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Camérica

Camerica fue una empresa canadiense de videojuegos fundada en 1988. [2] Lanzó varios videojuegos y accesorios sin licencia para Nintendo Entertainment System , como Game Genie , y fue el editor norteamericano del desarrollador británico Codemasters . [4]

Historia

La empresa era propiedad de David J. Harding y se formó originalmente en 1988 como una asociación mayorista con artículos de regalo como Waterford Crystal y Blue Mountain Pottery .

La compañía entró en el mercado de los videojuegos, con el ganador del Campeonato Mundial de Nintendo de 1990, Thor Aackerlund , como portavoz, [5] considerado uno de los primeros jugadores profesionales . [6] Camerica tenía los derechos para publicar la mayoría de los juegos de Nintendo Entertainment System de Codemasters en América del Norte. [7] Camerica también lanzó Game Genie diseñado por Codemasters en Canadá y el Reino Unido . [8] Tenían un acuerdo de distribución con la empresa de juguetes Galoob . [9] La compañía creó varios periféricos tempranos para la NES, incluido el periférico de expansión Aladdin Deck Enhancer y Supersonic: the Joystick, también conocido como Turbotronic , un controlador inalámbrico. [10]

Camerica era conocida por ser un distribuidor sin licencia, que realizaba ingeniería inversa de cartuchos [11] que podían eludir el chip de bloqueo de la NES 10 de Nintendo . [12] Al igual que el circuito utilizado en los cartuchos Color Dreams , la solución alternativa de Camerica genera pulsos de falla que congelan el chip de bloqueo. Estos cartuchos tienen una forma y un color ligeramente diferentes a los cartuchos oficiales de Nintendo, aunque aún encajan en la NES. Todos los cartuchos de Camerica se produjeron originalmente en color dorado y, más tarde, en color plateado. [13]

En el caso de Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. , se determinó que Galoob , distribuidor de productos Camerica en los Estados Unidos, no infringía la Ley de Derechos de Autor porque Game Genie no era una obra derivada y estaba protegida por el uso legítimo . [14] [15]

En Nintendo of America Inc. v. Camerica Corp ( 1991 ), se sostuvo que no violaba la marca registrada de Nintendo que Camerica anunciara la compatibilidad con la NES a pesar de ser un distribuidor sin licencia. [16]

Camerica se declaró en quiebra y cesó sus operaciones en 1993. [17]

Juegos

Véase también

Referencias

  1. ^ "Búsqueda en el Registro Comercial de MRAS". Archivado desde el original el 22 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  2. ^ ab "Codemasters History: The NES' Best Unlicensed Developer". Tedium: The Dull Side of the Internet . 19 de junio de 2018. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2022. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  3. ^ "Camerica (Compañía)". Bomba Gigante . Archivado desde el original el 2019-02-22 . Consultado el 2019-02-22 .
  4. ^ "Homenaje a los 'favoritos' del deporte británico". BBC News . 2008-06-13. Archivado desde el original el 2022-10-17 . Consultado el 2022-08-15 .
  5. ^ McGuire, Keegan (15 de diciembre de 2020). "La verdad no contada del Campeonato Mundial de Nintendo". Looper.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2022. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  6. ^ "Cómo Nintendo y un grupo de adolescentes obsesionados con las puntuaciones altas crearon la idea del jugador profesional". Nintendo Life . 2020-12-26. Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  7. ^ Jesudason, David (23 de octubre de 2020). «Cómo dos gemelos y un huevo se enfrentaron a Super Mario de Nintendo». Inverse . Archivado desde el original el 2022-08-11 . Consultado el 2022-08-15 .
  8. ^ "La historia de Game Genie, el dispositivo de trampas que Nintendo intentó (y no logró) eliminar". Nintendo Life . 2021-12-26. Archivado desde el original el 2022-05-24 . Consultado el 2022-08-15 .
  9. ^ Fachon, marino (27 de diciembre de 2021). "L'histoire du Game Genie, le dispositif de triche que Nintendo a ensayé (et échoué) à tuer. - Miroir Mag". www.miroir-mag.fr (en francés). Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2023 . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  10. ^ "Supersonic The Joystick". NintendoAge . nd Archivado desde el original el 14 de julio de 2009 . Consultado el 31 de marzo de 2009 .
  11. ^ "Esa vez que Atari hackeó la Nintendo Entertainment System". Hackaday . 2018-10-22. Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  12. ^ "El Arca de Noé en 3D te permite romper caras de animales con cocos". Destructoid . 2021-07-10. Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  13. ^ "La creación de Micro Machines, el mejor juego de carreras de la NES". Nintendo Life . 2017-05-01. Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  14. ^ "Lewis Galoob Toys, Inc., demandante-apelado, contra Nintendo of America, Inc., demandado-apelante. Nintendo of America, Inc., demandante-apelante, contra Lewis Galoob Toys, Inc., demandado-apelante, 964 F.2d 965 (9th Cir. 1992)". Justia Law . Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  15. ^ "Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of Am., Inc. | Resumen del caso para la Facultad de Derecho | LexisNexis". Comunidad . Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  16. ^ "Reivindicar la compatibilidad: una guía para la publicidad y el embalaje de productos". Lexology . 2014-01-28. Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .
  17. ^ "El Game Genie originalmente estaba pensado para hacer mucho más que ayudarte a vencer a Battletoads". The AV Club . 2018-06-18. Archivado desde el original el 2022-08-15 . Consultado el 2022-08-15 .

Enlaces externos