Cuatro equipos reciben entrada directa a los cuartos de final a través de los 4 mejores del All-Star Shanghai 2013.
Semilla n.° 1 de China, Corea del Sur, América del Norte y Taiwán/Hong Kong/Macao [1]
Lugares
Culver City y Los Ángeles fueron seleccionadas como ciudades anfitrionas del Campeonato Mundial. [2]
Fase de grupos
Diez equipos se dividen en dos grupos de cinco equipos en cada uno, según su clasificación. No pueden estar en el mismo grupo equipos de la misma región (excepto el tercer clasificado de Europa, Gambit Gaming).
Doble round robin, todos los partidos al mejor de uno.
Si los equipos tienen el mismo récord de victorias y derrotas y el mismo récord de enfrentamientos directos, se juega un partido de desempate por el segundo lugar .
Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la fase de playoffs. Los tres últimos equipos serán eliminados.
Grupo A
Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )
Grupo B
Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )
Fase de playoffs
Ocho equipos se sortean en un cuadro de eliminación simple.
Los partidos de cuartos de final son al mejor de tres, las semifinales y la final son al mejor de cinco.
El equipo autoclasificado se enfrentará al equipo de la fase de grupos.
Los equipos del mismo grupo estarán en lados opuestos del cuadro, lo que significa que no podrán jugar entre sí hasta las finales.
Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )
Clasificación final
Clasificación del equipo
Audiencia y asistencia
La final del Campeonato Mundial de 2013 fue vista a través de Twitch por más de 32 millones de personas, con un pico de 8,5 millones de visualizaciones simultáneas, un gran aumento con respecto a las finales de 2012 de 8,2 millones de espectadores, con un pico de 1,1 millones de visualizaciones simultáneas. Las cifras rompieron los récords anteriores de cualquier evento de eSports. Estas cifras fueron mucho más altas que las de otros eventos de eSports de la competencia para Dota 2 y Starcraft 2 , el primero de los cuales solo alcanzó un millón de espectadores simultáneos. [4]
Los 8,5 millones de espectadores simultáneos de Riot están a la par de los "más de 8 millones" de personas que vieron el salto de Felix Baumgartner desde el borde del espacio. Las cifras exactas de los eventos en streaming son difíciles de determinar, pero All Things D informa que el salto de Baumgartner fue "el mayor evento de vídeo web de la historia".
League of Legends es, con diferencia, la entidad más grande del sector de los videojuegos profesionales y supera regularmente en número de espectadores a sus principales competidores, como Dota 2 de Valve y StarCraft II de Blizzard. En este contexto, el torneo insignia de Dota 2 de Valve, The International 3, tuvo lugar dos meses antes de las finales del Campeonato Mundial de la Temporada 3 de League of Legends y alcanzó el millón de espectadores simultáneos.
Referencias
^ Aunque el equipo All-stars de TW/HK/MO en el Evento All-star también representó a la región del Sudeste Asiático (ambas regiones están organizadas por Garena ), pero el lugar en los playoffs se decidió para el equipo ganador regional de TW/HK/MO sin competencia en la GPL debido al campeonato de Taipei Assassins el año pasado.
^ Pitcher, Jenna (2 de septiembre de 2013). "Las finales de League Of Legends se agotan en el Staples Center y concluyen las regionales de Norteamérica". Polygon . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
^ "¡Campeonato Mundial S3 Telah Dimulai!" (en indonesio). Garena . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
^ "Las finales de eSports de 'League of Legends' vistas por 32 millones de personas". 19 de noviembre de 2013.
Enlaces externos
Información
Reglas oficiales del Campeonato Mundial de la Tercera Temporada (archivado el 7 de noviembre de 2014 en Wayback Machine )