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Ciudades XL

Cities XL (originalmente Cities Unlimited ) es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo como secuela de su título anterior City Life . Originalmente estaba previsto su lanzamiento en el primer trimestre de 2009, pero finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2009. [1] [2] El juego permitía a los jugadores jugar en línea e interactuar con otros en planetas persistentes masivos , y trabajar juntos intercambiando recursos o construyendo planos para satisfacer las necesidades de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, el 8 de marzo de 2010, el servicio en línea se cerró y el juego pasó a ser solo para un jugador.

Focus Home Interactive adquirió la franquicia en junio de 2010 y lanzó Cities XL 2011 el 14 de octubre de 2010. [3] La tercera entrega, Cities XL Platinum , se lanzó el 14 de febrero de 2013. Una nueva versión, Cities XXL , se anunció el 15 de noviembre de 2014 y se lanzó el 5 de febrero de 2015. [4]

Jugabilidad

Comienzos como MMO

Cities XL ofrecía a los jugadores la opción de jugar en una comunidad virtual en línea permanente conocida como planeta , que requería una tarifa de suscripción mensual. Como miembro de un planeta, los jugadores podían construir sus ciudades en un mundo virtual poblado por otros suscriptores, intercambiar recursos como electricidad con otros jugadores, trabajar juntos para crear estructuras como la Torre Eiffel y visitar otras ciudades como avatar y organizar eventos.

El 27 de enero de 2010, Monte Cristo anunció que debido a una baja tasa de suscripción cerrarían el servicio multijugador en línea, y lo hicieron el 8 de marzo de 2010. Se lanzó un parche el mismo día que permitía a los jugadores usar autobuses en el modo de un jugador, ya que anteriormente solo habían estado disponibles en el modo multijugador. [5]

Zonificación

Imagen conceptual de Cities XL .

El juego ofrece la designación de tres tipos de lotes para construcción : residencial , comercial e industrial, cada uno de los cuales puede tener una densidad diferente. Los lotes residenciales se distinguen además por cuatro clases sociales : trabajadores no cualificados , trabajadores cualificados , ejecutivos y élites . Antes de designar los lotes para construcción, los jugadores deben seleccionar qué clase social puede vivir allí. La clase social elegida para un lote no se modificará con la simulación.

Para crear lotes de construcción, los jugadores pueden dividir en zonas un área del mapa en la que, tras confirmación, el juego creará lotes de construcción individuales. Los jugadores también pueden colocar lotes de construcción individualmente. Se ha anunciado una herramienta de colocación masiva en las vistas previas que permite a los jugadores seleccionar etiquetas que definen qué categorías de edificios quieren ver creados al delinear un área de lotes. [6]

Transporte

Cities XL permite a los jugadores crear una red de carreteras con distintos tipos de carreteras en diferentes ángulos y curvaturas. Los puentes y túneles también forman parte del simulador. Otras opciones de transporte que se planeaba incluir en el juego eran aeropuertos , trenes , transbordadores y subterráneos . [7] En diciembre de 2009 se lanzó un complemento que introducía autobuses en el juego. [8]

Módulos de extensión de juego

Una característica no implementada conocida como Módulos de Extensión de Juego (GEMs), [9] también conocidos como Módulos de Mejora del Juego, [10] eran características, como una estación de esquí o una playa , que se habrían implementado en una ciudad y gestionado con más detalle por el jugador. Por ejemplo, en un GEM de estación de esquí, habría sido posible añadir telesillas, restaurantes, refugios y pistas de esquí. Se planeó que cuando un jugador estuviera gestionando un GEM se detuviera la simulación principal de la ciudad, pero la gestión exitosa de los GEM podría ayudar a mejorar una ciudad. [11]

Desarrollo

Terreno

Visión del mundo en Ciudades XL .

El terreno se compone de mapas de altura, texturas y un mapa normal. En lugar de crear nuevas herramientas, Monte Cristo se basa en herramientas de terceros existentes como EarthSculptor, World Machine y GeoControl para generar un terreno realista único antes de importarlo a su software de edición de terreno. Además, también se ha utilizado middleware como SpeedTree para la forestación en el juego. En una entrevista del 11 de septiembre de 2007, Philippe Da Silva anunció que Cities XL incluiría una gran variedad de mapas y paisajes, lo que permitiría a los jugadores una mayor profundidad con los tipos de ciudades que querían crear. [12] Una captura de pantalla prepublicada de un mapa de Aspen confirmó que Cities XL incluiría paisajes nevados .

