El canon de los videojuegos es una lista de videojuegos que la Biblioteca del Congreso debe considerar para su preservación . El New York Times calificó la creación de esta lista como "una afirmación de que los juegos digitales tienen un significado cultural y un significado histórico". [1] El canon de los videojuegos se basa en los esfuerzos de la Junta Nacional de Preservación de Películas , que produce una lista anual de películas que luego se agregan al Registro Nacional de Películas , que es administrado por la Biblioteca del Congreso. El comité del canon de los videojuegos está compuesto por Henry Lowood , los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , Matteo Bittanti y el periodista de Joystiq Christopher Grant.
El proyecto del canon de los videojuegos fue iniciado por Henry Lowood, curador de las colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford . Comenzó a preservar videojuegos y artefactos de videojuegos en 1998 y, en los años siguientes, señaló que los videojuegos son algo que vale la pena preservar. [1] Henry Lowood presentó la propuesta a la Biblioteca del Congreso en septiembre de 2006 y, durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 , anunció el canon de los videojuegos.
En septiembre de 2012, la Biblioteca del Congreso ya contaba con 3.000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1.500 guías de estrategia. [2]
La lista inicial consta de 10 videojuegos que se consideran el comienzo de un género que sigue siendo vital en la industria de los videojuegos. [3]