stringtranslate.com

Desafío ProMode Arena

Challenge ProMode Arena ( CPMA , anteriormente Challenge ProMode [ CPM ], extraoficialmente Promode ) es una modificación de freeware para el juego de disparos en primera persona Quake III Arena ( Q3A ) de id Software . CPMA incluye modos de juego modificados que incluyen control aéreo, armas reequilibradas, cambio instantáneo de armas y técnicas de salto adicionales. También es compatible con la física original de Quake III (VQ3) sin modificar, GameTV y demostraciones con múltiples vistas, inteligencia artificial mejorada para bots , nuevos mapas, HUD altamente personalizable y muchas otras funciones.

Challenge ProMode Arena se ha convertido en el mod competitivo estándar para Q3A desde que la Cyberathlete Professional League anunció a CPMA como su mod de competición elegido. [1] El mod tiene su propia división en Cyberathlete Amateur League , [2] se usa en Electronic Sports World Cup , [3] y tiene sus propias competiciones y ligas.

La física Promode se ha implementado en otras modificaciones notables de Q3A : DeFRaG ( DF ) y Orange Smoothie Productions ( OSP ). Quake Live introdujo la física y el conjunto de reglas Promode Quake Live ( PQL ), que es similar a CPMA . [4]

Desarrollo

El proyecto Challenge ProMode fue creado por Richard "Hoony" Sandlant en mayo de 1999, tras el lanzamiento de Q3Test , la versión beta de Quake III Arena . Sus objetivos eran crear un juego más emocionante y desafiante con la esperanza de que esto ayudara a que Q3A avanzara como deporte profesional . [5] John Carmack , programador principal de Q3A , sugirió que una versión más desafiante del juego podría ser mejor para los jugadores profesionales:

Si hubiera un pequeño conjunto de reglas profesionales con las que estoy de acuerdo en teoría pero que he decidido no seguir porque entran en conflicto con el juego más común, entonces un "modo profesional" oficial podría tener sentido.

—  John Carmack, 2 de octubre de 1999 [6]

Antes de que el equipo de diseño comenzara a trabajar, el equipo de CPM pidió a la comunidad que hiciera una lluvia de ideas para elaborar una lista de posibles cambios. Los diseñadores utilizaron estas sugerencias en un proceso de ajustes y pruebas para desarrollar la jugabilidad del modo Challenge Pro . Luego se lanzaron dos versiones beta públicas para recibir comentarios y sugerencias de la comunidad.

El 28 de agosto de 2000, se lanzó la versión final, 1.0, a la que le siguió en diciembre de 2000 el cambio de nombre del proyecto a Challenge ProMode Arena para reflejar la capacidad multi-arena añadida, ya que Kevin "arQon" Blenkinsopp se convirtió en el programador principal.

Modos de juego

Entre los modos típicos de Quake III Arena ( Free for All (FFA), Team Deathmatch (TDM), Tournament (DM\1v1), Capture the Flag (CTF)), CPMA presenta nuevos modos de juego: HoonyMode (HM), Not Team Fortress (NTF), arQmode (APM), Clan Arena (CA), Freeze Tag (FTAG/FT) y Capture Strike (CTFS/CS).

Modo Hoony

HoonyMode es una forma de torneo introducida en noviembre de 2003 que se basa vagamente en las reglas del tenis . Durante el calentamiento, cada jugador elige un punto de aparición o se generan aleatoriamente si no se elige ninguno. Un jugador normalmente tiene un punto de aparición "más fuerte" y el otro uno "más débil". Cuando comienza el juego, se considera que el jugador con el punto de aparición más fuerte tiene el "servicio" y cada muerte de jugador se trata como un punto. Después de que se anota cada punto, los jugadores y la arena se reinician y se juega un nuevo punto; los jugadores cambian los puntos de aparición, por lo que el jugador que tenía el punto de aparición "débil" para el punto anterior ahora tiene el "fuerte", lo que efectúa un cambio de servicio. Todo el comportamiento en el juego (es decir, armas, física, etc.) sigue siendo el mismo que en el deathmatch estándar. [7]

No es Team Fortress (NTF)

En referencia al videojuego Team Fortress , Not Team Fortress es una forma de Capturar la bandera basada en clases que se introdujo en abril de 2004. Los jugadores aparecen sin armadura y con armas determinadas por su clase, y la salud y la armadura se regeneran durante el juego. De forma predeterminada, hay cuatro clases: luchador, explorador, francotirador y tanque, que pueden ser personalizadas por el administrador del servidor. [7]

modo arQ

arQmode es un modo de prueba que en 2003 se convirtió en el conjunto de reglas oficial de Challenge ProMode , también conocido como PM2 (PMC o Promode Classic es PM1). El objetivo principal de este modo es reducir el daño y el retroceso de las armas de alto daño con escaneo de impacto para recompensar el uso de armas predictivas, así como reducir la aleatoriedad en el sistema de aparición. Ahora, arQmode se utiliza para referirse al modo de desarrollo que se utiliza para probar nuevos cambios en la etapa beta.

Arena de clanes

Clan Arena es un modo de juego en equipo similar a Rocket Arena en el que cada jugador aparece con armamento, salud y armadura y solo reaparece después de que un bando haya ganado la ronda matando al oponente.

Etiqueta congelada

El objetivo de Freeze Tag es congelar a todo el equipo enemigo. Los jugadores quedan congelados en lugar de morir y los compañeros de equipo pueden rescatarlos parándose junto al cuerpo helado durante tres segundos. Esto libera al jugador para unirse a la batalla una vez más.

Huelga de captura

Capture Strike es una variante de CTF similar al mod Threewave CTF . Según el manual oficial de Threewave CTF, "Capture Strike es una combinación de ritmo rápido de Capture the Flag, Rocket Arena y Counter-Strike . Los equipos se turnan para ser Ofensiva o Defensiva y luchan hasta que un equipo muere o el equipo Ofensiva captura la bandera". [8] Cada jugador reaparece con armamento, salud y armadura.

Variantes

El mod presenta tres modos de juego de promoción diferentes: Challenge ProMode II (CPM/PM2), ProMode Classic (PMC/PM1) y Challenge Quake3 (CQ3), así como la física y el conjunto de reglas estándar de Quake 3 (VQ3).

Notas

  1. ^ "CPL elige el conjunto de reglas CPMA Mod, VQ3". GGL . 2006-07-26. Archivado desde el original el 2011-07-18 . Consultado el 2007-12-21 .
  2. ^ "CAL abre la división CPMA de Quake 3". GGL . 2006-06-22. Archivado desde el original el 2007-09-30 . Consultado el 2007-12-21 .
  3. ^ "Reglamento de Quake 3 de la ESWC 2009. CAPÍTULO 3 – CONFIGURACIÓN DEL JUEGO. Artículo 9. Versión del juego". ESWC.com . 2008-10-13. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 25 de enero de 2009 .
  4. ^ "Actualización del sitio: 15 de diciembre de 2011". Quake Live . 15 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 .
  5. ^ "Concepto". Wiki oficial . Agosto de 2002. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2008. Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  6. ^ Hwang, Kenn (2 de octubre de 1999). "Carmack responde a las sugerencias de FS". Pelotón de fusilamiento . Consultado el 25 de enero de 2009 .Espejo disponible en The Wayback Machine.
  7. ^ Documentación de ab Challenge ProMode Arena 1.46
  8. ^ "Threewave CTF para Quake 3 Arena". Planet Quake . 10 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007. Consultado el 31 de marzo de 2008 .

Referencias

Enlaces externos