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Campo Santo (empresa)

Campo Santo Productions LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . Fundado en septiembre de 2013 por Sean Vanaman , Jake Rodkin , Nels Anderson y Olly Moss , el estudio es más conocido por su juego debut lanzado en 2016, Firewatch . La empresa fue adquirida por Valve en abril de 2018.

Historia

Sean Vanaman y Jake Rodkin estuvieron en Telltale Games como coguionistas del juego de 2012 The Walking Dead , que se consideró el primer giro de Telltale hacia un juego de aventuras episódico de tipo más narrativo. El juego fue un éxito de crítica y, aunque surgieron otros proyectos, Vanaman comenzó a sentirse demasiado cómodo con su papel en Telltale y sintió que estaría más motivado si hubiera más incomodidad o riesgo en sus funciones. [2] Después de hablar sobre la idea con Rodkin, los dos dejaron la empresa y cofundaron Campo Santo el 18 de septiembre de 2013, junto con Mark of the Ninja , el diseñador Nels Anderson y el artista gráfico Olly Moss . [3] [4] La artista ambiental Jane Ng y el diseñador y compositor Chris Remo , que también habían trabajado con Vanaman y Rodkin en el podcast Idle Thumbs , pronto se unieron al equipo también. [5] [6]

Poco después, anunciaron que Panic respaldaría su proyecto debut. [7] Después de una pintura de Moss, [8] Ng adaptó el estilo estético de la pintura a un entorno 3D [8] con el color y la inspiración extraídos tanto de los anuncios del New Deal como de los íconos del Servicio de Parques Nacionales [9], así como de un viaje de campamento en el Parque Nacional de Yellowstone en el que el equipo visitó una torre de vigilancia contra incendios preservada a dos millas (3,2 km) del campamento. [9] El desarrollo finalmente llevó al anuncio de Firewatch en marzo de 2014, con un lanzamiento originalmente programado para 2015. [10]

En agosto de 2014, se lanzó una demostración del juego Firewatch en PAX West , revelando la trama general y la historia de un vigilante de incendios llamado Henry en el Bosque Nacional Shoshone en 1989. [11] [12] El juego fue lanzado para Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux y Xbox One a fines de 2016. [13] [14] El juego recibió críticas positivas de los críticos y ha sido conocido nominativamente junto con otros "simuladores de caminata". [15] La banda sonora original de Firewatch de Chris Remo se lanzó digitalmente junto con el juego y recibió un lanzamiento en vinilo más tarde en 2016. [16]

En febrero de 2016, Vanaman declaró que el próximo juego de Campo Santo no sería una secuela de Firewatch . [2] En septiembre de 2016, tanto Campo Santo como Good Universe emitieron una asociación para producir una adaptación cinematográfica de Firewatch y otro contenido. [17] En noviembre de 2016, la compañía declaró que el juego comenzaría un lanzamiento físico de tirada limitada hacia finales de año. [18] Al mismo tiempo, se anunció que Firewatch había vendido más de un millón de copias. [19] [20]

En junio de 2016, Ford Motor Company utilizó una imagen que se parecía mucho al arte promocional de Firewatch , lo que causó controversia tanto por parte de Panic, Vanaman y otros. [21] Poco después, Quirk Auto Dealers emitió una disculpa, declarando que Ford no estuvo involucrado en la planificación del anuncio. [22]

En septiembre de 2017, Sean Vanaman tuiteó que emitiría una orden de eliminación de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) contra el juego de Firewatch del streamer PewDiePie en respuesta a que usó un insulto racista mientras transmitía PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] La medida resultó en una reacción violenta de la comunidad de jugadores, y Firewatch fue "bombardeado con críticas" en Steam . [24] Ars Technica señaló que la compañía declaró anteriormente en su sitio web que dieron permiso abierto para transmitir y monetizar videos hechos mientras se jugaba el juego. [25]

El 21 de abril de 2018, Campo Santo anunció que había sido adquirido por Valve y que posteriormente se mudaría a la sede de Valve en Bellevue, Washington y continuaría In the Valley of Gods como un juego de Valve. [26] Según Vanaman y Rodkin, después del éxito de Firewatch , comenzaron discusiones internas sobre hacia dónde querían llevar su empresa. Estas discusiones continuaron de manera informal con terceros, incluidos Robin Walker, Erik Johnson y Scott Lynch de Valve. Estos empleados de Valve sugirieron que Campo Santo podría mantener su propia dirección mientras estaba completamente dentro de Valve, pero aún así aprovechar el conocimiento y la experiencia de Valve. Vanaman y Rodkin discutieron esto de manera más formal con Valve, lo que finalmente condujo a la adquisición. [27] [28]

El desarrollo de In The Valley of Gods se suspendió en julio de 2019, en parte debido a que el escritor principal Sean Vanaman se unió al equipo de redacción de Half-Life: Alyx , que no se había anunciado al público en ese momento. [29] En noviembre de 2019, los periodistas notaron que Claire Hummel, Jane Ng y Rodkin habían eliminado In the Valley of Gods de las descripciones de sus perfiles de Twitter . El juego también desapareció del sitio web de Campo Santo y el tráiler del anuncio original se hizo privado en YouTube, aunque el sitio web y su página de perfil de Steam todavía estaban disponibles. [30] Más tarde, Rodkin reveló que el juego se suspendió porque él y los otros diseñadores del juego habían estado ocupados trabajando en otros proyectos en Valve, como Half-Life: Alyx , Dota Underlords y Steam . [31] [32] [33]

