Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2 es un juego de computadora publicado por Sierra On-Line en 1997. Es la secuela de Robert E. Lee: Civil War General .
Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2 simula a nivel táctico batallas individuales de la Guerra Civil estadounidense y permite jugar como el Norte o el Sur en varias campañas diferentes. Vincula las batallas entre sí haciendo que las pérdidas en una batalla se reflejen en las fuerzas disponibles en la siguiente. Además, la captura de suministros durante una batalla permite comprar mejoras de armas antes de la siguiente.
Las mejoras de Robert E. Lee: Civil War General incluyeron la adición de varias unidades nuevas, incluidos morteros , artillería de asedio y buques de guerra, nuevos tipos de terreno, gráficos más detallados y mapas más grandes. Ciertos tipos de artillería obtuvieron la capacidad de fuego indirecto. Las estructuras del ejército se expandieron para incluir divisiones y regimientos; los escenarios se pueden jugar a nivel de brigada o regimiento. Si se selecciona este último, los regimientos se controlan como unidades individuales en el mapa, con los comandantes de brigada en lugar de los comandantes de división y los comandantes de división en lugar de los comandantes de cuerpo. El modo de campaña multijugador del primer juego fue eliminado. Los líderes de unidad pueden ser influenciados por su oficial al mando y sus calificaciones aumentan o disminuyen según las calificaciones del oficial superior. Un comandante de cuerpo o división influirá en todas las unidades subordinadas dentro de un radio de tres cuadrados (seis cuadrados si se juega a nivel de regimiento).
Los elementos básicos del juego en Civil War Generals 2 son los mismos que los de Robert E. Lee y se tratan en el artículo de este último juego.
Los comandantes de cuerpo en Civil War Generals 2 se convirtieron en unidades separadas en el mapa con comandantes de división tomando el lugar de los comandantes de cuerpo en Robert E. Lee , lo que significa que pueden ser reasignados a cualquier unidad bajo su mando y son tratados por el juego como el comandante de cualquier unidad a la que estén asignados en lugar de su comandante regular. Una unidad derrotada correrá primero hacia su respectivo cuartel general del cuerpo y luego hacia el borde del mapa. La capacidad de aniquilar completamente una unidad enemiga fue eliminada de Civil War Generals 2 , así como la capacidad de hacer que una unidad deserte si la moral baja demasiado. La excepción a esto último son las unidades de artillería de asedio y mortero, ya que son demasiado pesadas para huir del campo y serán capturadas enteras o desertarán si la moral cae por debajo de cierto punto.
Las nuevas unidades de Civil War Generals 2 incluyen armas de asedio y unidades navales. Las unidades navales solo pueden entrar en hexágonos costeros o acuáticos y solo el bando de la Unión tiene acceso a fragatas; por lo demás, son funcionalmente iguales que la artillería. Las armas de asedio incluyen artillería pesada y morteros; la primera lleva cañones más potentes y de mayor alcance que la artillería de campaña, mientras que la segunda es funcionalmente igual que la artillería de obuses. La eficacia de los morteros disminuye cuanto más cerca están del objetivo. La artillería pesada son unidades fijas que no pueden moverse ni retroceder. Los morteros pueden ser acorazados y movidos por el mapa, pero muy lentamente debido a su tamaño y tampoco pueden retirarse de un ataque enemigo.
El juego también divide la artillería a caballo en una unidad separada que es similar a un obús, pero se puede mover por el mapa más rápido que la artillería normal y también puede cambiar de formación y atacar en el mismo turno.
Las unidades de artillería de tipo obús pueden disparar a hexágonos que no tengan una línea de visión directa, que se indican en el mapa con un patrón de cuadrícula. Los hexágonos resaltados como tales pueden ser atacados incluso si no hay un objetivo visible. Esta característica puede usarse si el jugador tiene motivos para sospechar que una unidad enemiga invisible se encuentra en un hexágono en particular. Al realizar fuego indirecto, la artillería tiene la posibilidad de fallar en el hexágono al que está disparando; incluso puede alcanzar a una de tus propias unidades y producir bajas por "fuego amigo".
El juego también introdujo unidades de exploración e ingenieros; estos tipos de unidades no pueden iniciar ataques, pero se defenderán si son atacados. Los ingenieros pueden realizar varias acciones de construcción y demolición diferentes; la construcción de un puente de pontones consume la unidad de ingenieros y no estará accesible durante el resto del juego.
El juego calcula la moral de una unidad basándose en las estadísticas de la unidad más las estadísticas de su líder, así como otros factores, incluido el terreno y el éxito o la derrota en combate.
