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Cazador de cartas

Card Hunter es un juego flash basado en navegador que combina elementos de un juego de cartas coleccionables digitales con un juego de mesa.

El juego está siendo desarrollado por Blue Manchu Games, encabezado por el cofundador de Irrational Games , Jon Chey. El equipo de desarrollo también está formado por otros ex empleados de Irrational Games y Looking Glass Studios, así como por consultores que trabajaron anteriormente en Magic: The Gathering . Inicialmente se lanzó como un juego basado en un navegador web en septiembre de 2013, con un cliente independiente lanzado para Microsoft Windows y OS X en julio de 2015. El 22 de diciembre de 2020, Blue Manchu transfirió la propiedad del juego a The Knights of Unity, quienes continúan actualizando y manteniendo el juego. [1] [2]

Jugabilidad

Card Hunter se presenta al jugador como una sesión de juego con el maestro del juego Gary, quien guía al jugador a través de un juego de rol de mesa , utilizando módulos de mazmorras similares a los de Dungeons & Dragons que consisten en 1 o más encuentros. [3] Parte de esta ficción es que el propio Gary todavía está aprendiendo las reglas; al comienzo de la carrera del jugador, Gary está usando los personajes más poderosos de su hermano mayor Melvin para demostrar la mecánica central del juego, pero luego su hermano se los quita, lo que obliga a Gary y al jugador a comenzar de nuevo.

El jugador genera un grupo de hasta tres personajes; se pueden reclutar más personajes e intercambiarlos entre módulos. Los personajes se seleccionan por clase, que determina el tipo de equipo que pueden usar, y raza, que otorga bonificaciones especiales durante el combate. Cada personaje tiene un mazo de 36 cartas que se determinan por clase, raza y su equipo actual. Inicialmente, la cantidad de equipo que lleva cada personaje es limitada, pero a medida que los personajes ganan puntos de experiencia , obtienen más espacios de equipo, expandiendo las habilidades a través de nuevas cartas que ingresan a su mazo, lo que permite a los jugadores personalizar sus personajes. El equipo solo se puede intercambiar entre batallas, y varias tiendas, tanto con stock normal como exclusivas por tiempo limitado, se pueden usar para comprar y vender equipo y tesoros en este momento. Card Hunter tiene una capacidad de microtransacción para gastar dinero del mundo real para obtener acceso a un mejor botín al final de los encuentros o para abrir cofres de premios que contienen equipo aleatorio. Como tal, se considera que el juego combina los aspectos de cartas coleccionables de Magic the Gathering con los conceptos de rol de Dungeons & Dragons . [4] [5]

Una vez que el jugador está listo, selecciona uno de los módulos disponibles en la campaña al que tiene acceso, lo que incluye la posibilidad de volver a visitar los módulos completados. Los módulos tienen niveles de dificultad, y los más difíciles presentan enemigos más fuertes, pero también tienen un botín más poderoso determinado aleatoriamente que se puede recolectar al final de cada encuentro y se otorga más experiencia al final del módulo.

Card Hunter utiliza una metáfora de tablero de mesa para representar el combate. Los personajes del jugador (abajo) y los personajes de Gary (arriba) utilizan cartas para determinar cómo moverse por el tablero.

Cada encuentro se desarrolla en un tablero rectangular, típico de un juego de mesa, con los personajes del jugador y de Gary representados como piezas de juego verticales. Al principio, cada personaje recibe cuatro cartas de su mazo barajado. El jugador y Gary se turnan para jugar una carta de cualquiera de sus personajes controlados, lo que permite al personaje moverse, atacar o lanzar hechizos; estas acciones tienen en cuenta la disposición del tablero de juego, como la línea de visión y el terreno accidentado que ralentiza el movimiento. Otras cartas son pasivas, como las que pueden bloquear ataques. Las cartas pueden proporcionar otros efectos, como mejoras o efectos persistentes. Una vez que se juega una carta, generalmente regresa a una pila de descartes, aunque se conservan ciertas cartas pasivas. El jugador o Gary pueden pasar en lugar de jugar una carta o pueden haberse quedado sin cartas; la ronda continúa hasta que tanto el jugador como Gary hayan pasado. En este punto, comienza una nueva ronda; Si un personaje tiene más de dos cartas, debe descartar hasta dos, y luego cada personaje recibe nuevas cartas (normalmente tres) de su mazo, que se barajan de nuevo desde la pila de descartes según sea necesario. El combate continúa hasta que cualquiera de los dos bandos obtenga suficientes puntos de victoria para ganar. Los puntos de victoria se otorgan normalmente cuando un personaje enemigo es derrotado, pero pueden existir otras condiciones de victoria.

