Dirigidos por un maestro del juego , los jugadores interpretan el papel de personajes humanos en tiempos modernos que descubren la existencia de lo sobrenatural, como vampiros, hombres lobo y magos, y contraatacan como cazadores de monstruos. Al tener poco conocimiento de lo sobrenatural y no poder confiar en nadie más que en ellos mismos, comparten información y se organizan a través del foro de Internet Hunter-Net. Los cazadores se dividen en varios credos, que determinan sus filosofías y perspectivas sobre la caza, y qué conjuntos de poderes aprenden.
El juego fue diseñado con temas de furia justa, paranoia, esperanza y conservación de una vida normal. El juego fue bien recibido por la crítica y se consideró atractivo tanto para los jugadores que regresaban como para los nuevos en la serie, y se convirtió en una de las propiedades intelectuales más exitosas y populares de White Wolf Publishing . Ha visto varias adaptaciones, incluida una antología de ficción, una serie de novelas, varios videojuegos y un juego de rol de acción en vivo .
Descripción general
Hunter: The Reckoning es un juego de rol de mesa de terror ambientado en los tiempos modernos, en el que los jugadores toman el papel de personajes humanos que se dan cuenta de la existencia de lo sobrenatural, incluidos vampiros, hombres lobo y fantasmas, y contraatacan como cazadores de monstruos. [2] [3] En la primera edición del juego, esta revelación proviene de la voz de seres llamados Heraldos o Mensajeros, que imbuyen a los personajes jugadores con conocimiento y poder; [2] [4] [5] en Hunter: The Reckoning 5th Edition ( H5 ), los cazadores no se imbuyen. [6] Los cazadores son en su mayoría desorganizados y saben poco de lo sobrenatural, y tienen que confiar unos en otros ya que el mundo en general no lo sabe: a menudo se comunican y comparten información a través del foro anónimo de Internet Hunter-Net, que es administrado por un cazador conocido como Witness1. Debido a su falta de conocimiento, normalmente tienen que estudiar a sus objetivos antes de atacar si quieren sobrevivir al encuentro. [3]
Los jugadores crean personajes de cazadores con una hoja de personaje , [7] asignando puntos a varios atributos para determinar en qué son buenos, [8] y decidiendo a cuál de varios credos pertenecen: Vengadores, Defensores, Ermitaños, Inocentes, Jueces, Mártires, Redentores, Visionarios o Descarriados. La elección del credo determina las filosofías de los personajes, cómo se relacionan con la caza, cuáles son sus debilidades y qué poderes aprenderán. [2] [5] [8] Los poderes de los cazadores se llaman bordes y se aprenden a través de caminos, donde el primer poder a menudo es el más poderoso; [5] en la primera edición, los bordes son sobrenaturales, lo que no es necesariamente el caso en H5 . [6] Dirigidos por un narrador , [a] los jugadores interpretan el papel de estos personajes. El juego utiliza el Sistema de narrador , donde los resultados de las acciones intentadas se determinan a través de los valores del personaje en atributos relevantes y mediante la tirada de dados. [2] [8]
Producción
Hunter: The Reckoning fue diseñado originalmente por Andrew Bates , Phil Brucato , Ken Cliffe , Greg Fountain, Ed Hall, Jess Heinig , Michael Lee, Richard Thomas, Mike Tinney y Stewart Wieck , con dirección de arte de Richard Thomas y portada de Brian Glass. [10] Se inspiró en Ends of Empire , el final del juego anterior de World of Darkness Wraith: The Oblivion , que muestra al inframundo siendo engullido, lo que lleva a una afluencia de espíritus y zombis en el mundo humano. [11] [ 12] [13] El equipo de desarrollo diseñó el juego con el concepto de furia justa como tema principal; [14] otros temas incluyen la paranoia y el miedo a lo desconocido, el efecto de la caza de monstruos en la humanidad, encontrar esperanza y seguir luchando en situaciones aparentemente desesperadas, mantener una vida normal, [3] y cómo el poder puede corromper a las personas. Según Cliffe, la inspiración para los cazadores vino principalmente de la gente común, ya que consideraba que los desvalidos eran mejores héroes que los superhéroes. El juego fue escrito principalmente en función de los personajes, para mostrar en lugar de contar cómo es ser un cazador. [11] Aunque el juego incluye monstruos que aparecen en otros juegos de World of Darkness , no necesariamente siguen las mismas reglas que en sus juegos originales, lo que crea una experiencia que refleja cómo los cazadores no saben cómo funcionan los seres sobrenaturales. Por ejemplo, un vampiro en Hunter: The Reckoning puede ser más brutal y vil que uno en Vampire: The Masquerade y puede tener otras habilidades y debilidades. [3]
