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Carreras de NASCAR (videojuego)

NASCAR Racing es un videojuego de 1994 desarrollado por Papyrus Design Group y publicado por Virgin para PC .Sierra On-Line lanzóuna versión para PlayStation en 1996 .

Como se Juega

NASCAR Racing se lanzó en el otoño de 1994 para computadoras personales DOS . Contó con más de 25 de los 40 pilotos habituales de la temporada de la Copa Winston de NASCAR de 1994. Las ausencias notables incluyeron a Dale Earnhardt (quien ganaría la Copa Winston ese año), Dale Jarrett , Kyle Petty y Darrell Waltrip , aunque el hermano de este último, Michael , estaba incluido. La versión de PlayStation presenta a 20 de los 39 pilotos habituales de la temporada 1996.

Vista de cabina (MS-DOS)

El juego permitía al jugador competir con hasta 38 coches más (32 en pistas más cortas como Bristol y Martinsville ) y también ofrecía acción multijugador a través de enlaces directos (una computadora conectada a otra a través de una LAN) y también a través de un sistema en línea propiedad de Papyrus. llamado Hawái.

La versión en CD-ROM del juego también ofrecía un modo de gráficos SVGA al que se podía acceder a través del símbolo del sistema (ingresando "nascar -h"), pero era demasiado exigente para muchas de las computadoras de su época, principalmente 486 y los primeros Pentium. PC. Posteriormente se crearon versiones aceleradas por hardware y se incluyeron con Matrox Millennium y Diamond Edge 3D.

Papyrus produjo una pista de Daytona solo para uso exclusivo en un juego de simulación para fanáticos en el museo de Daytona USA . En la edición del juego para PlayStation, el jugador corre como un novato en el auto Papyrus número 96.

Recepción

NASCAR Racing fue un gran éxito comercial. [4] Sus ventas alcanzaron las 350.000 unidades en diciembre de 1995, tras su lanzamiento en octubre de 1994, [5] y aumentaron a 400.000 copias en febrero de 1996. [4] En los Estados Unidos, NASCAR Racing (incluido con su complemento Track Pack ) Fue el vigésimo cuarto juego de ordenador más vendido en 1998, con otras 225.737 unidades vendidas. Sus ingresos para ese año se estimaron en 2,28 millones de dólares. [6] NASCAR Racing y su secuela enviaron más de 2 millones de copias a nivel mundial en marzo de 1998, [7] y los envíos del primer juego solo superaron el millón de unidades en 2004. [8]

Next Generation revisó la versión para PC del juego y afirmó que "es la asombrosa capacidad del juego para crear una sensación realista de velocidad lo que lo convierte en un éxito increíble. Volar por las pistas a 170 mph y más te hará respetar a los conductores que lo hacen". esto para ganarme la vida. [3]

Al declararlo "el mejor juego de carreras jamás creado", los editores de PC Gamer US entregaron a NASCAR Racing su premio al "Mejor juego de deportes" de 1994 y lo nominaron en la categoría de "Mejor simulación". [9] NASCAR también ganó el premio "Juego de simulación del año" de Computer Gaming World en 1994, empatando con Aces of the Deep , y fue nominado para el premio general "Juego del año" de la revista. Los editores opinaron que sus "increíbles gráficos, sonido y experiencia general atraen tanto a los entusiastas de la simulación como a los aficionados a los deportes ocasionales". [10]

En 1996, Computer Gaming World declaró a NASCAR Racing como el 31º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [11]

Versión de PlayStation

El puerto de PlayStation dividió a los críticos. Next Generation declaró que " NASCAR Racing es para el fanático acérrimo de las carreras de autos stock que ama tanto NASCAR que no les importa en qué tipo de paquete viene". Citaron imágenes aburridas, la falta de un modo multijugador y intentos inadecuados de realismo. [14] Por el contrario, Jeff Kitts de GameSpot lo aclamó como "carreras de autos en su forma más realista", elogiando la recreación auténtica de pistas de la vida real, abundantes opciones, controles realistas y la precisión de la conversión de PlayStation. [13] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly mantuvieron una posición más bien intermedia, con Dindo Perez diciendo que la versión para PC era un gran título pero que había sido superada en los años que tardó el juego en llegar a PlayStation, y Todd Mowatt remarcando que "este juego no ganará la bandera a cuadros esta vez, pero tampoco te quedarás sin gasolina". Ambos comentaron que faltaban la velocidad de fotogramas y la emoción general del juego. [12] Dr. Zombie de GamePro notó los toques realistas del juego y los gráficos, controles y sonidos meramente adecuados, y concluyó que "este juego atraerá más a los aficionados acérrimos a las carreras que al jugador casual que busca velocidad y acción". ". [15]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Gordon Goble (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Número 127" (PDF) (127): 154 . Consultado el 7 de agosto de 2015 . Miramos los circuitos digitales y NASCAR RACING es todo lo que podemos ver {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  2. ^ Loyola, Román (junio de 1997). "La sala de juegos". Usuario Mac . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 11 de abril de 2020 .
  3. ^ ab "Finales". Próxima generación . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 92.
  4. ^ ab Buchanan, Lee (febrero de 1996). "La vida en el carril rápido". Jugador de PC EE . UU . 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
  5. ^ Personal (1 de diciembre de 1995). "Más Deportes de la Sierra". Próxima generación . Archivado desde el original el 19 de abril de 1997 . Consultado el 11 de abril de 2020 .
  6. ^ Personal (abril de 1999). "El juego de los números". Jugador de PC EE . UU . 6 (4): 50.
  7. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 10 de febrero de 1999 . Consultado el 11 de abril de 2020 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ Goble, Gord (24 de julio de 2004). "Historia de los juegos de carreras Papyrus". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2004.
  9. ^ Personal (marzo de 1995). "Los primeros premios anuales para jugadores de PC ". Jugador de PC . 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  10. ^ Personal (mayo de 1995). " Premios Premier de 1995 del mundo de los juegos de computadora ". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  11. ^ Personal (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No. 148. págs. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  12. ^ ab "Puntuaciones de caja del equipo EGM: NASCAR". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 277.
  13. ^ ab Kitts, Jeff (1 de diciembre de 1996). "Revisión de carreras de NASCAR". GameSpot . Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
  14. ^ ab "Carreras de NASCAR". Próxima generación . Núm. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. págs.256, 258.
  15. ^ "Carreras de NASCAR". GamePro . N° 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 186.

enlaces externos