Además de la campaña para un jugador, hay un modo jugador contra jugador, donde los jugadores llevan a sus personajes actuales o conjuntos de personajes preestablecidos a la batalla entre sí. Con el lanzamiento del cliente independiente en julio de 2015, el juego agregó una nueva expansión que agregó aventuras y elementos relacionados con la ciencia ficción, e incluyó el juego cooperativo con dos o tres jugadores. En este modo, cada jugador controla un personaje; si solo hay dos jugadores, no hay un tercer personaje, pero cada jugador obtiene una carta adicional para robar para compensar esto. Los jugadores pueden trabajar juntos en una aventura completa. [6]

El juego se apoya en microtransacciones que se obtienen comprando una moneda independiente dentro del juego llamada " pizza " con dinero real. [3] La pizza se puede usar para comprar nuevos recortes que cambian el aspecto cosmético del personaje, cofres que contienen elementos aleatorios u oro. También está disponible un modelo de suscripción, donde los jugadores pueden gastar pizza para unirse al "Card Hunters Club", al que se le otorga un botín adicional después de cada batalla. [3]

Desarrollo

Blue Manchu Games fue formado por Chey después de dejar Irrational Games, que había sido vendido a 2K Games y rebautizado como 2K Australia . [7] Chey formó Blue Manchu como un estudio autofinanciado con la intención de crear juegos que le interesaran, [8] y no tenían un atractivo masivo demostrable por lo que sería difícil atraer inversores. [7] El trabajo comenzó en agosto de 2010, y el juego se desarrolló en secreto hasta que se anunció en julio de 2011. [9]

El equipo que trabajaba en Card Hunter comenzó como una organización distribuida con Chey como el único empleado a tiempo completo. [8] [10]

Recepción

Jerry Holkins (Tycho) de Penny Arcade seleccionó a Card Hunter como su juego favorito de PAX 2012. [11]

Referencias

  1. ^ "Pasando el testigo :: Discusiones generales sobre Card Hunter". steamcommunity.com . Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  2. ^ "Card Hunter - Card Hunter en las filas de los Caballeros! - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 2020-12-21. Archivado desde el original el 2021-08-02 . Consultado el 2021-08-02 .
  3. ^ abc Ben Kuchera (10 de mayo de 2013). "Probamos la beta cerrada de Card Hunter: el D&D clásico filtrado a través de un juego de cartas, y es increíble". Informe de PA . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013.
  4. ^ Michael McWhertor (3 de septiembre de 2012). «'Card Hunter' es un juego de cartas coleccionables para los fanáticos de los juegos de rol que buscan botín». Polygon . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2013 .
  5. ^ Andrew Webster (6 de agosto de 2013). «'Card Hunter' es el próximo gran juego de mesa, y está todo en tu navegador». The Verge . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2024. Consultado el 4 de octubre de 2024 .
  6. ^ Matulef, Jeffrey (13 de julio de 2015). «Card Hunter ahora tiene modo cooperativo y una nueva expansión de ciencia ficción». Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2015 .
  7. ^ por Alec Meer (20 de julio de 2011). "Card Hunter: el cofundador de Irrational se lanza en solitario". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  8. ^ ab "Making The Games He Wants To Make: The Jon Chey Interview". Gamasutra . 2011-07-19. p. 2. Archivado desde el original el 2013-05-10 . Consultado el 2013-08-05 .
  9. ^ Leigh Harris (20 de julio de 2011). "Fundador de Irrational crea nuevo desarrollador australiano". MCV . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  10. ^ "Equipo". Cazador de cartas. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2013. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  11. ^ Tycho Brahe (3 de septiembre de 2012). «Fricción». Penny Arcade . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2013 .

Enlaces externos