Al igual que en Robert E. Lee , un líder que muere o resulta herido en batalla será reemplazado por el siguiente líder de mayor rango debajo de él. El juego decide esto principalmente en función del rango, por lo tanto, si un comandante de brigada muere y los líderes del regimiento bajo su mando consisten en tres capitanes y un coronel, el juego elegirá al coronel para reemplazarlo. Si la estructura de una unidad contiene varios líderes del mismo rango, el juego elige al líder de la unidad con el número de identificación más bajo. Cada unidad también puede tener un grupo de hasta cuatro líderes de reemplazo, que, si están presentes, se elegirán en lugar de los líderes de los comandos inferiores. Los líderes del regimiento, si no hay ninguno disponible en su grupo de reemplazo, son reemplazados por un líder no asignado del mismo rango o inferior. El motor del juego creará líderes genéricos si no existen líderes no asignados, sin embargo, tendrán calificaciones muy bajas.
Civil War Generals 2 introdujo los hexágonos de victoria, que son ubicaciones predeterminadas en el mapa que otorgarán puntos de victoria adicionales al bando que los controle. Además, un hexágono por el que se haya luchado varias veces se convertirá en un hexágono de victoria. El valor de un hexágono de victoria aumenta cada vez que se lucha por él o cambia de manos. Por el contrario, un hexágono de victoria por el que no se lucha o cambia de manos pierde puntos gradualmente y puede llegar a desaparecer.
Las clasificaciones de fuerza de la unidad en el mapa se ampliaron para mostrar qué porcentaje de la fuerza original de la unidad había muerto o resultado herido en batalla, así como la cantidad de hombres ilesos que habían abandonado las filas debido a la acción de combate o la marcha. Dejar descansar a una unidad hace que los hombres ilesos regresen gradualmente a las filas. Las unidades sufrirán menos rezagos cuanto más altas sean las estadísticas de la unidad o de su líder. La moral de una unidad disminuye cuanto más bajas haya sufrido en batalla.
Los escenarios y campañas incluidos en el juego fueron ampliados por Robert E. Lee para incluir un teatro de operaciones oriental significativamente ampliado, así como las principales batallas del teatro de operaciones occidental. Algunas batallas y campañas importantes de la guerra, incluidas las acciones posteriores a Wilderness en el teatro de operaciones oriental, se dejaron de lado debido a las limitaciones de tiempo en el desarrollo del juego; sin embargo, el editor de escenarios incluido permite al jugador recrear estas batallas por sí mismo.
Un parche de agosto de 1998 solucionó varios problemas con el lanzamiento original del juego, incluido un error que hacía imposible matar a los comandantes de división (en su lugar, moriría el comandante de brigada debajo de ellos).
Tras el éxito comercial de Robert E. Lee: Civil War General , el desarrollador Impressions Games comenzó a crear una secuela, [2] inicialmente bajo el título provisional Civil War Generals . [3] El primer juego había sido diseñado por Jeffrey Fiske, pero fue reemplazado como diseñador principal en Civil War Generals 2 por Doug Gonya, el diseñador de escenarios del primer juego. [4] Steve Grammont, el líder de control de calidad en Civil War General , fue ascendido a un puesto de productor en Civil War Generals 2. Más tarde describió su sorpresa por esta promoción. [2]
Impressions basó el diseño de Civil War Generals 2 en los comentarios de los jugadores de su predecesor, combinados con ideas originales del equipo de Impressions. [3] Scott Udell de Computer Games Strategy Plus señaló que a los jugadores no les había gustado la corta campaña del primer juego y la falta de condiciones de victoria claras , y que Impressions buscó abordar estas preocupaciones en Civil War Generals 2. Al igual que en el primer juego, el equipo incluyó pinturas de Mort Künstler y trabajó con el documentalista Jay Wertz para obtener imágenes de video. [3] En junio de 1997, se mostró una versión en desarrollo del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3). [5]
Según Grammont, en una fase avanzada del desarrollo, la editorial Sierra On-Line presionó a Impressions para que rediseñara Civil War Generals 2 como un juego de estrategia en tiempo real . La editorial esperaba sacar provecho de la reciente popularidad del género, y el fundador de Sierra, Ken Williams, visitó personalmente a Impressions para impulsar la nueva dirección. Grammont explicó más tarde que se enfrentó a Williams en una reunión y "le dijo que estaba equivocado" sobre el diseño. Después, Sierra permitió a Impressions completar Civil War Generals 2 como estaba previsto. [2]
