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Las cavernas de Tracia

The Caverns of Thracia es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Judges Guild en 1979. Escrita por Jennell Jaquays , [a] era compatible con Dungeons & Dragons . En 2004 se publicó una edición revisada, compatible con la edición 3.5 de Dungeons & Dragons .

Contenido

Las Cavernas de Tracia es un escenario de aventuras con un trasfondo basado en la mitología griega que detalla un complejo de mazmorras y una ciudad perdida. Los niveles superiores de la mazmorra están destinados a personajes de nivel bajo , mientras que los niveles inferiores son más desafiantes para personajes de nivel superior. [1]

Las Cavernas de Tracia es una aventura para personajes jugadores de los niveles 2 a 6 que involucra una serie de habitaciones y cavernas que han sido habitadas por muchos ocupantes anteriores. Hace muchos años, los hombres lagarto las usaron como centro religioso hasta que fueron derrotados por los adoradores humanos del dios de la muerte Tánatos. Sus esclavos hombres bestia (incluyendo criaturas como gnolls, minotauros y hermanos perros) se rebelaron y tomaron el control de las cavernas, y los descendientes del inteligente minotauro que eligieron como su líder aún reinan sobre los hombres bestia. El rey minotauro controla todas las cavernas, excepto una pequeña porción del primer nivel que los adoradores de Tánatos han conservado. [2]

Las Cavernas de Tracia es un escenario de aventuras de gran tamaño con importantes detalles históricos de fondo proporcionados en el texto. [3]

Historial de publicaciones

Las cavernas de Tracia fue escrita por Jennell Jaquays [a] y publicada por Judges Guild en 1979 como un libro de 80 páginas. [1] Jaquays contó más tarde: "Me dediqué principalmente a improvisar. Dejé que el proyecto decidiera en qué se convertiría y cuán bajo sería. Judges Guild tampoco editó nada en realidad. Las palabras del autor iban directamente a la composición tipográfica. Lo que se ve en las obras impresas se acerca bastante a la prosa que les envié". [4]

Clark Peterson de Necromancer Games dirigió una aventura titulada "Return to the Caverns of Thracia" que se basó en la antigua aventura, como una aventura de torneo Gen Con en 2002, y Necromancer lanzó una Caverns of Thracia revisada en 2004, actualizada para la edición 3.5 , pero no lanzó ninguna otra publicación con licencia antes de que su licencia con Judges Guild caducara. [5] : 206 

Recepción

Don Turnbull reseñó The Caverns of Thracia para White Dwarf #17 y le dio una calificación de 8 sobre 10. [3] Comentó que "Hay algunos errores [...] y algunos elementos engorrosos [...] pero en general es un trabajo minucioso". [3] Turnbull concluyó su reseña comentando las aventuras de Judges Guild en general: "Inevitablemente, queda la comparación con los módulos TSR, y me veo obligado a decir que ninguno de los productos de Judges Guild que he conocido hasta ahora se sostiene tan bien como los módulos TSR. Hay una sensación de aleatoriedad en Caverns of Thracia , Dark Tower y los demás que no está presente en los módulos TSR, y uno tiene la impresión de que la coherencia es incompleta. Las producciones de TSR deberían considerarse, no como una altura inalcanzable, sino como un objetivo de calidad que debería ser igualado o incluso superado. El hecho de que los dos diseños de [Jennell] Jaquays se acerquen más en calidad al estándar de TSR es tranquilizador, ya que parece que al menos [Jennell] está haciendo el esfuerzo". [3]

Steve Cook reseñó The Caverns of Thracia en The Space Gamer No. 29. [2] Cook comentó que "Un punto fuerte del juego es su flexibilidad y variedad. Hay monstruos que cualquier personaje de bajo nivel podría enfrentar con éxito, pero otros harán frente incluso a los más valientes. El hecho de que haya dos bandos opuestos en las cavernas abre la posibilidad de que los jugadores se alíen con uno de los bandos". [2] Continúa: "El mayor problema de este juego es que hay demasiados monstruos. Parece que no puedes avanzar diez pies sin que te salten gnolls, minotauros u otras cosas desagradables. Otro problema es que los monstruos que podrían ser sorpresas no lo son. Esqueletos, cadáveres, estatuas, etc., están animados casi todo el tiempo". [2] Cook concluyó su reseña diciendo: "En general, los puntos positivos superan ampliamente a los negativos. Las reacciones de mis jugadores hacia esta mazmorra han sido muy positivas. Si buscas una aventura emocionante para D&D, entonces The Caverns of Thracia es para ti". [2]

Patrick Amory reseñó las Cavernas de Tracia para la revista Different Worlds y afirmó que "esta mazmorra de D&D es un ejemplo de lo mejor del Gremio de Jueces. Bien pensada y entretenida, basada en la mitología griega, las Cavernas proporcionarán horas de juego completo. Este paquete probablemente esté cerca de ser la mejor ayuda para jugar a D&D del mercado". [6]

Desde entonces, The Caverns of Thracia ha llegado a ser considerado uno de los clásicos del género, particularmente dentro de la comunidad de la vieja escuela del Renacimiento . Dentro de esta comunidad, crear una mazmorra que se ajuste a la cantidad de flexibilidad presentada a los jugadores en términos de rutas de exploración disponibles y facciones interactivas se conoce como Jaquaying a dungeon (un término acuñado por Justin Alexander del blog The Alexandrian ). [7] James Maliszewski de Grognardia lo llamó "un buen ejemplo de por qué Judges Guild es recordado con tanto cariño por tantos de nosotros que comenzamos a jugar en los años 70". [8]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Junto con Snakepipe Hollow (1979) y The Keep on the Borderlands (1979), The Caverns of Thracia comparten un conjunto de características sorprendentemente similares, y representan una especie de culminación del diseño de aventuras en los años 70... Los espacios intrincados y no lineales de Jaquays son el lugar ideal para que los jugadores protagonicen historias de su propia creación". [4]

Reseñas

Notas

  1. ^ abc Acreditado como Paul Jaquays .

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 137. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Cook, Steve (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (29). Steve Jackson Games : 28.
  3. ^ abcd Turnbull, Don (febrero-marzo de 1980). "Caja abierta". White Dwarf (17). Games Workshop : 11.
  4. ^ de Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. xx–xx. ISBN 9780262048224.
  5. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ Amory, Patrick (septiembre de 1981). "Judges Guild y D&D: una guía para el DJ con criterio". Different Worlds (14): 6.
  7. Alexander, Justin (23 de julio de 2010). "Jaquaying the Dungeon". The Alexandrian . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  8. ^ Maliszewski, James (31 de diciembre de 2008). «Retrospectiva: Las cavernas de Tracia». Grognardia . Consultado el 12 de febrero de 2018 .