los amuletos llamados "Mana Wells" aumentan el maná máximo en 10 hasta 200. Una vez que el jugador adquiere un hechizo, su poder puede aumentar cada vez que el jugador encuentra un " Amplifier Stone", que son cristales brillantes de color púrpura esparcidos por los niveles del juego. Galloway puede empuñar armas simultáneamente con su mano izquierda y lanzar hechizos mágicos con la derecha; El poder tanto de las armas como de los hechizos aumenta a medida que avanza el juego.
Además, como es común en los shooters en primera persona, el combate se intercala con elementos simples de resolución de acertijos que generalmente implican superar un obstáculo (como una puerta cerrada) que impide el progreso del jugador en el juego. Además de la solución habitual de "encontrar la clave", a menudo también se requiere que el jugador entable una conversación con personajes (que no son jugadores) o use un determinado hechizo (generalmente el hechizo "Scrye") para saber cómo proceder. .
Originalmente, el protagonista del juego iba a ser el "Conde Magnus Wolfram", un hombre tatuado con fuerza sobrehumana y habilidades sobrenaturales. El propio Barker rechazó esta idea, señalando que el Patrick Galloway, más normal y con los pies en la tierra, sería más fácil de identificar para el jugador promedio. Sin embargo, el modelo de personaje de Wolfram juega un pequeño papel en el producto final. Él es el chamán Trsanti que ataca a un Galloway más joven con la Piedra Gel'ziabar en el flashback de la escena inicial. [6]
Undying carece de cualquier forma de multijugador, incluido el juego cooperativo o el juego en línea. Originalmente se planeó que el juego se lanzara con un aspecto multijugador, pero debido a limitaciones de tiempo, luego fue relegado a un parche posterior al lanzamiento. [ cita necesaria ]
El juego fue anunciado en el E3 2000 . [7]
La versión para PC recibió críticas "favorables" según el sitio web de revisión Metacritic . [10] Star Dingo de GamePro dijo: "Hubiera sido sencillo convertir Undying en un sencillo juego de disparos en primera persona, una versión alternativa de Unreal , solo que con más castillos góticos, hombres lobo y acentos europeos. En cambio, los cuidadosos artesanos de DreamWorks [ sic ] ha forjado una historia de terror gótica y compleja, llevando a Undying mucho más allá del nivel de una mera imitación de Quake . Vale la pena morir por ella". [25] [a] Sin embargo, Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "El diseño de producción es de primera categoría y hay algunas buenas emociones en primera persona, pero aproximadamente a la mitad casi pierde fuerza". [22]
Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Undying para el premio " PC Action/Adventure ", [26] pero finalmente perdió ante Return to Castle Wolfenstein . [27] El juego también fue nominado al premio "Mejor juego de acción" en los premios Premier de 2002 de Computer Gaming World , que finalmente fue para Aliens versus Predator 2 . [28] El personal de Computer Games Magazine también lo nominó para el premio "Mejor juego de acción" en la 11ª edición anual de los premios Computer Games , que fue para Operation Flashpoint: Cold War Crisis . [29] El personal de PC Gamer US otorgó al juego su premio a la "Mejor atmósfera" en la octava edición anual de los PC Gamer Awards y señaló que estaba "empapado de suspenso". [30] El juego también fue nominado a los premios "Mejores gráficos en un juego de PC", "Mejor sonido en un juego de PC", "Juego de PC más artístico" y "Mejor juego de acción para PC" en The Electric Playground . Premios Blister 2001, que fueron para Max Payne (Gráficos, Juego de acción), Aliens versus Predator 2 y Myst III: Exile , respectivamente. [31]
El juego se vendió mal y las ventas fueron tan bajas que se abandonaron los planes anunciados para un parche multijugador . Las versiones de consola del juego también fueron canceladas y EA y Brady Bell archivaron la idea de una secuela. [32]