Motor 3D

Monte Cristo ha creado un motor 3D que permite ejecutar el juego en PCs de gama baja. El jugador puede no tener todas las opciones gráficas activadas al máximo, pero aun así obtendrá una mejor calidad visual que City Life .

Liberar

En junio de 2007, una captura de pantalla de un nuevo juego de construcción de ciudades de Monte Cristo fue publicada en el blog personal de Philippe Da Silva . [13] Sin embargo, más tarde se reveló en una entrevista en el sitio web de la comunidad que no se llamaría City Life 2 , y que inicialmente se llamó Cities Unlimited para evitar confusiones. [14] El 15 de abril de 2008 se anunció que el título oficial del juego Cities Unlimited sería Cities XL . [15] El 6 de julio de 2009, Namco Bandai Partners anunció que distribuirían el juego en el Reino Unido, las regiones nórdicas, Iberica, Italia, Australia y Nueva Zelanda, mientras que Monte Cristo continuaría distribuyéndolo para el resto de Europa. [16]

El juego fue lanzado el 8 de octubre de 2009 en Oceanía y Europa, y el 9 de octubre de 2009 en Norteamérica. [1] [2] Se lanzaron dos versiones diferentes del juego, una edición estándar y una edición limitada. La edición limitada contenía contenido adicional, incluidos puntos de referencia adicionales, mapas adicionales y un póster. [17] También estuvo disponible previamente una demostración . [18]

Durante el desarrollo de Cities XL , Monte Cristo mantuvo un blog de desarrolladores y foros de Internet en su sitio web principal . Antes del lanzamiento del juego, tanto el blog como el foro de usuarios fueron cerrados y eliminados de la vista del público. La compañía había declarado que la comunidad no debía preocuparse, ya que habían "guardado todas las buenas publicaciones" y seguirían manteniendo una presencia en sitios web como Simtropolis. [19]

Monte Cristo cerró en mayo de 2010 debido a las bajas ventas de Cities XL . [20]

Ciudades XL 2011

El 25 de junio de 2010 se anunció que Focus Home Interactive había adquirido la franquicia Cities XL , y que una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2011 se lanzaría el 14 de octubre de 2010. Las nuevas características incluían más edificios y mapas, transporte público mejorado , un sistema impositivo mejorado y mejores opciones comerciales . [3]

Ciudades XL 2012

El 11 de julio de 2011, los desarrolladores de la franquicia anunciaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2012. Estuvo disponible el 20 de octubre de 2011 como un juego independiente. [21] La nueva versión incluye nuevas estructuras, nuevos mapas, una guía de inicio, abre el juego a modificaciones y permite a los jugadores compartir sus modificaciones. Es totalmente compatible con la versión Cities XL 2011 con una actualización con descuento disponible. [ 22] También se lanzó simultáneamente como un paquete de expansión o actualización de Cities XL 2011. [23]

Ciudades XL Platino

Cities XL Platinum se lanzó el 6 de febrero de 2013, una secuela de Cities XL 2012 que agrega 50 nuevos edificios y nuevos mapas.

Ciudades XXL

El 5 de febrero de 2015, los desarrolladores de la franquicia lanzaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XXL . Presenta una lógica mejorada y algunos edificios nuevos, con un nuevo estilo para la interfaz de usuario.

Recepción

Cities XL recibió críticas promedio. [25] IGN describió el juego como "que impulsó el género en la dirección correcta" con su "curva de aprendizaje más amigable" en comparación con la serie SimCity . La revisión elogió la capacidad de agregar caminos curvos y los gráficos "magníficos", sin embargo, la función multijugador fue descrita como "superficial" y el costo de la suscripción fue cuestionado. [28]

