Ciconia When They Cry [a] es una serie de videojuegos de novela visual episódica en desarrollo por 07th Expansion , considerada colectivamente la quinta entrega de la serie When They Cry , después de Higurashi When They Cry y Umineko When They Cry . [b] Sigue a personas que intentan prevenir el estallido de la Cuarta Guerra Mundial. Se lanza episódicamente para Microsoft Windows y macOS , por 07th Expansion en Japón y por MangaGamer a nivel internacional, y está previsto que tenga cuatro episodios de duración. El primero, "Fase 1: Para ti, los reemplazables", se lanzó en octubre de 2019; el segundo estaba previsto para su lanzamiento en 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19 . Según Ryukishi en su sesión de preguntas y respuestas de la Anime Expo 2024, la segunda fase está en una pausa indefinida debido a la Guerra Ruso-Ucraniana .
La serie está escrita por Ryukishi07 y producida por Nakao Bōshi, y cuenta con arte de Ryukishi07 y Remotaro, y música de varios compositores de la serie que regresan. Fue diseñada para ser diferente de Higurashi y Umineko , con un mundo más grande en comparación con sus entornos aislados, y con la intención de que el jugador pueda elegir simplemente disfrutar de la historia u opcionalmente tratar de resolver los misterios por sí mismo, un cambio influenciado por la serie de anime de 1995 Neon Genesis Evangelion . La configuración de la historia también fue diseñada para ser más condensada, con el episodio 1 correspondiendo aproximadamente a la primera mitad de Umineko en términos de progresión de la trama.
Ciconia When They Cry es una novela visual ambientada después del final de la Tercera Guerra Mundial . Sigue a los Gauntlet Knights, jóvenes entrenados para usar una nueva tecnología militar llamada Gauntlet, que permite a su usuario volar, luchar y repeler ataques, quienes se han hecho amigos y tienen como objetivo prevenir el estallido de una cuarta guerra mundial. [3]
Ciconia When They Cry es desarrollado por 07th Expansion , con un escenario, diseños de personajes originales e ilustraciones de Ryukishi07 . [3] [4] El juego es producido por Nakao Bōshi, y cuenta con gráficos y colores de Remotaro. La música está compuesta por el personal que regresa a la serie When They Cry , incluidos Dai, Luck Ganriki, Xaki y Uni Akiyama; y el tema de apertura es interpretado por Maria Sawada. [3] [5] El juego se desarrolla y lanza episódicamente , y está previsto que tenga una duración de cuatro episodios. [6] El título del juego, "ciconia", un género de aves de la familia de las cigüeñas , proviene de cómo el juego se centra en los personajes infantiles. Mientras estaba en una convención fuera de Japón, Ryukishi07 le preguntó al compositor recurrente de 07th Expansion, Gin Kreuz, cómo localizar el título en japonés para que sonara más atractivo. Kreuz respondió con "ciconia" en lugar de "chikonia". El último, como afirma Ryukishi07, sonaba similar a cómo lo pronunciaría un japonés. Convencido por lo natural que sonaba la pronunciación de Kreuz, Ryukishi07 optó por "ciconia", debido a su sonido y a lo bien que le pareció que encajaba con el entorno de ciencia ficción del juego . [2]
La producción del primer episodio comenzó en noviembre de 2017, mientras Ryukishi07 estaba trabajando en el drama de audio Haworthia , que se usó para probar los conceptos de Ciconia. [2] Se anunció al año siguiente en julio de 2018 con una ilustración de su protagonista, bajo el título provisional " ●● no Naku Koro ni " ("[En blanco] Cuando lloran"), junto con la compilación ampliada de Umineko Umineko no Naku Koro ni Saku , ambas planeadas para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2018. [4] En octubre de 2018, ambas se retrasaron hasta el segundo o tercer trimestre de 2019, debido a una programación inexacta basada en lo que Ryukishi07 había sido físicamente capaz de hacer cuando trabajó en Higurashi y Umineko unos diez años antes, [7] así como debido al guion más largo en comparación con los primeros episodios de Higurashi y Umineko . [2] Ryukishi07 tenía la intención de que Ciconia se destacara de los juegos anteriores de When They Cry , y quería cambiar algunos elementos que habían sido recurrentes hasta ese momento: por ejemplo, tenía la intención específica de que el jugador intentara activamente descubrir los misterios en Higurashi y Umineko , pero cambió esto para que Ciconia también permitiera al jugador simplemente disfrutar de la historia. Esta decisión fue influenciada por la serie de anime de 1995 Neon Genesis Evangelion , que presenta una narrativa sencilla y da pistas sobre misterios más grandes de su mundo. Otro cambio fue el alcance del entorno del juego: la serie había presentado escenarios cada vez más pequeños, pasando del pueblo aislado de Higurashi a la pequeña isla de Umineko aislada del mundo exterior, por lo que Ryukishi07 decidió crear un juego When They Cry ambientado en un mundo grande. Para mostrar gratitud a los fanáticos internacionales de la serie, también escribió específicamente el guion para presentar personajes de todo el mundo. [2]
