General Chaos es un videojuego desarrollado por Game Refuge para Sega Genesis y publicado por Electronic Arts en 1993. General Chaos es un juego de acción y estrategia satírico.
Desde que eran bebés, los hermanos Chaos y Havoc disfrutaban jugando juegos de guerra entre ellos y con sus compañeros de clase, y ampliando su conocimiento de tácticas militares. Un día, Chaos descubre un cómic raro más valioso que cualquiera de los libros de su creciente biblioteca y se lo muestra a Havoc. Desafortunadamente, esto resulta ser un error, ya que la mera visión del cómic saca a relucir su lado codicioso y traicionero. Havoc intenta quedarse con el libro, pero se desgarra en un tira y afloja. Después de esto, los dos hermanos se culpan mutuamente y se distancian. Años más tarde, ambos se convierten en dictadores militares de los países ficticios de Moronica (Chaos) y Viceria (Havoc). Los dos generales guerrean entre sí durante décadas, pero a pesar de todas las batallas que se desatan en todo el país, no pueden lograr la victoria. Después de días de consideración, llegan a la decisión de utilizar ejércitos más pequeños y rápidos de soldados, todos especializados en un tipo particular de arma para ajustar cuentas de forma permanente.
El juego es una batalla rápida y sucia (o un modo de campaña más largo que consiste en una serie de batallas libradas en un mapa estratégico dinámico) entre dos generales, "General Chaos" y "General Havoc". El objetivo del juego es capturar la capital del enemigo.
Cada jugador debe elegir uno de los 4 equipos, 3 de los cuales tienen 5 soldados (con diferentes selecciones de armas), mientras que uno tiene 2 "comandos" y utiliza un sistema de control diferente que proporciona un mayor control.
El jugador ve la acción desde una perspectiva isométrica , viendo a soldados de dibujos animados pelearse en el campo de batalla. El juego presenta un equilibrio entre acción y estrategia. Por ejemplo, siempre que dos soldados en bandos opuestos se acerquen lo suficiente, se producirá un combate cuerpo a cuerpo. Los soldados pueden golpear, patear o bloquear el ataque. Si uno de los hombres del jugador pierde todos sus puntos de salud, caerá al suelo. Para ayudar al soldado caído, el jugador debe mover el cursor, u otro soldado en el caso de los comandos, cerca del soldado herido y llamar a un médico para que lo reviva. Sin embargo, hay un límite en la cantidad de veces que se puede llamar a un médico. También hay muchos elementos que otorgan puntos en el campo de batalla para recoger; se otorgan usos médicos adicionales por superar ciertos umbrales de puntos.
Con un adaptador multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar simultáneamente contra la computadora en el modo campaña. El jugador también puede luchar contra otros jugadores humanos sin cooperación. Otra característica del juego es el modo tutorial llamado "campo de entrenamiento".
Artillero : utiliza una metralleta como arma. Es la unidad más completa del juego, con un ataque de rango medio y una alta cadencia de fuego, aunque su arma puede trabarse y dejarlo incapacitado durante unos segundos. Se utiliza principalmente para atacar. Este personaje lleva un corte de pelo rapado .
Lanzacohetes : utiliza un lanzacohetes portátil como arma. Si bien el juego carece de un personaje "francotirador", el lanzador cumple esencialmente la misma función con un arma potente, de disparo lento y de largo alcance. El ataque del lanzador puede detenerse con una cobertura, pero puede provocar aleatoriamente una "muerte instantánea" de un combatiente enemigo (que queda reducido a un esqueleto y, por lo tanto, no puede llamar a un médico). Puede destruir objetivos adicionales. Este personaje lleva un casco.
Chucker : Las granadas son el arma de esta clase. Su ataque tiene una baja cadencia de fuego y es fácilmente esquivable, pero la granada pasa por encima de la cobertura, puede dañar a varias unidades y tiene un buen alcance. Puede destruir objetivos adicionales. El nombre y la apariencia de esta unidad (un hombre barbudo, pelirrojo o rubio con una diadema al estilo de Rambo ) es una clara referencia a Chuck Norris .
Scorcher : Posiblemente la unidad más peligrosa del juego, estos soldados usan un lanzallamas para hacer daño que, a pesar de tener el alcance más corto, puede golpear a varios soldados a la vez y es el arma que dispara más rápido. Una vez que un Scorcher está encima de otra unidad, es muy difícil sobrevivir. Debido a esta capacidad, son excelentes unidades de flanqueo y escolta. El ataque puede resultar aleatoriamente en una "muerte instantánea" de un combatiente oponente (reducido a un montón de cenizas y, por lo tanto, no puede llamar a un médico). Si el Scorcher se mete en el agua, su arma quedará inutilizada temporalmente (indicado por burbujas que salen disparadas en lugar de fuego). Lleva un par de gafas oscuras.
Blaster : El Blaster es similar al Chucker. En lugar de usar granadas, lanza un montón de cartuchos de dinamita que pasan por encima de la cobertura e infligen un gran daño en un área pequeña. Sin embargo, tiene una velocidad de disparo extremadamente lenta y el segundo rango de ataque más corto, lo que limita su efectividad táctica. El ataque puede resultar aleatoriamente en una "muerte instantánea" de un combatiente oponente (reducido a un esqueleto y, por lo tanto, no puede llamar a un médico). Puede destruir objetivos adicionales. Este personaje usa un parche en el ojo y barba y su sonrisa carece de algunos dientes.
General Chaos recibió críticas generalmente positivas. Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 8 sobre 10, llamándolo "el mejor juego de "lucha" uno contra uno ". Elogiaron el humor, la riqueza de opciones y el modo para cuatro jugadores. [1] GamePro también elogió el humor y el modo para cuatro jugadores, así como la IA enemiga, y resumió que " General Chaos combina una estrategia de campo de batalla que exprime el cerebro, tácticas de escuadrón desafiantes y un combate en tiempo real con gráficos de dibujos animados divertidos". [3] En 2017, Gamesradar incluyó al juego en el puesto 48 de sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [4]
El 6 de septiembre de 2013, Brian F. Colin inició una campaña de Kickstarter para financiar una secuela. La campaña no logró recaudar más de 100.000 dólares de su objetivo. [5]