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Capitalismo (videojuego)

Capitalism es un videojuego de simulación empresarial publicado por primera vez en 1995 por Interactive Magic , desarrollado por Enlight para Macintosh y MS-DOS y diseñado por Trevor Chan .

El objetivo de Capitalism es convertirse en la empresa más rentable del mundo mientras se compite en varios mercados diferentes contra varias corporaciones diferentes. El jugador debe dirigir una empresa como director ejecutivo y evitar que la empresa quiebre o sea comprada por un competidor.

El 1 de enero de 1996 se desarrolló y lanzó una versión más avanzada, denominada Capitalism Plus , que incluía mapas del mundo, más productos y capacidades de gestión mejoradas, publicada por Broderbund . En 2001 se lanzó una secuela titulada Capitalism II. El 14 de diciembre de 2012 se lanzó una versión ampliada de Capitalism II , denominada Capitalism Lab . [1]

Jugabilidad

Capitalism es un juego de simulación que se puede jugar de dos formas diferentes. El jugador puede iniciar su propio negocio o jugar un escenario con un negocio prefabricado con un objetivo establecido. En un juego nuevo, el jugador comienza con un capital inicial máximo de $200,000,000 . Cada tienda puede estar abastecida con hasta cuatro artículos diferentes. Como modelo del mundo real, es necesario tener en cuenta el costo del terreno, los gastos generales, la demanda de los productos y la competencia. El jugador puede construir varios tipos de empresas, incluidos grandes almacenes, fábricas, centros de investigación y desarrollo, granjas, minas, pozos petrolíferos y campamentos madereros.

El modelo de negocio más común en el capitalismo es el comercio minorista , mediante la gestión de una cadena de grandes almacenes. Sin embargo, el jugador puede aventurarse en cualquier segmento del mercado que desee, incluida la fabricación , que incluye otro conjunto de consideraciones, como la escasez de proveedores y materias primas . La fabricación comienza con la construcción de una fábrica y la planificación del diseño operativo interno de la estructura. Las compras, la fabricación, las ventas y la publicidad se pueden utilizar en las fábricas.

El jugador también puede optar por realizar operaciones de investigación y desarrollo (I+D) como su único negocio o junto con otras operaciones, como grandes almacenes y fábricas. La I+D, en última instancia, mejora la calidad del producto del jugador al aumentar la ganancia tecnológica . La I+D de cualquier producto puede durar de 6 meses a 10 años en el juego, y la ganancia tecnológica es mayor cuanto mayor sea la duración de la I+D. También se pueden producir nuevos productos mediante la I+D.

Escenarios

La pantalla de escenario permite a los jugadores elegir un escenario para jugar.

El capitalismo incluye diecisiete escenarios con situaciones y negocios predefinidos y un objetivo determinado. En general, los escenarios son más difíciles de superar, ya que los competidores suelen tener la ventaja inicial. Cada escenario tiene un objetivo diferente y un entorno y una situación de competencia diferentes. Por ejemplo, el escenario Desafío alternativo restringe el mercado a dos ciudades, mientras que en "D" de Diversificación, el jugador debe gestionar una corporación rentable de base amplia y administrar una gran cantidad de empresas al mismo tiempo.

Algunos de los escenarios requieren que el jugador domine un mercado en particular en términos de participación de mercado . Por ejemplo, Food Dominance establece el objetivo de dominar la industria alimentaria en 50 años y obtener una ganancia operativa anual de no menos de $20 millones. En Fortress of the Beverage King , el jugador debe destronar al Rey de las Bebidas 'James Zandman' como dominador de la industria de las bebidas en 50 años.

La mayoría de los juegos de escenarios desactivan la opción de bolsa de valores en un intento de hacer que el jugador se concentre en completar los objetivos del escenario. El capital inicial otorgado en cada escenario depende de la dificultad de los objetivos establecidos. Cada vez que un jugador complete con éxito un escenario dentro del límite de tiempo establecido y con todos los objetivos alcanzados, recibirá una puntuación adicional y se agregará a la lista del "Salón de la fama".

Otras características

El capitalismo incluye muchas características diferentes diseñadas para reducir el esfuerzo y ahorrar tiempo en el juego básico. Desde el menú principal, los jugadores pueden usar "Inicio rápido" para elegir entre ocho juegos instructivos para aprender sobre venta minorista, análisis de mercado , agricultura, fabricación, desarrollo de marca y publicidad, investigación y desarrollo, producción de materia prima y el mercado de valores. Estas lecciones se incluyen en el juego para presentar a un nuevo jugador los conceptos y el juego básico. [2]

Otra característica de Capitalism es la biblioteca de planos de distribución, que puede almacenar planos de distribución para todos los tipos de edificios disponibles en el juego. Permite al jugador guardar planos de distribución utilizados anteriormente en una biblioteca como un registro y luego aplicarlos a los edificios para ahorrar tiempo en lugar de crear nuevos planos de distribución. Los planos de distribución se pueden reemplazar, agregar, eliminar u ordenar. [3]

