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Caverna espacial

Space Cavern es unvideojuego de disparos fijos de 1982 para Atari 2600 desarrollado y publicado por Games by Apollo . Los jugadores controlan a un comandante de una nave espacial que ha aterrizado en un planeta y debe defender la nave contra sus criaturas hostiles. El fundador de Games by Apollo, Pat Roper, quedó impresionado con el juego Demon Attack y encargó a Dan Oliver, miembro de Apollo, que creara un juego muy similar.

Jugabilidad

Captura de pantalla con el reproductor cerca de la parte inferior.

En Space Cavern , los jugadores controlan al comandante de una nave espacial intergaláctica que viaja a través de un área previamente desconocida en el espacio. La nave espacial aterriza en un planeta misterioso habitado por criaturas conocidas como Electrosauri y Marsupods, que intentan atacar a la tripulación de la nave. [1]

El personaje del jugador se sitúa en la parte inferior de la pantalla. Los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha del joystick corresponden a los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha del personaje. Mover el joystick hacia arriba y hacia abajo hace que el personaje dispare hacia la izquierda y hacia la derecha respectivamente. Al presionar el botón del controlador, el personaje dispara hacia arriba. El jugador debe disparar a las criaturas enemigas que vienen de arriba y de abajo antes de que disparen al personaje del jugador. Las criaturas enemigas disparan rayos que hacen que el jugador pierda una vida cada vez que hace contacto con el personaje. Se otorga una vida adicional cada 2000 puntos; [2] los puntos se obtienen destruyendo enemigos, con 115 o 165 puntos otorgados por matar a un Electrosaurus y 200 puntos por un Marsupod. [3]

Hay veinticuatro variaciones de juego incluidas en Space Cavern ; todas son jugables por uno o dos jugadores y se activan modificando los interruptores de dificultad del 2600. Las variaciones difieren en el número de enemigos, su velocidad, la dirección de sus láseres [2] y la inclusión de Marsupods [3] .

Desarrollo

El fundador de la compañía, Pat Roper, había llevado en avión al programador Ed Salvo a una feria de electrónica de consumo para mostrarle el videojuego de Imagic Demon Attack . Impresionado con el juego de Imagic, Roper decidió que quería producir uno similar. Le dijo al desarrollador Dan Oliver lo que quería en el juego sin revelar su inspiración. [4] Space Cavern se lanzó en 1982. El editor de juegos Panda relanzó una versión idéntica de Space Cavern bajo el nombre de Space Canyon al año siguiente, [5] y se inició un port para Atari 5200 , pero no se completó. [4]

A medida que el desarrollo se acercaba a su finalización, las crecientes presiones financieras llegaron a un punto crítico y Games by Apollo se encontró debiendo casi $5 millones, la mitad de los cuales pertenecían a su agencia de publicidad Benton & Bowles . Games by Apollo se enfrentó a una creciente presión de Benton & Bowles para pagar sus deudas, y unos meses después del lanzamiento de Space Cavern , el 12 de noviembre de 1982, Games by Apollo se declaró en bancarrota . Aunque Roper esperaba que Apollo "regresara en forma más pequeña", [6] la compañía cerró en 1983 después de que fracasaran los intentos de reorganización. [7]

Recepción

La revista Arcade Express tuvo una opinión positiva sobre Space Cavern , elogiando los gráficos de la muerte del jugador, mientras criticaba el diseño de los enemigos y concluyendo opinando que el juego era más adecuado para jugadores expertos. [8] En una reseña para la revista Video , Bill Kunkel y Arnie Katz no estuvieron de acuerdo en si el esquema de control de Space Cavern era antinaturalmente "engorroso" o "una emocionante desviación de lo esperado". Escribieron que los controles eran "al menos un poco controvertidos" entre los jugadores de arcade. [9] : 30  En una revisión de seguimiento para Electronic Games , Kunkel y Katz concluyeron que el juego entretendría a los jugadores de arcade cientos de veces más [10] : 60  pero criticaron los gráficos de los enemigos. [10] : 62 

TV Gamer dijo que el juego era demasiado simple y que no requería mucho esfuerzo mental. [11] Videogaming Illustrated comparó el juego positivamente con Phoenix y opinó que era "posiblemente el mejor juego espacial del mercado". El escritor lo llamó el mejor juego de Apollo y destacó su idoneidad tanto para jugadores jóvenes como experimentados. [3]

Space Cavern recibió una mención honorífica en la categoría de "Mejor videojuego de acción" en los premios Arkie de 1983. [12] : 108 

Referencias

  1. ^ "Space Cavern – Instrucciones del juego". Juegos de Apollo . 25 de agosto de 1982. págs. 3–5 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  2. ^ ab Schwartz, Michael; Dykman, Joan (18 de febrero de 2003). «Space Cavern – Overview». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  3. ^ abc "Conquering: Space Cavern". Videogaming Illustrated . Ion International. Octubre de 1982. págs. 25-26. ISSN  0739-4373 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
  4. ^ ab Stilphen, Scott (5 de diciembre de 2010). "DP Interviews... Ed Salvo". Digital Press . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  5. ^ Weiss, Brett (7 de marzo de 2012). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa. McFarland & Company. pág. 108. ISBN 978-0-7864-8755-4.
  6. ^ "La empresa de videojuegos Apollo presenta el capítulo XI". Billboard . Vol. 94, núm. 48. Prometheus Global Media . 4 de diciembre de 1982. ISSN  0006-2510 . Consultado el 30 de junio de 2014 .
  7. ^ "AGH – Third Party Profile: Apollo". Sede de Atari Gaming . 23 de enero de 2005. Consultado el 30 de junio de 2014 .
  8. ^ "Space Cavern". Arcade Express . Reese Publishing Company. 30 de agosto de 1982. Consultado el 1 de julio de 2014 .
  9. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (septiembre de 1982). "Arcade Alley: Star Wars y Space Caverns". Vídeo . 6 (6). Reese Communications: 30 y 106. ISSN  0147-8907.
  10. ^ ab Kunkel, Bill; Katz, Arnie (octubre de 1982). "¡Enfréntate a los terrores de la cueva alienígena!". Juegos electrónicos . Internet Archive . Consultado el 14 de julio de 2014 .
  11. ^ "Space Cavern". TV Gamer . Boytonbrook. Junio ​​de 1983. p. 32 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  12. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: la cuarta edición anual de los premios Arcade". Vídeo . 6 (11). Reese Communications: 30, 108. ISSN  0147-8907.

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