Una segunda edición, titulada Hunter: The Reckoning 5th Edition ( H5 ), está en desarrollo por un equipo que incluye al líder creativo de la serie, Justin Achilli , y al director de arte, Tomas Arfert. [6] [15] Achilli describió el juego como la realización de los aspectos aspiracionales y esperanzadores del escenario, a través de personajes humanos a quienes se les da una oportunidad de luchar y pueden cambiar el mundo. [16] El desarrollo de H5 comenzó durante la producción de la quinta edición de Werewolf: The Apocalypse , para poder expandir la línea de juegos activos de World of Darkness a pesar de los retrasos en el desarrollo de Werewolf , [6] y se inspiró en la acción dramática de Werewolf . [17] Los cazadores en H5 fueron concebidos como grupos de nivel callejero, en lugar de las grandes organizaciones de cazadores de vampiros vistas como antagonistas en Vampire: The Masquerade , quienes en cambio son retratados como antagonistas secundarios de los cazadores de H5 que quieren preservar el status quo. [6]
Liberar
Hunter: The Reckoning fue lanzado originalmente en noviembre de 1999 por White Wolf Publishing como un libro de tapa dura de 300 páginas, [18] como el sexto juego principal de la serie World of Darkness y como parte de su línea de libros Year of the Reckoning lanzados a lo largo de 1999. [12] Desde entonces, también se ha lanzado como un libro electrónico , [18] y se ha traducido a otros idiomas, incluido el portugués brasileño, [19] francés, [20] y alemán. [21] Antes del resurgimiento de H5 , la línea de juegos terminó con el evento cruzado Time of Judgment en 2004. [12] Se planea que H5 sea publicado por Renegade Game Studios en el segundo trimestre de 2022, [22] y está previsto que cuente con el respaldo del conjunto de herramientas en línea World of Darkness Nexus, que incluye un compendio de reglas y tradiciones, herramientas para crear y administrar personajes, emparejamiento y funcionalidad de chat de video . [23]
El juego está respaldado por libros complementarios, que describen el escenario y los tipos de monstruos y cazadores; [8] el editor no creó módulos de aventuras para Hunter: The Reckoning , ya que los libros de referencia eran más populares entre los jugadores de World of Darkness . [11] Al igual que el juego en sí, los libros complementarios se presentan como si tuvieran lugar en tiempo real. [3]
Libros
Primera edición (1999–2003)
5ta Edición(2022-presente)
Recepción
Las ilustraciones del juego fueron criticadas por no ser coherentes con sus temas. En la imagen: la portada de Storytellers Companion .
Hunter: The Reckoning fue bien recibido por la crítica, [12] y se consideró atractivo tanto para los nuevos jugadores como para aquellos con experiencia previa con la serie World of Darkness . [2] [50] Se convirtió en una de las propiedades intelectuales más exitosas y populares de White Wolf Publishing , [52] [53] y en 2003 IGN lo describió como uno de los "juegos de rol de mesa más exitosos de la era moderna". [54] En España, la primera edición debutó como el sexto juego de rol nuevo más vendido del período marzo-mayo de 2001. [55] Spelkult esperaba con ansias H5 , calificándolo de una reunión bienvenida. [56]
La jugabilidad fue generalmente bien recibida, [57] con Backstab describiéndola como un sistema eficiente y clásico sin nada de qué quejarse, [49] y Casus Belli considerándola similar a Call of Cthulhu , pero con nuevas incorporaciones al diseño del juego. [50] Dragão Brasil consideró que el sistema del juego era fácil de entender, con explicaciones y ejemplos bien escritos, lo que convierte al libro de reglas principal en uno de los mejores de la serie World of Darkness . [19] Envoyer lo llamó de manera similar el sistema World of Darkness más exitoso , con una presentación convincente y todo lo necesario para jugar y administrar un juego. [58] Un punto comúnmente criticado fue la división de los cazadores en varios credos, que los críticos consideraron una representación demasiado sistemática de filosofías y demasiado similar al manejo de los tipos de personajes de los juegos anteriores de World of Darkness , como los clanes de vampiros en Vampire: The Masquerade . [5] [7] [50] Los poderes de los cazadores fueron recibidos positivamente, con Dosdediez apreciando la variedad de ellos, [5] y a Science Fiction Age le gustó cómo los cazadores, a diferencia de los personajes jugadores en otros juegos de World of Darkness , obtienen sus poderes más efectivos primero, necesario por cómo los personajes tienen poco conocimiento de lo sobrenatural al principio; [2] Mientras tanto, Magia i Miecz encontró extraño cómo los propios cazadores usan medios sobrenaturales para luchar contra seres sobrenaturales. [7]
