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César II

Caesar II es un videojuego de 1995 de la serie de videojuegos Caesar que se desarrolla en la Antigua Roma . Es el segundo juego de la serie City Building .

Jugabilidad

Cuando comienza el juego, el imperio romano no se extiende más allá de Italia. Los jugadores tienen la oportunidad de civilizar las provincias bárbaras adyacentes , llegando finalmente a todo el Imperio Romano en su apogeo. Cuando se civiliza una provincia, desbloquea las provincias circundantes. Un rival computarizado también completa misiones que impiden al jugador civilizar esa provincia y le permiten civilizar las provincias adyacentes a ella (se sabe que la computadora civiliza una provincia que no podría haber seleccionado cuando civilizó con éxito la última, lo que significa que es un evento aleatorio, en lugar de IA). A diferencia de Caesar III o Pharaoh , la provincia y la ciudad son esferas separadas, al igual que el ejército. El jugador construye instalaciones del sector primario (como minas o granjas), instalaciones comerciales (como carreteras o muelles) e instalaciones militares (como fortalezas y murallas) en un mapa y construye sus casas de la ciudad, instalaciones del sector secundario (como bodegas o alfareros) e instalaciones del sector terciario (como estaciones de bomberos, comisarías, baños) en otro (representado como cuatro cuadrados en el centro del mapa provincial). Además, a diferencia de los juegos posteriores, los caminantes no están obligados a llevar servicios a la gente, lo que está determinado por la distancia de un edificio a otro. Los ejércitos invasores también se diferencian de los juegos posteriores en que existen ciudades bárbaras dentro de muchas provincias de las que pueden emanar ejércitos bárbaros. Estos se convierten en ciudades romanas al invadirlas y derrotar a los habitantes. La mayoría de las misiones requieren que el jugador pacifice una provincia y eleve el nivel de vida de los ciudadanos a un cierto nivel, sin sufrir una pérdida militar ni perder el favor del emperador, a menudo dentro de un cierto período de tiempo. Los factores principales en la construcción de ciudades y provincias son los valores y tipos de viviendas, el desempleo / escasez de mano de obra , los impuestos, los salarios, los déficits , la escasez de alimentos, la preparación y la moral militar y las demandas imperiales. El juego se gana cuando el jugador ha conquistado suficientes provincias para alcanzar el rango de César. El juego se pierde si el rival computarizado del jugador se convierte en César, si César remueve al jugador de su puesto por tener un déficit demasiado grande, por exceder el marco de tiempo, por no seguir las demandas imperiales o por tener la ciudad conquistada.

Recepción

La recepción inicial del juego fue positiva. Arinn Dembo, que escribe para Computer Gaming World, le dio al juego 4 estrellas. [1] Un crítico de Next Generation lo consideró "una mezcla innovadora de estrategia de construcción tipo SimCity y campaña de juego de guerra". Dijo que el punto más fuerte del juego es cómo se expande desde una simulación de construcción de ciudades a la construcción de naciones y juegos de guerra, pero también elogió los gráficos y la interfaz simple y fácil de entender. Le dio al juego 4 de 5 estrellas. [2]

Caesar II fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1995, que finalmente fue para Command & Conquer y Heroes of Might and Magic (empate). Los editores escribieron que Caesar II "superó al original con gráficos SVGA y un módulo de combate real", y señalaron que "podría haber ganado si la competencia no hubiera sido tan fuerte". [7] PC Gamer también nominó a Caesar II como el mejor juego de estrategia de 1995, aunque perdió ante Command & Conquer . [8]

Caesar II y su predecesor fueron nombrados, colectivamente, el 96º mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. Los editores escribieron: "Las impresiones siguen siendo las mismas que las de Lords of the Realm [...] pero nunca han logrado recuperar la vertiginosa cima que alcanzaron con su atractivo par de juegos de ingenio". [9]

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de Caesar y Caesar II superaron las 400.000 unidades a finales de marzo de 1996. [10] Caesar II solo vendió más de 500.000 unidades a finales de 1998, [11] [12] y finalmente alcanzó 2,5 millones de ventas en todo el mundo. [13]

Referencias

  1. ^ ab Dembo, Arinn; La carrera del gobernador: construir Roma puede alegrarte el día en Caesar II de Sierra , pág. 304. Computer Gaming World, número 138, enero de 1996
  2. ^ ab "Carpe Diem". Next Generation . N.º 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 175.
  3. ^ "Caesar II". Computer Games Strategy Plus . 9 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 1 de enero de 1997. Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  4. ^ Loyola, Roman (abril de 1997). "The Game Room". MacUser . Archivado desde el original el 4 de junio de 2000 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  5. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (diciembre de 1995). "Vacaciones en Roma". Reseña de videojuegos . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  6. ^ Klett, Steve (enero de 1996). «Caesar II». PC Entertainment . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996. Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  7. ^ Staff (junio de 1996). "Premios Premier de Computer Gaming World 1996". Computer Gaming World . N.º 143. págs. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  8. ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  9. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs. 51–83.
  10. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  11. ^ Borovskis, Thomas (octubre de 1998). "Brot und Spiele". Juegos de PC : 116, 117.
  12. ^ "Golem.de: IT-News für Profis". Archivado desde el original el 26 de agosto de 2002.
  13. ^ "Estudio de caso empresarial real: David Lester". 6 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 4 de junio de 2016.

Enlaces externos