GameSpot elogió a Cities XL por "llevar un constructor de ciudades en línea", pero describió la función multijugador como "limitada y demasiado cara", y el modo para un jugador como una "ocurrencia de último momento". La reseña criticó las limitadas opciones de comercio en el modo para un jugador y comentó que los gráficos eran "insípidos". [27] 1UP.com también criticó las funciones de comercio del juego, y aunque la reseña describió los gráficos como "fantásticos", concluyó que Cities XL estaba siendo "arrastrado hacia abajo" por la falta de funciones. [26] Los sitios web de revisión agregados dan puntuaciones de 68,27% en GameRankings , [24] y 69 (de 100) en Metacritic . [25]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "CITIES XL". Gamesindustry.biz . 2009-10-08. Archivado desde el original el 2009-10-10 . Consultado el 2009-10-11 .
  2. ^ Personal de ab News (17 de julio de 2009). "Confirmación de la fecha de lanzamiento de Cities XL para PC". GamingExcellence. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 8 de octubre de 2009 .
  3. ^ ab "Focus Home Interactive anuncia Cities XL 2011". Focus Home Interactive . 2010-07-04. Archivado desde el original el 2011-07-08 . Consultado el 2010-09-21 .
  4. ^ "Anuncio Cities XXL". Facebook . 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  5. ^ Faylor, Chris (27 de enero de 2010). "El modo multijugador de Cities XL se cierra". Shacknews . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  6. ^ "GamingShogun habla de Cities XL con Patrick Marchal de Monte Cristo". GamingShogun. 5 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008. Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
  7. ^ Dirk (23 de septiembre de 2009). «Entrevista con Montecristo». Simtropolis. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2009. Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Callaham, John (8 de diciembre de 2009). "Toma el autobús en el nuevo paquete de contenido gratuito de Cities XL". Descarga grande. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 17 de febrero de 2010 .
  9. ^ "Reseña de Monte Cristo Cities XL". Reseñas de expertos. 2010-01-06. Archivado desde el original el 2011-03-14 . Consultado el 2010-09-24 .
  10. ^ Campos, Jason (26 de agosto de 2008). "Primera mirada a Cities XL". IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2009. Consultado el 9 de julio de 2009 .
  11. ^ Dirk (24 de abril de 2009). «Primeras impresiones de CitiesXL». Simtropolis. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2009. Consultado el 2 de octubre de 2009 .
  12. ^ Jirnsum (11 de septiembre de 2007). "¡Exclusiva de SIMphoni! El velo se levanta lentamente sobre Cities Unlimited". SIMphoni. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2008. Consultado el 18 de abril de 2009 .
  13. ^ Philippe Da Silva (11 de junio de 2007). «Juegos de construcción de ciudades: ¿hacia dónde debería dirigirse el género?». Philippe Da Silva. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 18 de abril de 2009 .
  14. ^ "Preguntas y respuestas sobre Cities XL". Simtropolis. 23 de abril de 2009. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  15. ^ "CITIES XL". Gamesindustry.biz . 17 de abril de 2007. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2007 .
  16. ^ "Namco Bandai se asocia para distribuir Cities XL en el Reino Unido". 8 de julio de 2009. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 24 de febrero de 2022 .
  17. ^ Schuster, Shawn (9 de agosto de 2009). "Se revela el contenido de la caja de la edición limitada Cities XL". Massively. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  18. ^ "Piensa en grande, piensa en Internet, piensa en Cities XL". Gamers Hell . 1 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  19. ^ Mathew (3 de septiembre de 2009). «Sitio web de Simtropolis - Cities XL: primeras impresiones». Monte Cristo . Consultado el 10 de octubre de 2009 .
  20. ^ Priest, Simon (28 de mayo de 2010). «Monte Cristo Games, el desarrollador de Cities XL, cierra sus puertas «esta semana»». StrategyInformer. Archivado desde el original el 9 de junio de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2010 .
  21. ^ http://eu-focushop.gamesplanet.com/shop/citiesxl2012 Archivado el 12 de octubre de 2011 en Wayback Machine Cities Xl 2012, fecha de lanzamiento
  22. ^ "Cities XL 2012 se presentó con imágenes". Sitio web oficial de Cities XL . 13 de julio de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012. Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  23. ^ "Centro de descargas de Cities XL". Sitio web oficial de Cities XL . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2012. Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  24. ^ ab "Cities XL". GameRankings . Archivado desde el original el 2013-01-02 . Consultado el 2011-02-06 .
  25. ^ abcdef «Cities XL». Metacritic . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2010. Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  26. ^ ab Sharkey, Scott (25 de noviembre de 2009). "Reseña de Cities XL". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  27. ^ ab Todd, Brett (17 de octubre de 2009). "Reseña de Cities XL". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2009. Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  28. ^ ab Habib, Jon (14 de octubre de 2009). "Reseña de Cities XL". IGN . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2011. Consultado el 6 de febrero de 2011 .

Enlaces externos