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Carne de res lenta

Michael Sawyer , más conocido como Slowbeef , es un YouTuber y personalidad de Internet estadounidense . Originario de los foros Something Awful , se le reconoce ampliamente como el pionero del formato de video Let's Play . [2] [3] [4] Junto con la personalidad de Let's Play Diabetus, creó Retsupurae , un canal de YouTube que reacciona a varios otros videos de Let's Play.

Carrera

Vamos a jugar

Sawyer se unió a los foros de Something Awful a principios de la década de 2000 [2] [4] [5] convirtiéndose en miembro después de publicar contenido en su sitio web personal, como un comentario sobre Metal Gear 2: Solid Snake . [2] Poco después de que Sawyer se uniera al sitio, la práctica de los hilos de Let's Play con capturas de pantalla se volvió común ya que se rumoreaba que la frase "Let's Play" emanaba de un hilo ahora eliminado sobre el videojuego The Oregon Trail . [2] En Something Awful, comenzó a publicar hilos de varios juegos oscuros que contenían comentarios informativos y capturas de fotos de su juego, como Dark Seed y Snatcher . [2] En 2007, Sawyer subió un hilo del oscuro juego de Sega Genesis The Immortal a Something Awful. Si bien la primera página del hilo consistía principalmente en comentarios basados ​​​​en texto y capturas de pantalla, Sawyer decidió grabarse a sí mismo jugando el juego en video mientras lo comentaba, una práctica inspirada en los comentarios de los directores en las películas en DVD . [2] [4] [5] [6] El video de Sawyer en The Immortal es a menudo citado y reconocido como el primer video Let's Play. [2] [4] [5] [6] Aunque el género Let's Play existía entre los foros de Something Awful en formato de captura de pantalla, Sawyer ha sido acreditado por numerosas publicaciones y revistas como el creador del formato de video Let's Play. [2] [3] [4] [5] Su segunda serie sobre el videojuego Super Metroid estableció la interactividad en el género Let's Play; debido a su inexperiencia con el juego de antemano, a menudo pedía consejos a los miembros de Something Awful, en los que los espectadores de la serie, conocidos como "matones" [2] le daban consejos y trucos en consecuencia. [7] Sawyer ha acreditado a las personalidades de Something Awful Proton Jon, Deceased Crab y Psychedelic Eyeball como otros pioneros del género Let's Play, junto con el hilo Let's Play de Vlaphor sobre el videojuego I Have No Mouth and I Must Scream . [2] [4]

Retsupurae

Retsupurae es un canal de parodia formado por Sawyer y el miembro de Something Awful Diabetus que se centró en comentar otros videos de Let's Play de una manera humorística, similar a la de Mystery Science Theater 3000. [ 2] [8] Janine Hawkins de Paste Magazine discutió un video de Retsupurae en el que comentaron un video de Let's Play de ASMR y recibieron una atención levemente negativa por ello en comparación con sus otros videos, afirmando que "gran parte de esa discusión y disenso indudablemente provino de miembros de la comunidad de ASMR ansiosos por defender a uno de los suyos, pero también hay una sorprendente cantidad de comentarios de espectadores habituales de Retsupurae en defensa de ASMR y su rincón 'espeluznante' del mundo de Let's Play". [8]

Otras obras

Sawyer también ha escrito y publicado artículos para Polygon ; su artículo sobre cómo han evolucionado los Let's Plays a lo largo de Internet fue citado en un artículo que analiza el estancamiento del género en The Washington Post . [3] [9]

En 2008, contribuyó a una traducción de Policenauts realizada por un fan , que se completó en 2009. [10]

En 2022, lanzó un juego de terror independiente con un pequeño equipo llamado Atama. [11]

Sawyer ha trabajado como programador de videojuegos para varias aplicaciones de teléfonos móviles. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Acerca de slowbeef". YouTube .
  2. ^ abcdefghijkl Klepek, Patrick (6 de mayo de 2015). «¿Quién inventó los vídeos Let's Play?». Kotaku . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  3. ^ abc Park, Gene (3 de mayo de 2019). "Los videos Let's Play, que en su día fueron 'una nueva forma de arte', se enfrentan a un exceso de oferta". The Washington Post . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  4. ^ abcdef Trinh, Mike (marzo de 2014). "Observando a la gente jugar". Game Informer . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  5. ^ abcd Hansen, Dustin (22 de noviembre de 2016). ¡A jugar! Historia de los videojuegos desde Pong y Pac-Man hasta Mario, Minecraft y más. Feiwel & Friends. pág. 316. ISBN 9781250080967.
  6. ^ ab Bhéreur-Lagounaris, Alexia; Kuhn, Brittany (4 de enero de 2019). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames [Subir de nivel: el impacto cultural de los videojuegos contemporáneos]. Brill Publishers . pág. 138. ISBN. 9781848884380.
  7. ^ Hale, Thomas (septiembre de 2013). De imbéciles a superestrellas: un caso para el estudio de "Let's Play" (PDF) (MA). Universidad de Roehampton.[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ ab Hawkins, Janine (29 de septiembre de 2014). "ASMR Let's Plays: Playing the Quiet Game". Pegar . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  9. ^ Sawyer, Michael (29 de marzo de 2017). «Tres razones por las que el streaming está sustituyendo a la industria del Let's Play». Polygon . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2021. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  10. ^ Barnes, Matt; Brown, Dazz; SC, Greg (8 de julio de 2021). Región bloqueada. Feiwel & Friends. pág. 145. ISBN 9781783529278.
  11. ^ "Atama en Steam" . Consultado el 19 de enero de 2023 .

Enlaces externos