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Captura la bandera (videojuego)

Capture the Flag es un videojuego en primera persona en 3D para dos jugadores , lanzado para las computadoras Atari de 8 bits y VIC-20 por Sirius Software en 1983. Fue escrito por Paul Allen Edelstein como continuación de su juego de 1982, Wayout , que tiene una jugabilidad similar basada en laberintos para un jugador. Junto con su predecesor, Capture the Flag fue uno de los primeros juegos de laberinto en 3D en ofrecer al jugador un movimiento completo de 360 ​​grados, [2] y uno de los primeros juegos multijugador desde una perspectiva en primera persona dentro de un entorno renderizado en 3D.

Jugabilidad

El invasor (verde) está acorralado por el defensor (azul)

Capture the Flag es básicamente una versión para dos jugadores de Wayout , en la que un jugador (el "Invasor") intenta encontrar la salida (o "bandera") en el laberinto mientras el otro jugador (el "Defensor") intenta detenerlo, un rol similar al del "Cleptangle" controlado por computadora del primer juego. La principal diferencia es que la pantalla del juego es de pantalla dividida , lo que permite que cada uno de los dos jugadores vea el laberinto desde su propia perspectiva. En la versión para un jugador, la computadora asume el rol del defensor.

Cada jugador está representado dentro del laberinto como un avatar simple, de forma rectangular, de color azul o verde . Si el Invasor encuentra la bandera, o el Defensor atrapa al Invasor, se genera un nuevo laberinto y la persecución comienza de nuevo. Otra mejora de Wayout es que, en lugar de un número finito de laberintos, Capture the Flag puede crear un número infinito de laberintos generados aleatoriamente.

Capture the Flag también utiliza la función de creación de mapas de Wayout , que dibuja el mapa en 2D en la mitad inferior de la pantalla a medida que cada uno de los jugadores se mueve por el mapa. Esto permite que cada jugador vea el paradero de su oponente, pero el mapa automático en 2D se puede desactivar para aumentar la tensión.

Controles

Los jugadores pueden elegir controlar a su personaje usando un joystick o el teclado utilizando uno de dos métodos: "Movimiento con brújula" o "Movimiento caminando". El movimiento con brújula permite al jugador moverse simplemente como lo haría en un juego 2D y ver sus movimientos a través del mapa automático en la mitad inferior de la pantalla, mientras que el movimiento caminando le permite usar la vista 3D y usar el control para avanzar y girar a la izquierda o la derecha. [3]

Para la opción de dos jugadores, los jugadores deben usar tanto el joystick como el teclado .

Música

Capture the Flag utiliza música dinámica en capas que cambia según la proximidad de los dos jugadores. [4] Fue compuesta por George Sanger y fue uno de los primeros juegos en los que trabajó. [5]

Recepción

La revista Electronic Fun publicó una reseña muy positiva en su número de febrero de 1984, puntuando el juego con 4 de 4 y diciendo que Capture the Flag era una gran mejora respecto de Wayout . El crítico escribió: "es muy raro ver un buen diseño de juego completamente renovado por el mismo diseñador, y más raro aún verlo mejorar su original en todos los aspectos". [6]

En su reseña del número de mayo de 1984, la revista Electronic Games enfatizó el aspecto divertido de jugar contra un oponente humano, en lugar de uno de computadora, y cómo la música en el juego se sumaba a la experiencia: "la música que se hace más fuerte con la proximidad del jugador oponente comienza a volverse más frenética, y entonces el jugador se estrella contra aún más paredes". [7]

Referencias

  1. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Captura la bandera". Juegos de Moby .
  3. ^ "Captura la bandera - Instrucciones".
  4. ^ "Juegos electrónicos · Mayo de 1984". Captura la bandera . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  5. ^ "El Gordo - Preguntas frecuentes (archive.org)". Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  6. ^ "Electronic Fun · Febrero de 1984". Capture the Flag . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  7. ^ "Juegos electrónicos · Mayo de 1984". Captura la bandera . Consultado el 28 de octubre de 2011 .

Enlaces externos