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Ciclos cibernéticos

Cyber ​​Cycles (サイバーサイクルズ, Saibā Saikuruzu ) es un juego arcade de carreras que fue lanzado por Namco en 1995. Funciona en su hardware System 22 y permite que hasta cuatro personas lo jueguen simultáneamente [1] cuando dos gabinetes de 2 jugadores están conectados entre sí.

Jugabilidad

Los jugadores deben elegir uno de los tres tipos diferentes de motocicletas (la Anthias para jugadores novatos, la NVR750R para aficionados y la Wild Hog para expertos). [2] También hay dos motocicletas ocultas llamadas NVR750RSP y Back Anthias , que pueden activarse ingresando un código en el gabinete, pero varía según si el jugador es rojo (Jugador 1) o amarillo (Jugador 3), o negro (Jugador 2) o azul (Jugador 4). Las motocicletas verdes controladas por la CPU en el juego también se basan en los ciclos de Suzuka 8 Hours de 1992 , y hay dos circuitos diferentes para elegir ( Green Hill , que lleva el nombre de uno de los circuitos de Suzuka 8 Hours 2 de 1993 y está dirigido a jugadores novatos, y Neo Yokohama , que está dirigido a expertos) junto con siete pistas de música de fondo (cuatro en ambos circuitos, pero la cuarta para ambos es "New Music" ); Incluso hay un botón de cambio de vista al estilo Ridge Racer que permite a los jugadores cambiar de la vista en tercera persona a la vista en primera persona (y viceversa), y cuatro tablas de mejores tiempos diferentes (dos para cada circuito, siendo la primera para jugar en solitario y la segunda para jugar en enlace).

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Cyber ​​Cycles en su número del 1 de agosto de 1995 como el cuarto juego arcade dedicado más exitoso del mes. [3] Next Generation analizó la versión arcade del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "aquí no hay mediocridad. La nueva incorporación de Namco al campo del ciclismo [...] es una mejora de principio a fin hasta el punto de que ya no está en la misma liga". [4]

Referencias

  1. ^ "Caliente en los salones recreativos: ciclos cibernéticos". Electronic Gaming Monthly . N.º 73. Sendai Publishing. Agosto de 1995. pág. 70.
  2. ^ El amor es mío
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 500. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1995. p. 25.
  4. ^ "Finales". Next Generation . N.º 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 107.

Enlaces externos

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