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Desafío (revista de juegos)

Challenge fue una revista de juegos de rol publicada por Game Designers' Workshop (GDW) entre 1986 y 1996.

Historial de publicaciones

En 1984, la revista original de Game Designers' Workshop, Journal of the Travellers Aid Society (JTAS), finalizó con el número 24, pero ya se había anunciado en el número 22 que una nueva revista, aún sin nombre, la reemplazaría. La nueva revista tendría un formato más grande (8,5" × 11") para permitir la impresión de cosas como planos de cubiertas o mapas de sectores que no cabían en el formato más pequeño de JTAS . También agregaría cobertura del nuevo lanzamiento de GDW, Twilight 2000 , y otros juegos de GDW.

La nueva publicación bimestral, Challenge , apareció en 1986; para mantener la continuidad para los fans de Traveller (y los suscriptores de JTAS ), el primer número se numeró como Número 25, en lugar de comenzar de nuevo con el Número 1. También para mantener la continuidad, Challenge presentó una sección separada denominada "Revista de la Sociedad de Ayuda a los Viajeros", que cubría exclusivamente a Traveller ; esta sección especial duró hasta el Número 28. Después de ese número, los artículos de Traveller continuaron apareciendo, pero la revista estuvo dominada con mayor frecuencia por artículos de otros sistemas de juego de GDW, incluidos Twilight 2000 , 2300 AD y Space 1889 .

En el número 30, la revista se amplió a 64 páginas. En el número 35 (1988), bajo la nueva editora Michelle Sturgeon, [1] la revista se expandió para cubrir todo el género de juegos de rol de ciencia ficción en lugar de centrarse únicamente en los juegos de GDW, [2] : 167  incluyendo Shadowrun de FASA y Paranoia de West End Games . [1]

En el número 39 (1989), la revista presentó "Los Mundos Traseros", que detallaban un sector en el espacio del Imperio para MegaTraveller ; en números posteriores, los artículos de MegaTraveller ocuparon un lugar destacado. [2] : 172 

En 1991, a partir del número 51, la revista pasó a ser una publicación mensual, pero en 1993, la revista volvió a ser bimestral con el número 68. Al año siguiente, solo se publicaron cuatro números. La revista dejó de publicarse en 1995 con el número 77. [2] : 180  En 1996, la desaparición de GDW puso fin a cualquier publicación futura.

Entre 1986 y 1995 se publicaron cincuenta y tres números de Challenge .

Recepción

En la edición de enero de 1989 de Dragon (número 141), Jim Bambra calificó la revista como "una excelente fuente de aventuras, ideas y hardware para los juegos de rol Twilight 2000 , 2300 AD y MegaTraveller de GDW , pero muchas de sus otras características también se pueden convertir fácilmente a otros sistemas de juego". [3]

En la edición de octubre de 1990 de Dragon (número 162), Allen Varney aprobó la visión ampliada de la revista para cubrir todos los juegos de ciencia ficción, no solo los producidos por GDW. Varney comentó: "No es ningún desafío aprender a apreciar esta sólida publicación". [1]

Referencias

  1. ^ abc Varney, Allen (octubre de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (162). TSR, Inc. : 93.
  2. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  3. ^ Bambra, Jim (enero de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (141). TSR, Inc. : 60.