A los críticos les gustó la ambientación y el ambiente del juego, [59] encontrando que aportaban mucho potencial para el juego de roles y para campañas emocionantes con tonos opresivos: [5] [49] [50] Dragão Brasil recomendó el juego a cualquiera que le gusten las historias humanas maduras con profundidad emocional. [19] La representación de los seres sobrenaturales también fue bien recibida: los críticos disfrutaron viéndolos representados desde una nueva perspectiva en comparación con sus respectivos juegos caseros, y cómo están escritos para conservar una sensación de misterio. [60] Dosdediez recomendó además utilizar el juego junto con el suplemento World of Darkness The Bygone Bestiary , para sorprender aún más a los jugadores con monstruos inusuales. [5] Las ilustraciones y la portada del juego, aunque se consideraron bien hechas, fueron criticadas con frecuencia por sentirse incongruentes con los temas declarados del juego, representando lo que Science Fiction Age describió como "tipos de fuerzas especiales musculosos" en lugar de personas normales, fomentando un estilo de juego de recurrir inmediatamente a opciones violentas. [61] Backstab también criticó los fondos utilizados en el libro de reglas de la primera edición porque a veces hacían que el texto fuera difícil de leer. [49]
Medios relacionados
White Wolf Publishing lanzó la antología de ficción Hunter: The Reckoning Inherit the Earth en 2001, que fue editada por Stewart Wieck y contiene nueve historias. [62] También publicaron la serie de novelas de seis partes Predator & Prey de Carl Bowen y Gherbod Fleming en 2000-2002, [63] [64] que consta de Vampire , Judge , Werewolf , Jury , Mage y Executioner . [62] [63] [64] Hunter: Apocrypha , una réplica de un libro de ficción que aparece en el entorno de Hunter: The Reckoning , fue escrito por Tim Dedopulos e ilustrado por Drew Tucker, y publicado en agosto de 2000. [65]
Laws of the Reckoning , una adaptación de Hunter: The Reckoning para el juego de rol de acción en vivo Mind's Eye Theatre , fue desarrollado por Cynthia Summers y Alyson Gaul y escrito por Peter Woodworth, y lanzado en 2002. [66] Dark Ages: Inquisitor , un suplemento para el juego de rol de mesa Dark Ages: Vampire para jugar como cazadores en 1230, fue lanzado en diciembre de 2002. [67] Hunter: The Vigil , un juego de rol de mesa en la serie Chronicles of Darkness de White Wolf Publishing , fue lanzado en 2008, [68] [69] y se inspira en Hunter: The Reckoning junto con Dark Ages: Inquisitor y el libro The Hunters Hunted de Vampire: The Masquerade . [12] [70] [71]
High Voltage Software desarrolló tres adaptaciones de videojuegos de estilo hack-and-slash : Hunter: The Reckoning en 2002 y Wayward and Redeemer en 2003. Tuvieron un rendimiento comercial moderadamente bueno, atribuido por GameFan en parte a la base de fans preexistente para el juego de mesa, [72] y fueron recibidos con críticas que iban de promedio a positivas. [73] Después de que Paradox Interactive adquiriera la serie World of Darkness en 2015, dijeron que querían crear un cuarto videojuego de Hunter: The Reckoning ; [74] en 2023, se anunció el juego de ficción interactiva Hunter: The Reckoning – The Beast of Glenkildove de Choice of Games . [75]
Uwe Boll adquirió los derechos cinematográficos del videojuego de 2002 en 2004. [76] Se planeó que la película fuera dirigida por Boll, producida por Shawn Williamson y escrita por David Schneider y Drew Daywalt , y que el rodaje se llevara a cabo en Columbia Británica . [77]
Notas
^ La persona que dirige el juego se llama "narrador" en los juegos de World of Darkness , un rol llamado " maestro del juego " o " maestro de la mazmorra " en otros juegos de rol. [9]
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Enlaces externos
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