Cyborg Hunter es un videojuego de acción y desplazamiento horizontal lanzado en 1988 [4] [ fuente no confiable ] para Sega Master System . Fue desarrollado y publicado por Sega en Japón y Europa, y publicado por Activision para el mercado norteamericano. [5]
Ambientado en el año 2242, el jugador controla a Paladin, el cazarrecompensas más duro de la galaxia. Los cyborgs están a punto de tomar el control total del universo bajo la dirección de Vipron, su malvado líder. El jugador es enviado a la fortaleza cyborg para deshacerse de todos los cyborgs principales en cada una de las siete áreas. No están solos en esta misión. También tienen a Adina, su contacto en la sede. El jugador debe seguir sus instrucciones cuidadosamente para sobrevivir. [6] [ fuente no confiable ]
La pantalla del juego está dividida en tres secciones. Esto incluye una vista en primera persona del mapa, en la que el jugador puede ver los objetos que se acercan. Hay dos tipos de objetos: los objetos rojos indican los cyborgs inferiores, mientras que los blancos indican los cyborgs principales. Junto a ellos hay un mapa de la zona, el recuento de vida y de poderes psicológicos del jugador. Debajo de estos se encuentra la pantalla de acción principal, que es una perspectiva lateral del Paladín negociando el entorno y enfrentándose a los enemigos.
En cada una de estas siete áreas, hay varios pisos a los que se puede llegar a través del ascensor. Al principio del juego, las únicas armas del jugador son sus puños, pero se pueden recoger armas en cada área, que incluyen un golpe psicópata, una pistola de rayos, una pistola de luz y bombas. También se pueden recoger potenciadores como vida extra y poder psicológico. Si el jugador usa el golpe psicópata o la pistola psicópata, su poder psicológico se agota y, cuando está vacío, debe abastecerse de más. También puede obtener escudos que lo protegerán de los rayos láser y motores a reacción para que el jugador pueda volar sobre los peligros. En algunas áreas, derrota a un jefe que deja una tarjeta de identificación, que el jugador puede usar para acceder a otras áreas de la fortaleza. Se accede al menú de equipo usando los botones A o B en el segundo controlador.
La historia avanza con secuencias de video sencillas en las que Adina habla, acompañadas de texto debajo. Adina también ofrece consejos sobre el juego en puntos predeterminados del mismo.
El juego fue desarrollado originalmente como un título llamado Chōon Senshi Borgman (超音戦士ボーグマン), [6] [ fuente no confiable ] y se basó en una serie de televisión animada del mismo nombre . Para territorios no japoneses, el juego se comercializó como Cyborg Hunter . [7] [ fuente no confiable ] La versión japonesa del juego tiene una historia más parecida a la serie de anime . El juego original fue diseñado por Hirohiko Yoneda [8] [ fuente no confiable ], quien luego trabajaría en Shenmue , [9] y Yasushi Yamaguchi [8] a quien también se le atribuye el diseño de Sonic the Hedgehog 2. [ 10] La música fue compuesta por Nav y Key. [8] [ fuente no confiable ]
Cyborg Hunter fue calificado como poco original, [11] pero aun así "adictivo y desafiante" . [11] La revista Computer and Video Games calificó el juego con un 76%. [11]
Game Freaks 365 calificó el juego como fácil ya que el jugador puede "desperdiciar la mayoría de los cyborgs en unos pocos golpes" , [12] y carente de creatividad. El crítico le dio al juego 6/10. Las revisiones retrospectivas han comparado el juego con Metroid . [13]
Inmediatamente después, te enviarán al Sector A en busca de un escudo que te ayude a atravesar las barreras láser que bloquean tu camino hacia la zona B, y el juego continúa de manera similar hasta que hayas recuperado mochilas propulsoras, pistolas láser, pistolas de luz y adiciones cada vez más poderosas a tu creciente arsenal. Es un proceso verdaderamente orgánico que recuerda a Metroid, pero realizado con mucho más estilo y estilo gráfico.