stringtranslate.com

Canon del juego

El canon de los videojuegos es una lista de videojuegos que la Biblioteca del Congreso debe considerar para su preservación . El New York Times calificó la creación de esta lista como "una afirmación de que los juegos digitales tienen un significado cultural y un significado histórico". [1] El canon de los videojuegos se basa en los esfuerzos de la Junta Nacional de Preservación de Películas , que produce una lista anual de películas que luego se agregan al Registro Nacional de Películas , que es administrado por la Biblioteca del Congreso. El comité del canon de los videojuegos está compuesto por Henry Lowood , los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , Matteo Bittanti y el periodista de Joystiq Christopher Grant.

Historia

El proyecto del canon de los videojuegos fue iniciado por Henry Lowood, curador de las colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford . Comenzó a preservar videojuegos y artefactos de videojuegos en 1998 y, en los años siguientes, señaló que los videojuegos son algo que vale la pena preservar. [1] Henry Lowood presentó la propuesta a la Biblioteca del Congreso en septiembre de 2006 y, durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 , anunció el canon de los videojuegos.

En septiembre de 2012, la Biblioteca del Congreso ya contaba con 3.000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1.500 guías de estrategia. [2]

Lista de juegos considerados

La lista inicial consta de 10 videojuegos que se consideran el comienzo de un género que sigue siendo vital en la industria de los videojuegos. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ de Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es eso sólo un juego? No, es un artefacto cultural". New York Times . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
  2. ^ Owens, Trevor (26 de septiembre de 2012). "Sí, la Biblioteca del Congreso tiene videojuegos: una entrevista con David Gibson". blogs.loc.gov. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014. Consultado el 18 de enero de 2013 .
  3. ^ Ransom-Wiley, James (12 de marzo de 2007). "Los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, según dos diseñadores, dos académicos y un humilde bloguero". Joystiq .

Enlaces externos