Juegos

Referencias

  1. ^ "Noticias de Campo Santo". Campo Santo . Archivado desde el original el 22 de abril de 2018. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  2. ^ ab Dreyer, Pete (3 de febrero de 2016). «Entrevista de Firewatch con Campo Santo». Red Bull . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Webster, Andrew (24 de septiembre de 2018). «Recordando Telltale Games». The Verge . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  4. ^ Seszek, Mike (19 de septiembre de 2013). «Estudio Campo Santo formado por antiguos desarrolladores de Telltale Games y Klei». Engadget . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  5. ^ Kubba, Sinan (7 de febrero de 2014). «Chris Remo deja Double Fine para unirse a la startup Campo Santo». Engadget . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  6. ^ Ng, Jane (5 de febrero de 2015). «Jane Ng». Usa este . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  7. ^ Sasser, Cabel (18 de marzo de 2016). «Panic Blog» Firewatch: Un mes después». Pánico . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  8. ^ ab Tach, Dave (12 de marzo de 2015). «Antes de que Firewatch fuera un mundo en 3D, era una pintura». Polygon . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  9. ^ ab Ng, Jane (22 de octubre de 2014). "Preguntas y respuestas de Jane Ng, parte 2". Campo Santo . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de marzo de 2015 .
  10. ^ Tach, Dave (13 de marzo de 2014). «Firewatch es el primer juego de Campo Santo». Polygon . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016. Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  11. ^ Birnbaum, Ian (30 de agosto de 2013). «Firewatch, la historia de misterio en primera persona revelada por Campo Santo en PAX». PC Gamer . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  12. ^ Dornbush, Jonathon (2 de septiembre de 2016). «PAX 2016: Se anuncia la fecha de lanzamiento de Firewatch para Xbox One». IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  13. ^ Sherif, Saed (5 de septiembre de 2016). «El éxito independiente Firewatch llegará a Xbox One este mes». VG247 . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2020. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  14. ^ Hossam, Mostafa (6 de septiembre de 2016). "¿Quieres más Firewatch? Pronto tendrá dos nuevos modos". Kill Screen . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  15. ^ Sims, David (11 de febrero de 2016). «Reseña: Firewatch, el exitoso videojuego independiente de Campo Santo, refleja la simplicidad de Minecraft, Dear Esther y Gone Home». The Atlantic . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  16. ^ "La banda sonora de Firewatch se lanzará en vinilo". Blip Blop . 23 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  17. ^ Muncy, Jake (26 de septiembre de 2016). «Campo Santo, Good Universe Team para la película Firewatch y más». Wired . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  18. ^ Sarkar, Samit (16 de noviembre de 2016). "Firewatch tendrá una edición física limitada este año". Polygon . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  19. ^ Leack, Jonathan (3 de enero de 2017). «Firewatch quema un millón de ventas». Game Revolution . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  20. ^ Skrebels, Joe (4 de enero de 2017). «Firewatch supera el millón de ventas». IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  21. ^ Daniel, Pérez (27 de junio de 2016). «Ford copia el arte oficial de Firewatch para la promoción del evento de ventas Freedom». Shacknews . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  22. ^ Ramos, Jeff (28 de junio de 2016). «Ford utiliza elementos visuales de Firewatch para un evento de ventas». Polygon . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  23. ^ Vanaman, Sean (10 de septiembre de 2017). «Twitter». Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  24. ^ "Firewatch está recibiendo críticas negativas en Steam". 13 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  25. ^ Lee, Timothy B. (12 de septiembre de 2017). «Esto es lo que dice la ley sobre la pelea de PewDiePie con Campo Santo». Ars Technica . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017. Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
  26. ^ Alexander, Julia (21 de abril de 2018). «Valve adquiere el desarrollador de Firewatch, Campo Santo». Polygon . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  27. ^ Dornbush, Jonathon (4 de mayo de 2018). «Cómo afecta y no afecta la mudanza de Campo Santo a Valve a In the Valley of Gods». IGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018 . Consultado el 4 de mayo de 2018 .
  28. ^ Walker, John (9 de mayo de 2018). «Exclusiva: Campo Santo nos habla sobre su paso a Valve». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  29. ^ Keighley, Geoff (julio de 2020). Las últimas horas de Half-Life: Alyx . Steam.
  30. ^ Chalk, Andy. «Los fans de Firewatch están preocupados por la cancelación de In the Valley of Gods». PC Gamer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  31. ^ Grayson, Nathan (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx se desarrolla entre Half-Life 1 y Half-Life 2 [Actualización]». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  32. ^ Keighley, Geoff (21 de noviembre de 2019). «Las últimas horas de Half-Life: Alyx». Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de noviembre de 2019 en YouTube .
  33. ^ McWhertor, Michael (3 de diciembre de 2019). "El próximo juego del equipo de Firewatch está 'en espera' mientras trabaja en otros proyectos de Valve". Polygon . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  34. ^ Valentine, Rebekah (3 de diciembre de 2019). "In the Valley of Gods 'en espera' indefinidamente". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .

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