Originalmente programado para un lanzamiento en otoño de 1997, [3] [4] el juego se lanzó el 20 de octubre de ese año con un precio estimado de $49. [6] Para promocionar el lanzamiento, Sierra y Computer Gaming World se asociaron para crear el concurso "Ultimate Civil War". Los ganadores serían enviados a una recreación de la Guerra Civil estadounidense y tendrían fotografías de ellos mismos en el próximo juego de guerra de Impressions. [7]
Según Grammont, Civil War Generals 2 fue un éxito comercial y superó las expectativas de ventas en Sierra por "mucho". [2] El paquete Ultimate Civil War Collection del juego , que contenía su predecesor, subió del puesto 58 en junio de 1998 al puesto 7 en julio en las listas de ventas de software de referencia de NPD SofTrends . [8] En los Estados Unidos, Civil War Generals 2 ocupó el cuarto lugar en las clasificaciones semanales de ventas de juegos de computadora de PC Data del 27 de septiembre al 3 de octubre de 1998. [9] Ocupando el quinto y sexto lugar las dos semanas siguientes, respectivamente, [10] [11] finalmente ocupó el puesto 12 en octubre de 1998 en su conjunto. Su precio minorista promedio para el mes fue de $ 29. [12] En enero de 1999, Civil War Generals 2 y su predecesor juntos habían vendido más de 700.000 copias en todo el mundo. [13] [14] PC Gamer US resumió la serie Civil War Generals como "muy exitosa" en ese momento. [15]
En PC Gamer US , Keith Sullivan elogió el alcance, la jugabilidad, la accesibilidad y el sistema de continuidad de campaña de Civil War Generals 2. Sin embargo, calificó las imágenes como promedio y la inteligencia artificial (IA) como "apenas adecuada", y encontró molesta la música del juego. Concluyó que Civil War Generals 2 "no es el principio y el fin de los juegos de Civil War para el wargamer incondicional", pero que es "una buena y competente oferta" para otros jugadores. [16] Por el contrario, Jim Cobb de Computer Gaming World resumió el juego como un paso atrás para la serie. Arremetió contra su "sistema de combate completamente roto y [...] motor de juego anticuado", que sintió que arruinó los logros de la campaña del juego y los sistemas de moral. Cobb criticó particularmente a Civil War Generals 2 por inexactitudes históricas que hacen que sea "imposible ganar [...] usando tácticas históricamente auténticas". [17]
Bertrand C. Emmett, de PC Magazine , escribió que "disfrutó jugando a Civil War Generals 2 ". Elogió los elementos audiovisuales y la enciclopedia multimedia del juego , y resumió el producto en general como "atractivo". [20] Al revisar el juego para Computer Games Strategy Plus , Jim Pedicord disfrutó del alcance expandido y las reglas más complejas en comparación con Civil War General , y llamó a Civil War Generals 2 "el juego que el original debería haber sido". Destacó la adición de zonas de control y hexágonos de victoria para elogiar, y encontró que la IA estaba mejorada. Pedicord concluyó que Civil War Generals 2 , aunque "un poco débil" para los expertos del género, "debería atraer a la mayoría de los jugadores de juegos de guerra". [19]
Después de completar Civil War Generals 2 , Grammont dejó Impressions Games y se unió al diseñador Charles Moylan en Big Time Software, donde los dos crearon el influyente juego de guerra Combat Mission: Beyond Overlord . Grammont y Moylan fundaron Battlefront.com a fines de la década de 1990 para publicar Combat Mission , sus secuelas y otros juegos de guerra. [2]
Una secuela de Civil War Generals 2 , titulada Civil War Generals 3 , fue anunciada por Impressions y Sierra en enero de 1999. Se programó para su lanzamiento en otoño de ese año, [21] y fue diseñada por Jeffrey Fiske del Civil War General original y Steve Serafino de Lords of Magic . Civil War Generals 3 tuvo lugar en el primer año de la Guerra Civil estadounidense y habría encomendado al jugador establecer y mantener una economía de guerra . Se planeó que presentara mecánicas de juego de construcción y gestión de imperios, jugadas a través de una estructura de juego de " ejecución simultánea " por turnos . [22] El combate se habría llevado a cabo en tiempo real , [21] aunque se planeó un sistema de "batalla rápida" más simple para los novatos. La victoria podría haberse logrado a través de medios militares, económicos u otros. [22] El juego fue anunciado junto con Pharaoh ; en ese momento, Jim Veevaert de Sierra dijo que los dos juegos "serían grandes éxitos para nosotros este año". [14]
En abril de 2000, Impressions anunció que Civil War Generals 3 había sido cancelado. Según James Fudge de Computer Games Strategy Plus , la principal razón de la decisión fueron las bajas proyecciones de ventas : se esperaba que el juego vendiera "apenas lo suficiente para cubrir los costos de desarrollo del título". A pesar de la cancelación del juego, el equipo de Impressions aclaró que estaban interesados en desarrollar más juegos de guerra en el futuro. [23]