La historia de Ciconia fue condensada en comparación con las de Higurashi y Umineko : ambas se dividieron en cuatro "arcos de preguntas" y cuatro "arcos de respuestas", donde se establecen y resuelven sus misterios, con un episodio inicial que sirve principalmente para presentar a los personajes y el entorno. Mientras tanto, Ciconia fue construida para abarcar cuatro episodios, con sus equivalentes de los "arcos de preguntas" condensados para dar más espacio para sus "arcos de respuestas", con Ryukishi07 describiendo el final del primer episodio de Ciconia como equivalente al tercer o cuarto episodio de Umineko en términos de progresión de la trama. Esto se hizo en parte debido al tiempo, ya que el cronograma de lanzamiento de la serie había significado que habían pasado dos años para que salieran solo los "arcos de respuestas" de Umineko. [ 2 ]
Las pistas musicales del juego fueron compuestas específicamente para comenzar rápidamente y dar al oyente una idea del estado de ánimo de la canción en los primeros segundos, ya que los desarrolladores querían evitar una situación en la que una escena terminara antes de que el jugador hubiera pasado un largo preludio. Como Ryukishi07 no tenía el conocimiento musical para describir qué tipo de música quería en el juego, escuchaba mucha música y enviaba pistas que se ajustaran a su visión a Dai, quien a su vez escribía instrucciones basadas en esas pistas para él y los otros compositores. [2] Los sprites de los personajes del juego fueron creados en una colaboración entre Ryukishi07 y Remotaro: Ryukishi07 dibujaba bocetos de cada sprite, y Remotaro luego dibujaba el arte lineal y pintaba los sprites. Ella trataría específicamente de preservar el estilo y el encanto de la obra de arte de Ryukishi07, ya que sabía que había fanáticos de Higurashi y Umineko que estaban apegados al arte de Ryukishi, mientras aún agregaba más detalles y trataba de hacer que el arte brillara con un enfoque en la textura, la luz y la sombra. [2]
En la Sakura-Con 2019, Ryukishi07 y el editor de videojuegos MangaGamer anunciaron que lanzarían el juego simultáneamente en inglés y japonés, coincidiendo con el Summer Comiket 2019 el 9 de agosto de 2019. [8] Sin embargo, en julio de 2019, 07th Expansion anunció que el juego se había retrasado hasta finales de septiembre de 2019; [9] luego se retrasó nuevamente, [10] con el primer episodio, "Phase 1: For You, the Replaceable Ones", lanzado el 4 de octubre de 2019 para Microsoft Windows y macOS . [11] [12] En Japón, también tuvo un lanzamiento físico. [13] El segundo episodio se planeó inicialmente para ser lanzado en mayo de 2020, y luego se retrasó hasta más tarde en el año. [14] [2] En noviembre de 2020, Ryukishi07 anunció que se había retrasado nuevamente debido a la pandemia de COVID-19 , que consideró demasiado similar a los eventos catastróficos del juego como para lanzar la Fase 2 en ese momento, describiéndolo como una situación similar a si el monstruo Godzilla hubiera atacado mientras la película de 1954 estaba en producción. [15]
La localización al inglés está a cargo del grupo de traducción Witch Hunt, que anteriormente trabajó en la traducción al inglés de Umineko . También están trabajando en una localización de Umineko no Naku Koro ni Saku , pero a pedido de Ryukishi07 están priorizando Ciconia . [8] [16] La opción del idioma inglés se agregó al lanzamiento físico japonés a través de una actualización de parche en noviembre de 2019. [17] [18]
El primer episodio de Ciconia fue bien recibido por los jugadores. [19] Keiichi Yokoyama de Automaton quedó impresionado con él y dijo que sus valores de producción mejoraron notablemente en comparación con las entregas anteriores de la serie When They Cry , también lo describió como "para bien o para mal, un trabajo de Ryukishi07". [6]