Aero Fighters 2 [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento verticallanzado en 1994 por Video System. [1] [2] Fue desarrollado por SNK y lanzado en Japón, Norteamérica y Europa. Es la segunda parte de la serie Aero Fighters seguida de la tercera parte Aero Fighters 3 y un spin-off Aero Fighters Assault . Inicialmente fue lanzado como un juego base de fichas de gabinete.
El juego se juega con dos botones, con el botón A disparando proyectiles desde el avión y el botón B lanzando un ataque especial con bombas que usa una bomba de un stock limitado de bombas. [3] Los proyectiles de poder se pueden obtener destruyendo edificios y aviones enemigos blindados. Hay dos tipos de proyectiles de poder: proyectiles de poder "P", que aumentan la potencia de fuego del avión en un nivel, y proyectiles de poder "F", que aumentan la potencia de fuego del avión al nivel máximo instantáneamente. El nivel máximo solo dura un número limitado de disparos. Cuando se destruyen ciertos enemigos terrestres y edificios, aparecen bonificaciones de dinero que otorgan una cantidad determinada de puntos según la rapidez con la que el jugador los destruya y la rapidez con la que recolecte la bonificación. Cuando el jugador llega al final de la etapa, tiene que enfrentarse a una nave jefe. Hay diez niveles. Una vez que se superan esos niveles, hay un final específico del personaje. Luego, el juego se repite con cambios de paleta, pero después de que se superan las etapas repetidas, el juego realmente termina.
En Japón, Game Machine incluyó a Aero Fighters 2 en su edición del 1 de septiembre de 1994 como el séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [20] En América del Norte, RePlay informó que era el quinto juego de arcade más popular en ese momento. [21] Play Meter también incluyó el título como el quincuagésimo séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [22] El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. [6] [23] [24] [25] Tiene un 90% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [4] Kyle Knight de AllGame elogió la variedad de naves y fondos, sonido, diseños de niveles y jugabilidad, pero criticó su valor de rejugabilidad. [5] Captain Squideo de GamePro le dio una reseña generalmente positiva. Aunque citó algunos problemas con la lentitud y la ausencia de efectos de sonido para el jet del jugador, así como una falta general de originalidad, lo consideró un shooter en general agradable con armas divertidas, jefes enormes y controles "nítidos". [7] Next Generation revisó la versión Neo-Geo del juego, afirmando que "los jugadores con cualquier habilidad superarán el juego en el nivel fácil o normal en menos de una hora. Los niveles más altos ofrecen más desafíos, pero no nuevos". [12]
Manuel del Campo de Hobby Consolas elogió el diseño gráfico de los escenarios y enemigos a pesar del pequeño tamaño del avión del jugador, la música, la jugabilidad y la variedad de naves, pero criticó la falta de variedad con el diseño de sonido y el "factor sorpresa". [8] Benji de Joypad consideró que la versión Neo Geo CD fue decepcionante, escribiendo que "nos encontramos ante un juego que habría sido furor (¡aunque!) En cartucho Neo hace cinco años. Porque incluso en el lado de la banda sonora, para CD, el resultado es trivial". [9] Ingo Zaborowski de MAN!AC elogió las imágenes, pero criticó la música por ser inapropiada y desmotivada, comparando el juego con Raiden II y Twin Eagle II . [10] Martin Weidner de Mega Fun comparó visualmente el título con Last Resort y Viewpoint , criticando la música, la ralentización durante el juego y la falta de opciones adicionales. [11]
Christophe Delpierre de Player One revisó la versión Neo Geo CD, comentando que los gráficos necesitaban más trabajo y criticó los niveles por su corta duración, concluyendo que "en resumen, Aero Fightere 2 , sin ser malo, todavía decepciona un poco. En Neo CD, tenemos derecho a esperar mucho mejor". [14] Al igual que Manuel del Campo, Roberto Serrano de Superjuegos elogió el diseño visual, la música, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero criticó la aparición de ralentización cuando se muestran muchos sprites en pantalla, afirmando que la secuela supera ampliamente a su predecesor. [15] David Taborda de CD Consoles elogió la presentación audiovisual y la jugabilidad, pero criticó su creatividad en la exhibición y la ralentización durante el juego, pero sin embargo consideró que el título era un buen juego. [16] Maurizio Miccoli de Computer+Videogiochi revisó el lanzamiento de Neo Geo CD, elogiando la jugabilidad, la longevidad y la presentación. [17] Gabe Soria de VideoGames afirmó que los gráficos eran similares a los del Aero Fighters original y comparó el diseño de sonido con Apocalypse Now , pero elogió su jugabilidad pero señaló que no era ni nuevo ni especial. [19]
Aero Fighters 2 ha tenido una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos retrospectivos en los últimos años. [26] [27] En 2014, HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para Neo Geo AES. [28] Dave Frear de Nintendo Life elogió la versión de Nintendo Switch por la incorporación de modos de alta puntuación y caravana, selección de aviones, variedad de enemigos, acción y múltiples finales. [13] Sin embargo, en contraste, Justin Sharp de Pure Nintendo Magazine elogió la presentación visual y el modo para dos jugadores, pero criticó la corta duración y la falta de rejugabilidad. [18]