Capitalismo Plus

Portada de la caja de venta minorista de Capitalism Plus

Una versión más avanzada del Capitalism original fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el 1 de enero de 1996 y publicada por Broderbund solo para Windows 95. Añadió mapas del mundo, más productos y capacidades de gestión mejoradas al juego, además de gráficos SVGA mejorados , más mercados para dominar y eventos aleatorios que incluyen disturbios, enfermedades y avances tecnológicos. Con Capitalism Plus , también se agregó un programa de edición de mapas y escenarios que permite a los jugadores configurar productos, industrias, objetivos y otros elementos. [4] Capitalism Plus es compatible con Windows XP y Windows Vista. [5]

Recepción

Capitalism y su SKU Capitalism Plus vendieron juntos 150.000 copias en 2000. [14]

Poco después del lanzamiento de Capitalism en 1995, una reseña en Next Generation comentó: "El juego es complejo, pero no dejes que el manual del tamaño de una novela te engañe. Puede resultar abrumador al principio, pero este es uno de esos simuladores que jugarás durante horas sin siquiera darte cuenta". El crítico le dio una puntuación de cuatro de cinco estrellas. [10] Capitalism también apareció en The Discovery Channel , [ cita requerida ] y CNBC-TV Cable . [ cita requerida ]

En 1996, la Universidad de Harvard y la Universidad de Stanford comenzaron a utilizar el capitalismo con fines educativos. El profesor Tom Kosnik dijo: "El capitalismo es una experiencia de aprendizaje práctica de clase mundial que he utilizado en la Escuela de Ingeniería de Stanford y la Escuela de Negocios de Harvard. Los jugadores no solo aprenden las sutilezas de hacer crecer un negocio emprendedor, sino que también aprenden sobre liderazgo y trabajo en equipo necesarios en cualquier situación empresarial". [15]

El 21 de octubre de 1996, BusinessWeek revisó Capitalism y dijo: [16]

El capitalismo no es sólo para aquellos que aspiran a ser el próximo Michael Dell o Sam Walton. Puede ser un ejercicio divertido y útil para cualquiera que quiera poner a prueba su temple empresarial sin, por una vez, correr ningún riesgo. Los jugadores pueden elegir competir contra rivales controlados por ordenador en cuatro sectores diferentes: agricultura, fabricación, extracción de materias primas y venta minorista. Para un juego verdaderamente aventurero y que requiera mucho tiempo, los jugadores pueden mezclar y combinar sectores como capitanes de conglomerados gigantes. Como en el mundo real, los jugadores compiten localmente, en una ciudad, o luchan en el escenario global. Con tantas posibilidades, el capitalismo es un juego de estrategia intenso, muy parecido al ajedrez, en el que los jugadores deben pensar constantemente en el futuro. Como tal, podría abrumar fácilmente a los novatos. Pero al ajustar varios factores (la competencia y el estilo de gestión de los rivales controlados por ordenador, por ejemplo, pueden variar de muy agresivos a conservadores), el juego puede adaptarse a varios estilos y velocidades. El juego incluso permite al jugador contratar presidentes para gestionar las operaciones diarias de las diferentes divisiones para que el jugador pueda concentrarse en el panorama general.

En 1996, la revista Computer Gaming World clasificó a Capitalism como el sexto juego más difícil de todos los tiempos, y calificó su simulación económica como "tan completa que debería incluir un MBA gratuito en cada caja". [17] La ​​revista también elogió el juego como muy divertido y adictivo. [ cita requerida ]

PC Gamer nominó a Capitalism como la mejor simulación de 1995, aunque perdió ante Apache . [18]

Referencias

  1. ^ "Inicio". capitalismlab.com .
  2. ^ Manual de Capitalismo Plus , página 20. Capítulo 2
  3. ^ Manual de Capitalismo Plus , página 65. Capítulo 6
  4. ^ Yahoo! Games - Reseña de Capitalism Plus
  5. ^ "GOG". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  6. ^ Muntone, Jim. «Capitalism Plus». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2020 .
  7. ^ Gies, Daniel. «Capitalism Plus». GameRevolution . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2000. Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  8. ^ McDonald, Tim. "Capitalism Review". GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  9. ^ McDonald, Tim (24 de julio de 1997). «Reseña de Capitalism Plus». GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  10. ^ ab "Capitalismo". Next Generation . N.º 13. Imagine Media . Enero de 1996. págs. 159, 163.
  11. ^ Buchanan, Lee (diciembre de 1995). "Capitalismo". PC Gamer . N.º 19. pág. 238.
  12. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Oferta y demanda". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996. Consultado el 22 de junio de 2019 .
  13. ^ Loyola, Roman (abril de 1997). "The Game Room". MacUser . Archivado desde el original el 4 de junio de 2000 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  14. ^ Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Game Design: Secrets of the Sages, segunda edición . Brady Games . pág. 396. ISBN. 1566869870.
  15. ^ "Enlight - Timeline; 1995, 1996". Archivado desde el original el 9 de julio de 2011. Consultado el 6 de enero de 2006 .
  16. ^ Amazon.com, Capitalism Plus Reviews - BusinessWeek, 21 de octubre de 1996 (fuente original: BusinessWeek, extraído de capalive.com)
  17. ^ "Los 15 juegos de ordenador más difíciles". Computer Gaming World . Nº 148. Noviembre de 1996.
  18. ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.

Enlaces externos