Sid Meier's Civilization V: Brave New World es el segundo paquete de expansión oficialdelvideojuego de estrategia por turnos Civilization V. Fue lanzado el 9 de julio de 2013 en Norteamérica y el 12 de julio de 2013 en el resto del mundo.
La expansión añade nueve Civilizaciones, ocho Maravillas (el Partenón , Broadway , el Teatro Globe , Borobudur , los Uffizi , el Fuerte Rojo , Prora y la Estación Espacial Internacional [2] ), ocho edificios, veinte unidades, dos escenarios ( Guerra Civil Americana y Lucha por África ), un nuevo sistema de Rutas Comerciales utilizando unidades comerciales de Caravanas y Buques de Carga , Ideologías , el Congreso Mundial , que expande el aspecto diplomático del juego, y una Victoria Cultural mejorada que incluye Turismo, Arqueología y una mecánica de Gran Obra al juego principal. Así, el Gran Artista, junto con el Gran Músico y el Gran Escritor, ha sufrido cambios significativos con las características antes mencionadas. El paquete de expansión incluye y amplía todas las mecánicas de Gods & Kings . [3] Un mundo feliz reintroduce el cristianismo para dividirlo en tres ramas religiosas, el catolicismo , la ortodoxia oriental y el protestantismo .
Las políticas sociales han sido revisadas en Un mundo feliz con la introducción del nuevo sistema de ideologías. Una vez que los jugadores alcanzan la era moderna o completan tres fábricas, deben elegir una ideología para continuar el juego. Hay tres ideologías disponibles: Orden, Libertad y Autocracia , que anteriormente eran las políticas sociales de la era industrial. Cada ideología consta de 16 principios únicos que se desbloquean y brindan bonificaciones similares a las políticas sociales del juego principal. Para reemplazar las políticas anteriores convertidas en ideologías, se han agregado dos nuevos árboles de políticas sociales: Estética, que se centra en la cultura, y Exploración, que enfatiza las actividades navales. Además, el árbol de políticas de Piedad se ha actualizado para que se ocupe exclusivamente de la religión.
El aspecto diplomático del juego se ha mejorado en la expansión. Con la introducción del congreso mundial, que comenzó en la era del Renacimiento cuando una civilización descubrió la imprenta y se reunió con todas las demás civilizaciones, se pueden votar propuestas que influyen en las condiciones dentro del mundo, embargos comerciales y actividades mundiales como la Feria Mundial . Para lograr la victoria diplomática, uno debe ser votado como líder mundial en una reunión del Congreso Mundial.
La victoria cultural también ha cambiado con la introducción del turismo. El turismo se logra creando grandes obras de arte, música y escritura. La producción turística de una civilización debe ser mayor que la producción cultural de cualquier otra civilización para lograr la victoria cultural. [4]
Además, La Estatua de Zeus , lanzada previamente en el DLC Las Siete Maravillas del Mundo Antiguo , está incluida en el juego.
Brave New World añade nueve civilizaciones y líderes jugables: Casimiro III de Polonia , [5] Asurbanipal de Asiria , [6] Pedro II de Brasil , [7] Shaka de los zulúes , [8] María I de Portugal , [9] Gajah Mada de Indonesia , [10] Ahmad al-Mansur de Marruecos , [11] Enrico Dandolo de Venecia , [12] y Pocatello de los shoshone . Además, Haile Selassie de Etiopía , lanzado previamente en la primera expansión, se incluye junto con las nueve nuevas civilizaciones para aquellos que no compraron Gods & Kings .
Los desarrolladores indicaron que querían incluir civilizaciones de partes del mundo menos representadas, a saber, África (Zulu, Marruecos) y Sudamérica (Brasil). Se añadieron otras civilizaciones nuevas para ofrecer a los jugadores una "experiencia de juego más interesante", muchas de ellas mostrando las características de juego nuevas de Brave New World ; por ejemplo, se anima a los jugadores como Portugal o Venecia a utilizar el nuevo sistema de rutas comerciales. [13]
Se añadieron diecinueve nuevas ciudades-estado para sustituir a las antiguas que se fusionaron con su contraparte civilizacional. Las nuevas ciudades-estado incluyen Riga , Vancouver y Kiev . [4]
La respuesta crítica a Un mundo feliz ha sido positiva. [14] [15]
GameSpot le dio al juego una puntuación de 9,5/10 elogiando su jugabilidad que permite estilos de juego variados y nuevas mecánicas. [19]
PC Gamer le dio al juego una puntuación de 88/100, calificándolo de "una receta para cientos de horas más de deliciosa estrategia por turnos". El crítico elogió la modificación del juego a eras posteriores y las condiciones de victoria. [20]
IGN le dio al juego una puntuación de 9,4/10, calificándolo como la "mejor expansión de Civilization hasta el momento" que "toma los hilos sueltos de Gods & Kings y los lleva a su máximo potencial". La reseña continuó elogiando las nuevas mecánicas como el turismo y las ideologías por eliminar el tedio del final del juego y permitir estrategias más complejas y flexibles. [17]
Los Game Scouts le dieron a Brave New World un 9/10, diciendo: "Brave New World me muestra que Sid Meier y los equipos de desarrollo responsables de la franquicia Civilization no se duermen en los laureles". [21]
Durante la 17ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Brave New World como " Juego de estrategia/simulación del año ". [22]